A kényszerített (Kódex 104) és nem kényszerített áldozás (105) közti különbség, és az ezzel kapcsolatos szabályok a Kódexben definiálva vannak, az izomnál is tisztázva van a különbség (124.6). Maga a fogalmazás szerencsétlen, hogy ugyanazt a kifejezést használjuk 2 nagyon különböző dologra: a nem kényszerített áldozás az, amikor költségnek vagy hátránynak áldozzuk egy saját lapunkat, a kényszerített pedig egyszerűen egy olyan gyűjtőbe küldő forrás, ahol a célpontot a gyűjtőbe küldött lap gazdája határozza meg. Épp ezért az egyértelműség kedvéért a jövőbeli lapokon az „ellenfélnek fel kell áldoznia egy lapját” helyett az „ellenfelednek egy általa választott lapja a gyűjtőbe kerül” kifejezést fogjuk használni, és így a kényszerített / nem kényszerített kifejezés pár év múlva kikerülhet az Új Nemzedéken már nem használt, káosz szabályok közé.
Ha ellenfelem Válogatással játszik, és lapot dobok neki, akkor az dobatásnak számít, és létrejönnek a „ha ellenfeled eldobatja” kapcsolódó hatások. Ha lapot kell dobnod a kezedből az ellenfél forrásának, szabálylapjának vagy követőjének hatására, az minden esetben dobatásnak számít (Kódex 4.17.6).
Ha Lidércnyomással visszarakok egy lényt az ellenfél gyűjtőjéből, a költség kifizetésével, az kézből kijátszásnak számít-e, és lehet-e rá reagálni? Azt, hogy mi számít kézből kijátszásnak, a Kódex 4.22-es pontja elég egyértelműen szabályozza. Az alapján ez nem kézből kijátszás annak ellenére, hogy a költséget ki kell fizetni, és így reagálni sem lehet rá. Ez a hatás része, a Lidércnyomás és a lény visszarakása között cselekedni sem lehet.
Ha egy 1/1-es szirén kijátszásakor elcsábítja a Vörös patkány (2023)-t, mi történik? A lap kijátszása és a kijátszáskori képessége között nincs lehetőség életmentő hatások használatára, így meghalni sem tud a lény azért, mert ÉP-je 0-ra csökken. A csábítás létrejötte utána a Vörös patkány már az én oldalamon lesz, így a szirén nem fog meghalni.
Ellenfelem eláramlik egy Pusztító mameluk (2023)-at, átmenetileg kikapcsolja a követőmet. Ezután kijátszik egy Adaptált xenomorf (2023)-at, ami végleg megszünteti a követőmet. Meg tudja szüntetni a kikapcsolt követőt? A megszüntetés és kikapcsolás ugyanazt jelenti (Kódex 45.2) a követő nem működő állapotba kerül. Azonban nincs olyan szabály, hogy egy átmenetileg kikapcsolt követőt nem lehet végleg kikapcsolni (a követő továbbra is ott van, csak nem működik), ezért a fenti dolgot megteheted.
A Degenerált xenomorf (2023) halálsikolya nem működik előkészítő fázisban (pl. méreg ölné meg). A halálsikoly használatáról dönthetsz, ezért ez egy aktiválást igénylő képesség. Ilyet pedig csak akkor lehet az előkészítő fázisban használni, ha a lap szövege ezt kifejezetten említi.
A Haragos teknős (2022) (K) képessége aktiválást igénylő-e? A szövegben nem szerepel kettőspont, hanem csak vessző. A 2023 előtt kiadott lapok képességei akkor számítottak automatikusnak, ha a képességnek nem volt költsége, és az adott feltétel teljesülésekor mindenképp létrejött, nem dönthettél arról, hogy használod-e vagy sem. Az aktiválást igénylő képességeknél, főleg, ha költségük is volt, általában szerepelt kettőspont (de nem mindig). A Haragos teknős képességénél dönthetsz, hogy használod-e vagy sem (többek közt azért is, hogy ha nincs más lapod, ne legyen kötelező a Haragos teknőst leszedned), ezért ez egy aktivizálást igénylő képesség. 2023-tól az aktivizálást igénylő képességek szövegében mindig szerepel a kettőspont, így ez egyértelműbben, ránézésre eldönthető lesz.
Morgan enyészrúnája a nem kézből kijátszott lapoknak is kijátszási feltételt ad. Bármilyen módon (pl. forrással) játékba hozott lapoknak is lehet kijátszási feltétele.
A káosz csábítása lopása célzásnak számít-e? Drágítja-e a Parti őrség? Az egyszerűség kedvéért kijelentettük, hogy csak az számít célzásnak, aminek a szövegében a célpont szó szerepel; és azt is kijelentettük, hogy egy lap kijátszásakor nem kell minden döntést előre meghozni, csak többek közt a szükséges célpontokat (21.6.1.1). E két szabály alapján nem kell a kijátszáskor meghatározni, hogy ha esetleg lopnék vele, akkor mit fogok lopni, ráér akkor, ha kiderül, hogy az ellenfél lapját nem tudom kirakni. Ez viszont már csak a lap létrejötte után dől el, és ilyenkor már nem nőhet visszamenőleg a már létrejött varázslat költsége.
A Kedvenc trükköm (2024) lappal ha védekeztem, előkereshetek-e egy másik védekezéses reakciót, ha ellenfelem csak 1 lapot játszott ki? És olyat, amire nincs elég erőforrásom? Az, hogy olyan lapot kereshetsz elő, amivel reagálni tudsz, azt is jelenti, hogy a lapot ki is tudod játszani, tehát van rá elég varázspontod, ha védekezésként akarod kijátszani, tudsz még védekezni stb. A kikeresett lap nem „ragadhat be” a kezedbe, mert csak akkor keresheted elő, ha ténylegesen ki tudod játszani.
Mi a Haláljáró (2024) képessége? Reakció? Halálsikoly? Vagy valami egyéb? Mi történik, ha a Haláljáról és egy másik lény egyszerre kerülne gyűjtőbe? Az egyértelműség kedvéért már egy ideje rögzítettük, hogy csak az a reakció, ahol ez külön jelezve van (94.2). Ha ez reakció lenne, akkor még a gyűjtőbe küldő hatás előtt kellene használni, ütés fázisban gyűjtőbe kerülésre nem lehetne használni stb. szóval ez határozottan nem az. Nem is halálsikoly - egyrészt, mert az mindig ki van írva, másrészt, mert az pedig már a lap gyűjtőbe kerülése után jön létre. Ha jobban megnézzük, van már a HKK-ban valami, ami majdnem ugyanaz, mint a Haláljáró képessége: ez pedig az élet. Az élet egy kapcsolódó hatás, ami akkor lép működésbe, ha a lény a gyűjtőbe kerülne, és akkor megmenti. A Haláljáró képessége is ugyanez, a különbség csak annyi, hogy az élet automatikus hatás, míg a Haláljáróé aktiválást igényel. De ez tényleg csak annyi különbséget jelent, hogy dönthetünk a használatáról, akkor lehet használni, amikor az életmentő hatásokat is (de ezt értelemszerűen nemcsak sebzésnél), tehát amikor egy lény a gyűjtőbe kerülne, de még nem raktuk oda: akkor feláldozhatjuk a Haláljárót, és helyébe ő hal meg. Ebből következik a válasz az utolsó kérdésre is, ha valamiért egyszerre 2 lény halna meg, akkor fel lehet áldozni a Haláljárót, hogy a társa megmeneküljön.
Mi történik akkor, ha az ellenfél dobatni szeretne, és van nálam egy Zu'lit kísérlete (új)? Két eset jöhet szóba: ha véletlenszerűen kell dobnom, vagy ha általam választottat. Kezdjük az utóbbival: ha nekem kell kiválasztanom a dobott lapot (pl. anti-mágia, Edralian), akkor nem választhatom a Zu'lit kísérletét, hiszen az ellenfél azt nem dobathatja el. Véletlenszerű dobatás esetén az ellenfél kihúzhatja a Zu'lit kísérletét is, de természetesen nem dobathatja el, a dobatás ilyenkor egyszerűen "besül".
Kijátszok egy 1 zanszilánk költségű KF tárgyat. Áldozhatom-e a zanszilánknak a hordozóját? Létrejön-e ilyenkor a tárgy kijátszáskori képessége, mielőtt a gyűjtőbe kerül? A KF tárgyak kijátszási feltétele, hogy legyen egy lény, akire a tárgyat tudod rakni. Először ellenőrizzük, teljesül-e a feltétel, majd meghatározzuk a költséget és kifizetjük - ezen a ponton nyugodtan áldozhatod neki a hordozónak kiszemelt lényt is. De mivel a lény nincs játékban, nincs kire rakni a tárgyat, az nem kerülhet a játékba, hanem rögtön a gyűjtőbe kell rakni, így a kijátszáskori képessége sem jön már létre.
A kétszínű lapok egyszerre tartoznak mind a két színhez. Egy Leah-Raia lap egyszerre számít Leahnak és Raiának, jónak és gonosznak. Egy lap, ami jó lapokra hat, hatni fog rá. Egy lap, ami csak nem gonosz lapot tud semlegesíteni, nem fogja tudni megakadályozni, mert ez egy gonosz lap is.
Az idézésről dönthetsz, nem muszáj elhasználnod, ha van rá lehetőséged. Mindenkinek javasoljuk, hogyha ellenfele kezdett, a játék elején készítsen ki egy idézést jelölő kártyát, és ha használni akarja, fordítsa képpel lefelé! Így egyértelmű, hogy valaki felhasználta már az idézést, vagy sem. Minden, a játékkal kapcsolatos információt - ÉP, VP, komponens, max. ÉP és VP (ha változott), mulligan és idézés használata, késleltetett hatások - kell és érdemes jelölni, a viták elkerülése végett! A témával részletesebben foglalkoztunk egy korábbi cikkünkben.
Ha ellenfelemnek életes lényt adok adok a kezébe a Kristálytiszta dallam kijátszásakor, és az kijátszása után rögtön átkerül hozzám, lesz rajta élet. A lény még a kijátszáskori képességek létrejötte előtt átkerül hozzád. Ettől függetlenül, a lap költségét a kijátszója kifizette, a lény az életet megkapja.
A Roxati leszámolásnak nem lehet mutatni szabálylapot, követőt vagy céhet, mert ezek nem számítanak játékban levő lapnak.
A Múló jelenés nem tud megakadályozni feltámadást. Bár a feltámadás valóban egy gyűjtőből működő képesség, de állandóan működik (lehetővé teszi, hogy a lapot a gyűjtőből kijátsszuk), állandóan működő hatásokra pedig nem lehet reagálni.
Az Angyalvár utolsó sorában az szerepel, (J) és halálsikoly. Ez a fogalmazás azt jelenti, hogy a lapnak van egy (J) és egy halálsikoly képessége is, és mindkettő ugyanaz. Attól, hogy a (J)-t elhasználod, a halálsikoly még megmarad. Ha ellenfeledre egymás után kétszer kisül az, hogy „a következő harci fázisod elmarad”, akkor az azt eredményezi, hogy a következő 2 harci fázisa fog elmaradni.
Nem véd A gravitáció megcsúfolása képességétől az élet. A hátránytól történő áldozástól az élet nem véd meg. De egy hajó csak passzivizálódni fog, mivel a hátrány is forrás.
A Mágusölő (2023) használhatja a képességét életmentő hatásként. Ugye az (S) képesség használatakor nem feltétlenül tudjuk, hogy van-e varázslat az ellenfél kezében, és fog-e izmot adni. De ez nem is lényeges, ha elvben tud adni izmot a képesség, akkor használhatod életmentő hatásként.
Rakhatok-e a Zarknod haragja képességével életjelzőt egy lényre, amit egy sebző varázslat megölne, hogy megmentsem? Csak az az életmentő hatás, ami a lény ÉP-jét (akár közvetlenül is) megnöveli, tehát ezt sajnos nem teheted meg. De ha nemcsak életjelzőt, hanem izmot vagy erőjelzőt is raksz a lényre egyszerre, akkor azt már megteheted, és ha még az izom nem is elég, hogy 0 ÉP fölé gyógyítsa a lényt, az életjelző rákerült, így az meg fogja gyógyítani.
Le lehet-e dermeszteni egy lapot, ami nem veszítheti el a képességeit? Ha egy lap nem veszítheti el a képességeit, elveszti-e a (J)-t használat után? Az egymásnak ellentmondó lapok (Kódex 102) szerint ez 2 egymásnak ellentmondó, állandó hatás, ezek közül az utóbbi (dermesztés jelző) kéne, hogy érvényesüljön. Csakhogy a „nem veszítheti el képességeit” képességet pontosan az ilyenek ellen találtuk ki (Kódex 131.12.), ott ez definiálva is van, hogy ezt a képességet semmilyen módon nem veszítheti el. A (J) szabályát pedig kiegészítettük azzal, hogy a használatkor a képességet mindenképpen elveszíti - akkor is, ha a többi képességét egyébként nem veszítheti el.
A (J) képesség felhasználásakor a lap a képességet elveszíti, tehát ha a lapot vagy képességeit másolják, akkor a (J)-t nem kapja meg a másolt lap. Viszont! Vannak források, amik egy (J) képesség használatát újra lehetővé teszik egy lap számára. Ezek értelemszerűen visszaadják neki ezt a képességet (de egy másolatnak, ami a (J) képességet nem tudta másolni, nem, mert annak eleve nem volt ilyen képessége).
Az, hogy Lélekrezonanciával "megcserélem" 2 lap képességét, valójában azt jelenti, hogy a lapok elvesztik a képességüket, majd megkapják egy másikét. Tehát pl. egy így ellopott (S), (K) képességet lehet újra használni. És egy forrásimmunis lap képességeit is át lehet adni egy másiknak, ugyanis célozni lehet a forrásimmunis lapot is, és a képesség másolása nem hat a lapra (persze ő nem fogja elveszíteni.) Ez az utóbbi hozta létre a „Lélekrezonanviával átadom a forrásimmunis bűbáj képességét egy Időlassítónak vagy más hasonló lapomnak” c. 3 lapos kombót. Az hogy másoláskor nem hatunk a másolt lapra, egy nagyon régi szabály, forrásimmunis lapokat régen is lehetett másolni (Kódex 172.3). Az, hogy a forrásimmunis lapokat lehet célozni (csak nincs eredményük), a közelmúltban változott meg, mivel minden, más módon valamire immunis lapot lehetett célozni, nem igazán volt értelme ennek a kivételnek.
Az időpajzs (2021-es vagy régebbi lappal nem lehet rá hatni) véd-e helyszíntől vagy követőtől? A helyszínek és követők nem számítanak játékban levő lapnak - de azért lapok, tehát van kiadási évszámuk (kiegészítőjük, ritkaságuk, stb.) is. Emellett a valamitől védő képesség nem számít a támadásra való hatásnak, nem hatnak vissza a „támadó lapra” (Kódex 99), ezért azon sem kell aggódnunk, hogy ezzel a védelemmel hatnánk a követőre vagy helyszínre (amit ugye nem lehetne). Ezért ezektől is véd az időpajzs.
Az Ongóliant bébi (2022) „eldobhat-e" egy Immunis krakoch (2020) vagy más forrásimmunis lapot? Mi történik ilyenkor, ha a kockával 1-2-t dobunk? Amikor egy hatás egy olyan lapra hivatkozik, amivel nem csinál semmit (csak másolja, lekérdezi a költségét stb.) akkor nem hat rá, így forrásimmunis lapot is ki lehet választani. A 2. kérdésre a válasz, hogy az áldozás a hatás része, így a krakochot nem kell feláldozni.
2023. január 1-től megszűnik az a szabály, hogy ha egy KF ikonnal rendelkező lény megöl egy másik lényt, amin van KF tárgy, azt átveheti magára.
2023. január 1-től lehet idézni az idézés szabállyal az idézés ikonnal bíró lapokon kívül olyan 2023 vagy későbbi kiadású lapokat is, aminek kizárólag VP (zanszilánk sem!) van az idézési költségében, de játékonként összesen csak 1 idézésre van lehetőség. Olyan lap, amelynek költsége nem módosítható vagy csökkenthető, nem idézhető.
2023 január 1-től az épületek passzívan is rombolhatók.
Tókenek használatakor a játékosnak kötelezően birtokolnia kell legalább egy darabot az adott tókenből. Minden további, más módon jelölt ilyen tókenjét ugyanolyannak kell tekinteni. Ha a játékos valamilyen okból egyáltalán nem rendelkezik ilyen tókennel, és az ellenfele megengedte, hogy így is használja, akkor a tóken kirakásakor kell megmondani, hogy melyik verziót használja. Ha ez nem történt meg, a későbbiek során az ellenfél határozhatja meg. Épp az ilyen félreértések elkerülése végett minden versenyen javasoljuk a szabály szigorú betartatását, hogy legyen l db minden potenciálisan használható tókenből. Kivételt csak a bontott versenyek jelentenek abban a speciális esetben, ha ott van új, csak az adott kiegészítőből bontható újfajta tóken, ebből nem kell, hogy legyen a játékosnak.
A max. VP-je nem mehet negatívba. A max. ÉP negatívba csökkenését jelenleg semmilyen szabály nem tiltja, ezért ez lehetséges.
Egy 1 max. ÉP-s lényre gyengülésjelző kerül az ellenfél körében. A gazdája köre elején elveszíti a védekezés bónuszt, így a gyűjtőbe kerül. Ekkor nem sül ki a halálsikolya a Kódex 135.2-es kiegészítése alapján, mivel azt a védekezés bónusz elvesztése okozza, az pedig nem egy hatás, hanem egy szabály.
Angvard (2023) halálsikolya az alábbiak szerint működik, ha ellopják, vagy egy forrás a Semmibe küldené. A halálsikoly akkor jön létre, amikor a lap kikerült a játékból. Tehát ha egy hatás Angvardot a Semmibe küldi, onnan már nem fogja a halálsikoly visszahozni. Ha ellopják, akkor a halálsikoly az eredeti gazdájánál jön létre, így visszakerül rögtön hozzá, ezért ellopni maximum úgy lehet, ha a képességeit elveszíti.
Ha egy Moa szigonypuska lapot ráraktam egy hajómra, amit aztán az ellenfél lénye lerombol, akkor nem veheti el a lény a szigonypuskát. A tárgyak elvételére van egy régi szabályunk (Kódex 8.7.2.), de ez csak a lényekre vonatkozik építménytől nem lehet tárgyat elvenni. Ezt a régi, elavult szabályt egyúttal január 1-től kivezetjük.
Az Antitalentum (2023)-nak van anti-semlegesítése és anti-mágiája. Ha egy lapnak több kijátszáskori képessége van, akkor az számít, milyen sorrendben vannak a lapon, úgy kell őket végrehajtani. Ebben az esetben tehát először az anti-mágiának dobunk, utána az anti-semlegesítésnek.
A Kódex Végtelen ciklus (141.) fejezete alapján az aktív játékos határozhatja meg, hogy a végtelen ciklus meddig ismétlődik. Vagyis ha nekem is és az ellenfelemnek is van Eliana (2023) játékban, akkor az aktív játékos mondja meg, hogy kinek az Elianája fog utoljára működni.
Ha az Időörvény (2023) varázslatot kijátszom egy hajóra, akkor nem a pakli tetejére kerül, hanem csak passzivizálódik. A hajó szabály nem a gyűjtőbe kerüléstől véd, hanem a játékból való kikerüléstől.
Úgy működik Híresember, a Királyi galleon és a Repetitív ulczer azon a képessége, hogy "lapjaidon nem lehet álom- vagy dermesztésjelző", hogy ilyen jelzők nem kerülhetnek a lapjaidra, és ha a fenti lap kijátszásakor volt rajtuk ilyen, az lekerül róluk.
A Morgan átkozott ajándéka (2023) életkioltó ikonja működik, ha a jelenésével szedek le egy lapot. Lásd még Halálparancs (2022).
Doemon haragjának kompenzációjánál a gyűjtőből visszaveendő lapot a kijátszáskor kell meghatározni (Kódex 21.6.0-s pont), mikor létrejön a kompenzáció, tehát előfordulhat, hogy a kör végéig az ellenfél kisemmizi a varázslatot, amit vissza akartunk venni.
Nem semmizhetem ki azt a lapot, amit Doemon haragja varázslattal leszedtem. Az olyan döntéseket, mint a célpontválasztás és a semmizendő lap, már a lap kijátszásakor meg kell hozni. Amikor ez megtörténik, a leszedni kívánt lap még nincs a gyűjtőben, így nem lehet azt mondani, hogy kisemmizi, hiába van a Semmizés: 3 külön mondatban.
Hendiala (2023) (J) képessége egy aktiválást kívánó képesség, egyből végre kell hajtani, amikor használod.
A háború szele (2023) lapnál kijátszásakor nem kell meghatározni, hogy a következő lényre vagy hajóra hat, vagy pedig arra fog hatni, amelyik típusút hamarabb kijátszom. Azt, hogy milyen döntéseket kell a kijátszáskor meghozni, a Kódex 21.6.0-s pontja határozza meg. Annak meghatározása, hogy egy késleltetve létrejövő reakciódrágítás melyik lapodra fog vonatkozni, nem tartozik ezek közé, ezért ezt nem kell a kijátszáskor meghatározni.
Ha használtam az Aranyfecske (2023) jelenését, akkor utána tudom abban a körben használni az idézés szabályt? Ez a képesség költség módosításnak vagy helyettesítésnek számít? Az egyszerűség és a viták elkerülése végett csak azt tekintjük helyettesítésnek, ami kifejezetten a helyettesítés kulcsszót használja, tehát ez nem az. Ha egy lapot ki akarunk játszani, a sorrend a következő: a lap idézési költségét az Aranyfecske hatása automatikusan átírja zanszilánkra (pl. egy 2 VP 1 nekron költségű lapból 3 zsz költségű lap lesz, vagy egy 3-X VP költségű lapból 3-X zanszilánk költségű lesz), ezután dönthetnénk arról, hogy használjuk-e az idézést (de mivel ez ekkor már egy zsz-ért jövő lap, erre nincs lehetőség), ezután jönnek a költséget módosító hatások.
Megvédi az életjelző a lényemet a Vezércseltől, nem kell neki feláldoznom költségként / feltételként. A Vezércsel első képessége nem költség és nem kijátszási feltétel, hanem a lap hatása, így az életjelző megvédi tőle a lényt, sőt akár az izmok is kisüthetők vele, mivel kényszerített áldozás.
A Xirnox lárva (2023) nem sül ki halálsikolya kisül, ha méregjelzőtől kerül a gyűjtőbe. A halálsikoly ugyan akkor is kisül, ha nem önálló jelzőktől kerül ki a lap a játékból. Viszont a Xirnox lárva halálsikolya egy aktiválást kívánó képesség, amit nem lehet használni az előkészítő fázisban, ezért az ő esetében a válasz nem. Az előkészítő fázisban csak azokat az aktiválást kívánó képességeket lehet használni, amik ezt kifejezetten lehetővé teszik.
Ha Krákenölő Mlv'ille megüt egy hajót, de annak az SP-je nem csökken nullára, akkor nem védi meg a hajót az éjfatty képességétől a hajó szabály. A „mindenképpen” kulcsszó minden egyéb szabályt és képességet felülír, így ha valami mindenképpen leszed valamit, akkor attól sem a hajó szabály, sem az élet nem nyújt védelmet.
Nem kapnak védekezési a hajók, ha a Ryuku romboló miatt az őrposztban vannak, mivel védekezési bónusz csak lényeknek jár.
Ha őrposztban van egy Ryuku romboló és passzivizálódna (egy leszedés vagy passzivizáló hatás miatt), akkor kikerül az őrposztból és passzivizálódik. Az őrposztban lévő lényeket ugyan nem lehet passzivizálni, de a lényekkel ellentétben, nincs rá szabály, hogy az esetleges oda került építményeket lehessen. Ha egy hajó kikerül az őrposztból, nem a tartalékba kerül, hanem vissza az asztalra.
Ha egy lény max. ÉP-je nő valamilyen buffoló forrástól (izom, erőjelző, vagy más állandó +ÉP-t adó hatás) és ilyenkor a szabályokból adódóan a lény aktuális ÉP-je is megnő, az nem számít gyógyulásnak. Hasonlóképp, mint ahogy a lény max. ÉP-jét csökkentő hatás (aminek következtében az aktuális ÉP-je csökken) sem számít sebződésnek. A max. ÉP növelés továbbra is életmentő forrás, mint ahogy a gyógyulás is, de nem számít gyógyulásnak (mint ahogy az sem gyógyulás, ha felveszek magamra egy páncélt). Az a gyógyulás, ahol a szöveg ezt konkrétan említi.
Az automatikus reakciókat legfeljebb a reakciósor lezárulásáig lehet pótolni. Ha a játékosok mindketten elfogadták, hogy egy adott lap létrejött (vagy nem jött létre) és a játékba (gyűjtőbe) került, utána már utólag nem lehet az automatikus reakciót használni (de megmarad a következő cselekvésre).
Anbam tud dobatni, ha ÉP áldozással szüntetik meg a követőmet, ez is egy módja a „kikapcsolásnak”.
Ha a kör végén van egy hatásom, amivel húznék, ellenfelemnek pedig egy, ami dobatna tőlem, akkor a sorrendet ilyenkor mindig az dönti el, akinek a köre van.
Ha 4-nél kevesebb céhet használok, akkor sem rakhatok be Mardakor céhmesterrel a paklimban használt 3 színtől eltérő színűt. A lap szövege egyértelmű, a színkorlát ignorálása csak a céhmester miatt berakott extra céhre vonatkozik.
Ha Immunis krakochhal (2020) megütök egy életes lényt, akkor a lény ÉP-je először lecsökken, majd a krakoch képessége miatt lekerül a lényről az élet. Az élet azonban csak akkor gyógyítja meg a lényt, ha egy sebző forrástól kerülne gyűjtőbe (Kódex 134.4.2), a krakoch képessége nem ilyen (Kódex 134.4.7), ezért nem gyógyul meg.
Ha az Ongóliant bébivel (2022) sebzek egy lényt, aminek élete van, és utána 5-6-ot dobok, akkor se tudom leszedni az életes lényt. Ez technikailag egy hatás, ami sebez és leszed, így az élet megvédi a lényt (de a leszedésnek választhatsz más célpontot is, mint a sebzésnek). És a célpontot még a dobás előtt meg kell határozni, így akkor is célzó hatásnak minősül (és ha drágább célozni a célpontot, akkor drágulni fog), ha nem dobsz 5-6-ot.
Mit jelent az, hogy az epikus követők (S) képessége nem adódik össze? Ez melyik (S) képességekre vonatkozik? Az (S) képesség nem adódik össze, ennek akkor van értelme, ahol a hatását át lehet vinni a következő körre. Ha egy (S) képességnél választható, mit csináljon, akkor értelemszerűen ez akkor érvényes, ha olyan lehetőséget használsz, amire ez igaz. A kérdés itt ugye az, mi van akkor, ha az (S) képességgel lehet késleltetve, meg rögtön létrejövő hatást is kérni. Ha először kérsz egy késleltetett hatást (a következő Thargodanom 1 VP-vel olcsóbb lesz), de a következő körben a képességgel csontot kérsz, anélkül, hogy az olcsóbbítást elhasználtad volna, az olcsóbbítás megmarad a leírt szabály szerint: "Tehát ha használod egy epikus követő (S) képességét, ami olcsóbbít, drágít vagy bármi olyasmit csinál, ami késleltetve teljesül, ha a következő körben ismételten használod ezt az (S) képességet anélkül, hogy az előző kisült volna, a kettő nem fog összeadódni, csak a legutolsó fog érvényesülni." Mivel a második nem egy késleltetett hatás, így összeadódni sem tudnak. Ha egy képesség többféle, késleltetett dolgot tud (pl. Zu'lit familiárisa) akkor azok nem fognak összeadódni, akkor sem, ha elsőre olcsóbbítást, másodjára villámsebzés erősödést kértél.
Ha egy lénynek (S), feltámad képessége van, az feltámasztható még egyszer Temető (2022)-vel. Az (S), feltámad azt jelenti, hogy az a képesség egyszer használható. Ha más forrásból kap feltámad képességet, akkor az +1 feltámadás lehetőséget jelent.
A Temető (2022)-vel való lénykijátszás beleszámít a hálóba. A lapra rá is van írva, hogy ez feltámadásnak számít, így annak minden szabálya vonatkozik rá, beleértve, hogy kézből kijátszás.
A Szilmill bűbájmester (2020) képességével kijátszott varázslat beleszámít-e a hálóba. Minden ilyen varázslat kijátszás kézből kijátszásnak számít, még akkor is, ha ez külön nincs odaírva (Kódex 4.22.1.)
Az epikus követők (S) képessége nem adódik össze (ahol ennek van értelme). Tehát ha használod egy epikus követő (S) képességét, ami olcsóbbít, drágít vagy bármi olyasmit csinál, ami késleltetve teljesül, ha a következő körben ismételten használod ezt az (S) képességet anélkül, hogy az előző kisült volna, a kettő nem fog összeadódni, csak a legutolsó fog érvényesülni.
A Holtvándor nem rakhat vissza egy morfot a gyűjtőből a játékba. Van pár etnikum (motyogó, vámpír, csontváz), ami mindenképpen élőholtnak számít, így az ilyen lapokat akkor is visszarakja a Holtvándor, ha esetleg nincs rajtuk az ikon. És ha egy morf ilyen altípust vesz fel, akkor nyilván élőholt. De a morfok csak akkor vehetnek fel színt, vagy altípust kézben, pakliban és gyűjtőben, ha valami hivatkozik az adott színre vagy altípusra. És az élőholt nem altípus, így ha valami élőholtakra hivatkozik az nincs interakcióban a morfokkal.
A Kreatív termik dobatáskor használható képességét nem kötelező használni, ha dobatnak tőled, de ettől még automatikus képességnek számít. Ha anti-mágiával dobatna tőled az ellenfél varázslatot, és van Kreatív termik a kezedben, akkor mutasd meg a varázslatot (jelezve, hogy dobnod kell), majd a dobás helyett játékba rakhatod a termiket. A Kreatív termik kirakása már a dobató forrás létrejöttekor történik, az esetleges reakciók után, ezért erre reagálni nem lehet.
Mi történik, ha Termik epikolosszus mellett dermesztik egy termikemet, vagy végleg elveszti a képességét egy hatástól. Akkor még használhatja egy másik termik képességét? Ha dermesztés jelző van rajta, akkor az folyamatosan elveszi minden képességét, így nem használhatja másik termik képességét sem. Ha azonban végleg elveszítette a saját képességét, attól még használhatja másik termikét.
Ha egy kántercsatában több reakciót is ki akarok játszani, mikor kell a Gyors reflexet kijátszanom, hogy vissza tudjam venni? Az elején vagy a végén? Ha előtte játszottál ki reakciót, akkor a feltétel nem teljesül, játszottál ki reakciót előtte is (igaz, még nem sikeresen, de ez mindegy). Ha pedig utána játszol ki, mire a Gyors reflexre kerül sor, akkor a szövege szerint szintén teljesül a feltétel, mivel a reakciókat visszafelé hajtjuk végre. A Gyors reflexet csak akkor tudod visszavenni, ha az előző körben egyáltalán nem játszottál ki reakciót, és az adott körben, a Gyors reflexet tartalmazó reakciósorban, vagy azelőtt sem játszottál ki.
Az Úrnő hírnöke képessége a lényeket gyógyító forrásokból sebző forrásokat csinál. Tehát amíg játékban van, a sebző forrásokra vonatkozó reakciók fogják tudni ezeket megakadályozni.
Ha egy lényen dermesztés jelző van, akkor nem lehet használni a Voidfókusszal a §¨ képességét, mert ha egy lapon dermesztés jelző van, akkor átmenetileg nincsenek képességei.
Ha eldobom a Védelmezőt, hogy -3/-3-at adjon egy lénynek, ami ettől meghalna, attól az élet sem menti meg. A Védelmező képessége nem jelzőt rak a lényre, hanem egy hatást, ami a kör végéig tart azon a lényen. Hasonlóan egy játékban levő, minden lénynek folyamatosan -ÉP-t adó hatáshoz, ettől sem fog az élet megvédeni. Életmentő hatást persze lehet használni, mielőtt a megcélzott lény gyűjtőbe kerülne, de csak olyat érdemes, ami a max. ÉP-jét is megnöveli (pl. izom).
A Destruktív termik tudja használni a saját §¨ képességét, ha a halálsikolya kisül. Először a gyűjtőbe kerül, majd létrejön a halálsikolya, ekkor már a gyűjtőben van.
Amikor a Ménkű ménest (K)-val kirakom, az egy kézben levő lap képessége. Lapkijátszás, de nem kézből kijátszás, mivel nem az idézési költség kifizetésével játszom ki, hanem egy hatás eredményeképp rakom játékba. Nem lehet lapokat, lényeket fogó reakcióval reagálni rá, de hatásra reagálóval igen. Nem számít a hálóba, nem drágítja a Lassan járj!.
A kör vége fázisban már csak olyan lapokat lehet kijátszani, amelyek szövege kifejezetten említi, hogy a kör végén kijátszhatók, így egy általános forrás / hatás reakcióval a Termomágikus indikátor képességét itt már nem lehet megakadályozni (de rá amúgy sem lehetne, mivel a "nem lehet rá reagálni" azt is jelenti, hogy a képességére sem lehet). De ha a kör vége előtt az indikátor a gyűjtőbe kerül, akkor a képessége nem fog kisülni kör végén.
A Termomágikus indikátor halálsikolya akkor sül ki, ha a lap kikerül a játékból, vagy tulajdonosa irányítása alól. Tehát ha visszaveszik, gyűjtőbe / Semmibe kerül, vagy ellopják az eredeti tulajdonostól. Bár maga a hatás bárki reakcióját meg tudja fogni, a hatás gazdája az a játékos lesz, akié az indikátor volt. 1. példa: A játékos ellopja B játékos indikátorát. Ekkor létrejön a halálsikoly, B játékosnál. Ezután B játékos megpróbálja egy reakcióval megakadályozni A játékos lapját. Az indikátor halálsikolya megakadályozza B reakcióját. Mivel B-nek sikeresen létrejött egy reakciója, A játékos használhatja az ellopott indikátort a kör végén. 2. példa: A játékos ellopja B játékos indikátorát. B játékos ezután leszedi az indikátort. A halálsikoly mindkettejüknél kisült. Ezután A játékos a körében kijátszik egy reakció lapot. A döntése alapján erre először kisül a B játékosnál levő automatikus reakció. Erre elvben kisülhetne a nála levő automatikus reakció, CSAKHOGY! Az indikátorra, így annak képességére, így az általa létrehozott automatikus reakcióra sem lehet reagálni. Fontos! Az automatikus reakció nem sülhet ki olyan dolgokra, amire amúgy sem lehetne reagálni (mint pl. egy helyszín vagy követő képessége), és ugyanarra a dologra csak 1 automatikus reakció sülhet ki, ha az megakadályozza, nem sülhet ki rá még egy.
Nem lehet céhhel célozni forrásra immunis vagy rezisztens lapot. Amikor valamivel nem lehet hatni egy lapra, az nem az eredeti lapot célozza, nem arra „hat”, hanem ezt a lapot védi. A Gleccserlámpás egy érdekes lap, mert működésében ugyan az ellenfél lapjainak aktivizálást igénylő képességeit tiltja le, és ha a szövege ez lenne, akkor tényleg nem hatna céhekre és narancs lapokra. De mivel a szövege szerint a játékosnak tiltja meg ilyen aktivizálást igénylő képességek használatát, úgy a játékos a céh képességét sem használja.
Leira szelencéjével lehet céh aktiválást igénylő képességét duplázni, mivel ilyenkor a nem a céh képességére hatok: az egyszerűen csak még egyszer létrejön, a költség kifizetésével.
Mi történik, ha egy dermesztett lap képességét másolom, ellopom, vagy magát a lapot másolom? Amíg a lapon a dermesztés jelző rajta van, addig az a lap a speciális képességeit elveszíti. Épp ezért ezeket a képességeket nem lehet ellopni tőle, vagy lemásolni. Hasonlóképp, ha magát a lapot másolom, a másolt lapnak nem lesz képessége (mint ahogy ha (J) képességgel bíró lapot másolok, amelynek a (J) képességét már használtam, akkor a másoló lapnak sem lesz meg a (J) képessége).
A tokeneknek az a tulajdonosa, akinél a token létrejön. Ha egy forrás egy tokent hoz létre az ellenfelemnél (pl. A motyogók alkuja), akkor az a token az ellenfél gyűjtőjébe fog kerülni.
Az Angyali sereggel az előkészítő fázisban kapott angyalra nem lehet húzni a Toborzóval. Előkészítő fázisban csak olyan, aktiválást igénylő képességet lehet használni, amelynél kifejezetten le van írva, hogy az előkészítő fázisban is használható, az Angyali seregen ez nem szerepel..
A Szilmill bűbájmester (2020) (J) képességével kijátszott lapra lehet reagálni. Tény, hogy a lapon nem szerepel, hogy ez kézből kijátszás lenne, viszont van egy Kódex pontunk: 4.22.1. A varázslatok bármilyen módon gyűjtőből történő kijátszását; a vízió altípusú lapok gyűjtőből történő kijátszását; és a feltámadás képességgel rendelkező lények gyűjtőből történő kijátszását minden esetben kézből kijátszásnak kell tekinteni.
Mardakor céhmesterrel használhatok 3-nál többet ugyanabból a színű céhből.
Sokszínűség szabálylap mellett sem használhatok ugyanabból a céhből többet, annak ellenére, hogy az csak a pakliban levő lapok számát korlátozza. A Sokszínűség kiadásakor még nem voltak paklin kívüli, színnel bíró lapok, ezért ezt a helyzetet a szabálylap szövege nem kezelte, de ettől még a korlátozása a céhekre is érvényes. Azonban ahogy a Mardakor bölcs megengedi, hogy a Sokszínűségben ugyanabból a lapból használhass egy másodikat, úgy a Mardakor céhmester is megengedi, hogy egy második, ugyanolyan céhet használj.
A roxati céhtanács főtitkárával vagy a Mardakor céhmesterrel sem használhatok a pakliban 1-nél több színű céhet egyszínű versenyen, sem 2-nél többet kétszínűn. Ezeken a formátumokon a színkorlátozást ezekkel a lapokkal sem lépheted túl, mint ahogy a Sokszínűség és a Mardakor misztikus sem teszi ezt lehetővé.
A Mardakor misztikus összesen 3 db-ot engedélyez egy új szín használatából. Bár a céhek technikailag nem a pakliban vannak, attól a színkorlátba még beleszámítanak. Tehát pakliban levő lapból és céhből összesen 3 lehet egy negyedik színből a misztikusnak köszönhetően.
A Kárhozott bájolásnál (2020) mikor kell eldönteni, hogy a lapot eldobatom-e, vagy kijátszom?Az ellenfél kezét mindig csak a képesség létrejötte után nézheted meg, ezért ezt a döntést is csak akkor hozhatod meg. Mivel nem tudod előre, hogy fogsz-e dobatni, de van rá lehetőség, ez egy dobató hatásnak minősül akkor is, ha a létrejöttekor nem a dobatást választod (ld. még V'cz, a Remete és a Csontkés).
Temető (2022) mellett feltámadhat-e lény semlegesítésként az ellenfél körében? A főszabály az, hogy lényeket csak a saját fő fázisunkban játszhatunk ki. A feltámadás ezt a szabályt egészíti ki azzal, hogy az ilyen lényeket a gyűjtőből is kijátszhatjuk (de természetesen továbbra is csak a fő fázisban). A semlegesítés egy kivétel a lénykijátszásra, megengedi, hogy a lényt bármikor kijátszhassuk, amikor azonnali reakciót ki lehet játszani. Ez a kivétel természetesen a feltámadásra is vonatkozik. A Villámháború lehetővé teszi, hogy lényeket bármikor kijátsszunk, amikor azonnalit is - így Villámháború mellett a Temetővel támaszthatunk fel lényeket az ellenfél körében is. Fontos! Sok lényen szerepel a feltámadás képesség előtt, hogy (S). Ezeket a lényeket (hacsak nincs Temetőnk játékban), továbbra is csak a saját körünkben támaszthatjuk fel (de ott bármikor, amikor azonnalit játszhatunk ki). Néhány lényen (általában a semlegesítéssel rendelkezőkön) az (S) helyett (K), feltámad szerepel, ők feltámadhatnak Villámháború mellett az ellenfél körében is.
A Dungeon kriptáinál, ha meghal egy lény, és bekerül a kripta alá, kijátszhatom-e abban a körben? Ha ez a saját lapod volt, akkor már játszottál ki ilyen nevű lapot a körben, mivel ez egy vízió, nem játszhatsz ki még egyet. Ha az ellenfél lapja volt, akkor nyilván kijátszhatod.
A Sárkány úrnő olcsóbbítja-e a Zansárkány költségét, lévén az sárkány. A válasz sajnos nem, egy alakváltó lapnál a költség kiszámolása és kifizetése már a felvett alakja / színe / típusa / altípusa szerint történik, a Zansárkány sárkány altípusának csak a kézben vagy gyűjtőben van jelentősége, ott tud pl. köteléket teljesíteni.
A Termomágikus indikátor minden kör végén működik, vagy csak a kijátszása körének a végén? Ha a szövegben szerepelne az, hogy „kijátszása köre végén...” akkor csak egyszer, a kijátszása körében működne. Így viszont nincs ilyen megkötés, a hatás minden kör végén megtörténik, mint pl. annak idején a régi isteni bűbájoknál. Szintén a Termomágikus indikátorral kapcsolatban merült fel, hogy a halálsikollyal létrehozott automatikus reakció „gazdája” ki lesz (ez akkor érdekes, ha valaki reakciójára hivatkozunk). Természetesen azé, aki az indikátor is volt, mert a hatást az ő lapja hozta létre, függetlenül attól, hogy az mindenkire vonatkozni fog.
Fairlight bankárt 0-ra sebzik. lP képességgel aktivizálhat egy céhet, hogy megmentse magát, mivel lP képessége azonnali cselekvés, és közvetve növeli a lény életpontját, tehát életmentésre is használható.
A Halálparancs jelenése is életkioltó. Amelyik lapon életkioltó ikon van, annak a lapnak minden hatása (aktiválást kívánó, automatikus, esetleg kijátszáskori képessége, áramlása, jelenése) ugyanúgy életkioltó.
Mi történik, ha van 2 Moa önjáróm? Mindkettő az ellenfél első lapjára sül ki, vagy az első 2 lapját leszedhetem? Ha egy eseményre több kapcsolódó hatás is kisülhet, akkor azok sorban jönnek létre, az egyik teljesen létrejön, aztán jön csak a második. Épp ezért amikor az ellenfél kijátssza az első lapot, kisül rá az első automatikus képesség, és a gyűjtőbe küldi, a második nem sül ki, mivel már nincs játékban a lap, tehát az a második lapra fog várni. Az egyetlen kivételt az automatikus reakciók jelentik, ezek ugyanis a reakció természeténél fogva kisülhetnének úgy is, hogy nem várják meg az előző létrejöttét, épp ezért erre van külön szabályunk, hogy egy eseményre csak egy automatikus reakció sül ki.
Lehet-e a Szorgos burástya képességét akkor is használni, ha sem nekem, sem az ellenfélnek nincs céhe? Ha egy forrás számára kötelező célpontot választani, az csak akkor játszható ki, ha van célpont (Kódex 21.5.3), a célpontválasztás egyfajta speciális kijátszási feltétel. Hasonlóképp, ÉP-t nem áldozhatsz, ha ezáltal az ÉP-d 0 alá csökkenne. Azonban más, összetett hatásoknál ilyen feltétel nincs kikötve, pl. kijátszthatsz egy dobató forrást akkor is, ha az ellenfélnek nincs lapja, húzó forrást, ha nem tudsz húzni, gyógyulást, ha már max. ÉP-n van. Ezért ezt a hatást is tudod használni akkor is, ha nincs céh. Más kérdés persze, hogyha ilyen lappal játszol, akár érdemes lehet berakni mellé egy céhet, hogy hatékonyabb legyen.
Ha a Lárvát azonnaliként játszom ki, van-e féreg altípusa? A válasz triviálisan az lenne, hogy miért ne lenne, de van egy nagyon régi szabálykiegészítés, ami szerint egy kétféleképp kijátszható lap (Kódex 50.2) varázslatként kijátszva nem tartja meg az altípusát. Ennek a nagyon régi, kivételekkel kiegészített kivételnek mára már nincs értelme, mivel lény altípusa már sok esetben amúgy is van nem lény lapoknak. Ezért ezt a kiegészítő szabályt eltöröljük.
A Csontkés képessége húzó forrásnak számít-e? Az a hatás, ami tud húzni, akár feltételesen vagy késleltetve is, húzó forrásnak számít, akkor is, ha a húzáshoz szükséges feltétel nem teljesül később, a képesség létrejöttekor.
A Lelketlen parancsnok képessége áldozásnak számít? Jár érte szörnykomponens? A lapok szövegét igyekszünk precízen megfogalmazni. Ha nem az „áldozás” kifejezés szerepel a szövegben, akkor nem az. Ez egy gyűjtőbe küldő forrás, az ellenfél kap érte szörnykomponenst, és az esetleges izom, halálsikoly is ki fog sülni. És a mindenképp kifejezés miatt az élet sem véd tőle.
A Lelki kötődésen az szerepel, hogy a lapok mindenképpen a gyűjtőbe kerülnek. Ettől az élet sem véd, a mindenképpen minden szabályt felülír.
Lehet-e aktív céhet aktivizálni, illetve passzív céhet passzivizálni? Normál lapok esetében is legális célpontja egy aktivizáló forrásnak egy aktív lap, ill. passzivizálónak egy passzív - csak nem csinál vele semmit. Ilyen szempontból a céhek sem kivételek.
Ha egy céhet passzivizálnak, majd újra aktivizálnak, nem lesz használható lesz-e a §• képessége. A §• elvesztése mindaddig érvényes, amíg egy lap ki nem kerül a játékból (ami egy céhhel amúgy sem történhet meg).
Vannak lapok, amelyek gyakori tókent adnak. Ezek adhatnak-e zénben megjelent tókent? A zénben megjelent lapok nem számítanak gyakorinak. A kompatibilitás érdekében viszont abból a tókenből, ami megjelent gyakori lapként, használható a zénben megjelent verziója is gyakori tókenként. A Xenó parazitánál a korábbi 0 helyett 1-s költséggel jelent meg a zénben. De ettől még ezt a verziót is lehet termelni gyakori tókenként. Az Energiafaló viszont egyáltalán nem jelent meg gyakori lapként, ezért nem termelhető gyakori tókenként.
Gábriel képessége nem másolja az életet, ill. a repülést. Az élet egy olyan képesség, amit a lény kizárólag akkor kap meg, ha a kézből, az idézési költsége kifizetésével játsszuk ki. Gábriel ezért az életet nem tudja másolni. A repülés ikon nem képesség, így azt sem másolja.
Az Elképzelt világ helyszín szövege azt mondja, hogy ha a paklidból a gyűjtőbe kerülne, ehelyett vedd a kezedbe. Ez keresésnek számít? Letiltja-e a Zarknod bilincse, a Zarknod bilincse (2020), a Xenó bilincsmester vagy a Xenó bilincsmester (új)? Azt, hogy egy hatás húzás vagy keresés (vagy gyógyító forrás, vagy célzó forrás stb) mindig a kijátszása előtt kell tudnunk, hiszen ez alapján dőlhet el, hogy mivel lehet rá reagálni, hatni, vagy letiltja-e éppen a szabálylap. Az, hogy az Elképzelt világ gyűjtő helyett kézbe kerül, már csak a hatás sikeres létrejötte után derül ki. Márpedig egy sikeresen létrejött hatást nem lehet visszamenőleg sem módosítani, sem letiltani. Aki egyébként ellentmondást érez a dologban, annak igaza van, és azt is megmondjuk, hol van a kutya elásva: a lap szövege hibásan van megfogalmazva. A szövegben az szerepel, hogy „ehelyett” épp ezért azt gondolnánk, ez egy módosító reakció, ami a lapot a gyűjtő helyett a kezünkbe rakja. Csakhogy egy hatás vagy a cselekvés előtt jön létre, vagy utána, közben nem lehet. Előtte nem jöhet létre, mert nem tudjuk, mi a lap, csak utána. Tehát ez valójában egy kapcsolódó hatás, ami akkor sül ki, ha a lap a pakli tetejéről a gyűjtőbe kerül. A szöveget így kellett volna írni: „ha a paklidból a gyűjtőbe kerül, vedd a kezedbe”
Meg kell a lapokat mutatni olyan esetben, amikor a mutogatás azért szükséges, hogy bizonyítsuk, csak az adott színű lapok vannak a kezünkben, és a biztosan lehet tudni (pl. a versenyformátum miatt), hogy ez a feltétel teljesül. Ha egy lap saját magát keresi, akkor egylapos versenyen is meg kell a keresett lapot megmutatni. Bufa bűbájánál és a Bufa bűbája (új)-nál ha csak 1 lap van a kezemben, akkor is meg kell megmutatni.
A blokkolásnál szerepel a következő kitétel: 134.7. Ha a blokkolással rendelkező lap sikeresen létrejött, akkor annak blokkolását már semmilyen módon nem lehet megakadályozni, kikapcsolni vagy semlegesíteni. Ezt a szabályt egyrészt pontosítjuk: akkor annak blokkolását már semmilyen módon nem lehet kikapcsolni, vagy reagálni rá. Tehát Rekish jellegű módosító reakciókkal sem lehet majd rá reagálni. Másrészt, ugyanezt a szabályt kiterjesztjük az anti-blokkolásra is. “134.7. Ha egy blokkolással vagy anti-blokkolással rendelkező lap sikeresen létrejött, akkor annak blokkolását vagy anti-blokkolását”
Ha egy időleges (vagy késleltetett) hatással bíró lapot dermesztenek, akkor nem tehetem meg, hogy először azt mondom, a dermesztés miatt nem kerül le róla jelző, majd ezután veszem le róla a dermesztés jelzőt Erre a Kódex külön kitér: 127.0.2. Ha a permanens képességei bármely okból nem működnek, akkor az előkészítő fázisban ezeket a jelzőket nem kell (nem lehet) levenni róluk, azaz a számuk nem csökken. Ha a permanens képességei ismét működésbe lépnek, a jelzők száma az előkészítő fázisban ismét csökkenni fog. Tehát ha az előkészítő fázis során lekerül a lapról a dermesztés jelző, és a lap képességei ismét működésbe lépnek, akkor, mivel az előkészítő fázis még tart, a jelzők száma csökkenni fog.
Ha a Minotaurusz homokharcossal saját magát akarom visszavetetni, akkor először létrejönnek a sebzések. Ha a minotaurusz 0 ÉP-re vagy kevesebbre került, az aktiválást igénylő képességét egyáltalán nem használhatja (Kódex 37.4. pont). Ha maradt legalább 1 ÉP-je, akkor ezen a ponton, még az életmentő hatások előtt használhatja ezt a kapcsolódó képességet. Ha van élet a homokharcoson, az lekerül, és megakadályozza a visszavetetést, és a homokharcos ezután akár meghalhat a kapott sebződéstől. Kézbe csak akkor kerülhet vissza, ha nem volt rajta élet. A Kódexből töröltük a 127.0.0-ból azt a kitételt, hogy az életjelző. nem véd a harci képességhez vagy ütéshez kapcsolódó (gyűjtőbe küldő, kézbe visszavetető, lopó, stb.) hatásoktól sem. Valamint a 36.5. és 36.6. pontokat is töröltük, az ütéshez kapcsolódó hatások is ugyanúgy fognak működni, mint bármely más, kapcsolódó hatás (persze ettől az ütés fázisban továbbra sem lehet reakciókat kijátszani).
Míves markolatok mesterével kapcsolatban merült fel, hogy a tókenek előre kikészített lapok-e. A válasz igen, a Kódex 96.3. pontja szerint azokat az „előre kikészített lapokat”, amelyek a lap nagyobb részét betöltő különleges méretű illusztrációval készültek, tóken lapnak vagy röviden tókennek nevezzük. Előfordulhat, hogy valaki tóken lapot a paklijában is használ. Ekkor - mivel a pakliból felhúzott és kijátszott lapot nem egy másik lap hozza létre - az ilyen tóken nem tekinthető előre kikészített lapnak, tehát ez egy ellentmondás. Úgy döntöttünk, hogy ez egy annyira ritka eset, hogy emiatt nem célszerű egy bonyolult kivételt képezni. Tehát minden tóken előre kikészített lapnak számít, még akkor is, ha eredetileg a pakliból származik. (E tekintetben a Kódex pontosítását is végrehajtjuk.)
A repülés nem számít többé kijátszáskori képességnek 2021. aug. 1-től. Egyszerűen csak egy, a lap működéséhez fűzött magyarázat. Azt mutatja meg, hogy az adott lény vagy építmény a főszabálytól eltérően aktívan kerül játékba. A repülés emellett egy ikon (akkor is, ha az ikont a régebbi lapokon szöveges leírás helyettesíti), amire más lapok és szabályok hivatkozhatnak. A változtatás a „repülő” lények és építmények esetében csupán annyiban okoz majd változást, hogy a valamilyen okból képességek nélkül játékba kerülő ilyen lapok is aktívan kerülnek játékba.
2021. aug. 1-tól az életjelzőt nem kell már különlegesnek tekinteni a jelzőmanipuláló hatások szempontjából, tehát nem kell a lapokra rávezetni, hogy „életjelzőt is”. Az életjelző működése ettől nem változik, és az {életkioltó ikon} ikon sem veszít emiatt a hatékonyságából.
A mostani FAQ-k írásakor több lapnál is felmerült ugyanaz a téma: milyen sorrendben jönnek létre a lapokra írt dolgok. A gyakorlatban felmerülő kérdések mindig jó alkalmat teremtenek arra, hogy átgondoljuk, jó-e egy szabály, nem lehet-e valahogy egyszerűsíteni, egyértelműbbé tenni úgy, hogy közben a játékegyensúly ne sérüljön. Az azonnali és általános varázslatok minden hatása egyetlen forrásnak számít. Az ilyen lapokra írt hatások sorrendje kötött, a lapra írt sorrendben kell őket végrehajtani, és ezek a hatások egyszerre jönnek létre. Az asztalon maradó lapoknál a jelenlegi szabályok szerint először mindig a lap állandó képességei kezdenek el működni, majd jönnek az automatikus végül az aktiválást kívánó kijátszáskori képességek. Ha több, automatikus vagy több aktiválást kívánó kijátszáskori képessége is van a lapnak, akkor ezek egymáshoz viszonyított sorrendjét a játékos megválaszthatja. Mit jelent ez gyakorlatban? A lapokon lehetnek egyszavas kijátszáskori képességek (pl. Anti-mágia, élet stb) és szöveggel kiírtak (Kijátszásakor ...). az utóbbiból a lapok többségén csak egy szokott lenni. Van-e értelme ezek sorrendjét felcserélni? Néhány kivételtől eltekintve, nem sok. A gyakorlatban dobunk az anti-mágiának, levonjuk a blokkolást, rárakjuk a lapra az életjelzőt, stb. és utána hajtjuk végre a szöveges képességet. Nagyon kevés olyan lap van, ahol ezzel taktikázni lehet (pl. Teknős pergamengyűjtögető, ahol előkereshettük a Teknősök bölcsességét, és utána rögtön eldobhattuk anti-mágiának). Egy új Kristálylázas lap, az Elbájolt xenomorf kötelékre kap életet, majd kijátszáskori képességgel kérhetünk egy xenó parazitát. Ha ezt a kettőt fordított sorrendben csináljuk, akkor a xenomorf mindig megkapja az életet, hiszen a kötelék garantáltan teljesül. Úgy véljük azonban, hogy emiatt a néhány kivétel miatt nincs értelme ennek a szabálybonyolításnak, ezért ezt aug. 1-től megváltoztatjuk. Az állandó képességek továbbra is először jönnek létre, de ezután a kijátszáskori képességek már egyszerűen abban a sorrendben, ahogy a lapra vannak írva, függetlenül attól, hogy melyik automatikus, és melyik aktivizálást igénylő. Tehát pl. az Elbájolt xenomorfnál nem lehet majd teljesíteni az élet kötelékét a saját képességével. A jövőben fokozott figyelmet fordítunk arra, hogy a lapokon szereplő szöveg sorrendje minden tekintetben megfeleljen a kívánt működésüknek.
A versenyeken mostanában gyakran felmerülő kérdés, hogy pontosan mik azok a döntések, amelyeket a lap kijátszásakor / hatás használatakor, az idézési költség kifizetése előtt kell meghozni. A Kódexben ezzel kapcsolatban ezt a pontot találjuk: 21.6.0. Kijátszáskori döntések. A lap kijátszásával kapcsolatos minden lehetséges döntést még az idézési költség kifizetése és az esetleges reakciók használata előtt meg kell hozni, függetlenül attól, hogy a döntéseket mely játékosnak kell meghoznia. Az, hogy mik ezek a „lehetséges döntések” szeretnénk most pontosítani, tisztázni. Amikor az ellenfél kezéből egy lapot dobatunk, vagy a paklijából egy lapot Semmizünk, az is egy döntés, hogy melyik lapot választjuk, tehát a fentiek alapján még a lap létrejötte előtt megnézhetnénk az ellenfél kezét, ill. pakliját. Ennél a szabálynál azonban nem erről van szó. Az ilyen döntéseket csak a lap sikeres kijátszása után lehet és kell meghozni. Itt, ennél a szabálynál konkrétan azokról a döntésekről van szó, amelyek eredményeképp a lap költsége, hatása vagy működése megváltozhat: - ?-es vagy X-es költségű lapnál, X sebzésű lénynél, vagy X ÉP-jű/SP-jű lénynél/építménynél a változót meg kell határozni. - Ha célpontokat kell választanunk, ezeket ki kell jelölnünk. - Ha lapot veszünk vissza a gyűjtőből, vagy Semmizünk, ezeket is előre meg kell adnunk (mert pl. van olyan lap, aminek a Semmizése növelheti a költséget). - Ha a lap többféle döntési lehetőséget, opciót kínál (szövegben: csináld ezt, vagy csináld azt...) akkor ezt a döntést is előre meg kell hoznunk. Ez a döntés azért is fontos, mert ha a lapnál választhatunk, hogy húzunk vagy leszedünk, akkor húzó forrásként csak akkor tekinthetünk a lapra, ha a húzást választottuk. Vagy pl. egy Kisebb kívánságnál (2020) el kell döntenünk, hogy honnan fogunk lapot elvenni (de azt nem, hogy mit). Vagy pl. egy kétféleképp kijátszható (pl: köd) lapot kijátszhatjuk az eredeti lapként, vagy 1 VP-s azonnaliként is.
Ha egy lap költségét többféleképpen is fizetheted (pl. az ellenfél erőforrásaiból (A Semmi mestere (új), vagy akár zanszilánknál többféle módon), az nem számít helyettesítésnek, csak az, amikor a lap kifejezetten említi, hogy a lap költségét helyettesítheted valamivel.
Tilretas erődítménye a saját halálsikolyával visszaveheti saját magát. A halálsikoly egy kapcsolódó képesség, ami akkor jön létre, amikor a halálsikollyal bíró lap kikerült a játékból. Ekkor már az erődítmény a gyűjtőben van, tehát akár őt magát is visszaveheti. (ld. még Kreátoros FAQ).
A korábbi faq ellenére további kérdések vetődtek fel a Varkaudar trágya használata kapcsán. A trágya képességét nem kell aktiválni, az gyakorlatilag csak egy számláló. A trágya egyszerűen csak lehetővé teszi a piros lapoknak a gyűjtőből történő kijátszását. Annyiban más ez a lehetőség, mint pl. a feltámadás, hogy az ellenfél körében a megfelelő fázisban úgy játszhatunk ki a gyűjtőnkből piros lapot, mintha csak a saját körünk lenne. Természetesen kijátszható így reakció is a gyűjtőből. Felmerült kérdésként az is, hogy egy morf vagy az Alakváltó ősköd kijátszható-e a gyűjtőből így, és muszáj-e neki pirosnak maradnia a játékban? Igen, kijátszható, és nem kell Dornodon lapnak maradnia. Amikor az ősködöt kijátszom, a kijátszási feltételét teljesítenem kell (ti. hogy piros lapot játszhatok csak ki így), de az alakváltás szabályai szerint csak azután változik át, miután kiválasztom a másolni kívánt lényt. Morfoknál pedig szintén ekkor, a kijátszáskori döntések meghozatalakor választok színt és altípust, ekkor pedig már nem köt a kijátszási feltétel. Az erről írt cikk)
A Kifordított varázsdoboznak az a képessége, hogy a pakli felső lapját eldobatja, nem minősül keresésnek. A Büntető motyogó képességénél kijelentettük, hogy működik Zarknod bilincse mellett, azaz a képessége nem keresés, hanem pakliból dobás. Mivel nem a játékos döntésétől függ, hogy a lapokat eldobja-e vagy sem, azokat mindenképp el kell dobni. A Kifordított varázsdoboz dobató képességéről korábban kijelentettük, hogy keresésnek minősül, ez tehát egy ellentmondás, amit úgy oldunk fel, hogy mostantól a doboz dobató képessége sem minősül keresésnek. (A pakliból történő lapkijátszása azonban továbbra is keresés. Ld. Kódex 4.13.3.) Amikor egy kiválasztott lapot a pakliból a gyűjtőbe vagy a Semmibe kell dobni, akkor ez a hatás egyaránt hordozza a keresés és a dobás jellemzőit is. A jelenlegi szabályok szerint az előzőt tekintettük hangsúlyosabbnak. Azonban felülvizsgáltuk a keresés és a pakliból dobás meghatározásait, és az egyszerűsítés, és egyértelműsítés érdekében töröljük a 4.18.1. szabálypontot. Tehát ha közvetlenül a pakliból lapot kell dobni, akkor az mindig pakliból dobás lesz, bárhogyan is választjuk ki a lapot, és nem lesz keresés.
A Vámpírherceg kijátszható 1 VP-ért. Amikor a lap változó (alap) idézési költségét meghatározom, akkor szabadon dönthetek 0 és 3 VP közt. Majd ezután következnek az idézési költséget módosító körülmények, és itt kell figyelembe venni azt a szövegrészt, hogy az idézési költsége nem csökkenhet 2 VP alá. A Kódex 21.8.3. pontja utáni kiegészítésekben az ilyen idézési költségek kiszámítására pontos útmutató található. Ennél a lapnál 1 helyett ez a küszöb 2 VP, de a mechanizmus ugyanaz. Miután végrehajtottuk az összes módosítást, a végeredmény nem lehet 2 VP-nél kevesebb. Ha azonban az alap idézési költség 0 vagy 1 VP volt, és a módosítások összegzése után is ennyi maradt, az nem számít csökkenésnek. Amikor egy lap idézési költséget említ, ott ezen általában az alap idézési költséget értjük. Amikor azonban a lap szövege azt tartalmazza, hogy az (idézési) költség nem csökkenhet egy bizonyos érték alá, akkor ezt a korlátot csak az idézési költség módosításakor, a fentiek szerint kell figyelembe venni, az alap idézési költség meghatározásakor még nem. (A szabály egyértelműsítése érdekében ezt a kiegészítést a Kódex 21.9.0. pontja után rögzítettük.)
Az örök telihold völgye mellett nem változik a vérfarkasok idézési költsége. Az idézési költségben szereplő nekronok száma nem változik attól, hogy egy-egy nekronnak négynél kevesebb (esetleg több) lapot kell a pakli tetejéről a Semmibe dobni.
Meg kell-e mutatnom automatikusan a költségként kifizetett nekront, és ha igen, mikor? A jelenlegi szabályozás szerint nem kellene megmutatnod. Sőt, a nekront csak akkor lehetne megnézni, ha az adott cselekvés sikeresen létrejött. (Ld. Kódex 7.5. utáni első kiegészítés) Ez a szabálypont eredetileg a Majd legközelebb nevű lap működésével kapcsolatban kiadott FAQ alapján készült, de általánosítva a lapkijátszásra, szükségesnek látszott. Ugyanis ha valamilyen oknál fogva a lapkijátszást (cselekvést) vissza kell vonni (pl. a nekronszabály átlépése, háló benézése, illetve ha valamilyen hatás megtiltja az adott lap kijátszását, pl. nem lehet azt az első körben kijátszani, vagy nincs elég egyéb erőforrás, pl. nincs VP a drágításra, stb.), akkor problémás, hogy az azonnal eldobott, és meg is nézett lapokkal mi legyen. A felmerült kérdés kapcsán ezt a kiegészítést felülvizsgáltuk, és eltöröltük. Tehát mostantól teljesen legálisan nézi meg az ellenfél a nekronnak eldobott lapokat. Mivel azonban a fenti anomália lehetősége továbbra is fennáll, ezért az alábbi szabályt alkottuk: 23.5. Ha a lapkijátszás (cselekvés) kísérletét a játékosnak vissza kell vonnia, és a kifizetett költség nekront (is) tartalmazott, akkor a nekron költségként eldobott lapokat vissza kell kevernie a paklijába.
Nem számít mágikus támadású lény kijátszásának, ha Hatalmas manó mellett manót játszok ki. Az állandó hatású permanensek (követők, szabálylapok, helyszínek) főszabály szerint csak a játékban lévő permanenseknek adhatnak képességet. Ha a lap ettől eltérően működik, akkor azt a szövege kifejezetten említi. (Lásd: Villámháború). Tehát a manók csak azután változnak mágikus támadású lénnyé, miután sikeresen játékba kerültek. A gyűjtőben, kézben, pakliban, illetve a reakciósorban nem számítanak annak.
Versenyen, játék közben pontosan meg kellene határoznom egy lap nevét, ami nem jut eszembe. Nem használhatom-e a telefonomat, hogy kikeressem a lapot. A játéktudás részét képezi a logikai készség, a memória, és a lapok ismerete is. Épp úgy nem lehet telefont, mint más segédeszközt használni. Nem fényképezheted le az ellenfeled által megmutatott kézben lévő lapokat, vagy nem készíthetsz feljegyzéseket, és nem kérdezheted meg telefonon keresztül a barátodat, hogy mit kellene side-olnod, stb. Ezek versenyen nem megengedett segítségnek minősülnek. A két játszma között készíthetsz feljegyzéseket, akár képeket is, de játszma közben erre sincs mód. Ha egy lapot meg kell nevezni, akkor annak nevét emlékezetből kell meghatároznod. Itt jegyezzük meg, hogy az érvényben lévő szabályok szerint versenyen a lapok csak akkor hozhatnak létre előre kikészített lapot, ha azzal a versenyző rendelkezik, és azt be tudja mutatni. (Kódex 96.4.) Ez alól a szabály alól csak a frissen bontott és draft versenyek jelentenek kivételt. Kérünk mindenkit, hogy készüljön fel a versenyre, és hozza magával legalább azokat az előre kikészített lapokat, amiket a saját paklijában lévő lapok termelhetnek! Versenyen, ha saját lapod (aminek te vagy a tulajdonosa) bármilyen előre kikészített lapot hoz játékba, akkor jól láthatóan, folyamatosan mutatnod kell legalább 1 darabot az előre kikészített lapból. Telefonos mutogatás NEM elfogadott! Azonnali keresgélés illetve kölcsönkérés lehetséges, de ha ez többször történik, vagy nem zajlik le igen rövid időn belül, az időhúzásnak minősül. Amennyiben nem tudod bemutatni a lapot, akkor olyan lapot nem hoztál játékba. Amennyiben egy ilyen forrás költségének kifizetése után jössz erre rá, akkor a költséget sem vonhatod vissza (de a hatás esetleges többi része létrejön).
A Motyogó vérfarkas képessége automatikus képesség. Bár igazából a Motyogó vérfarkas képességének két része van, egy aktiválást kívánó, és egy automatikus rész. A lapszöveg megalkotásakor ezek egy mondatba kerültek, és a főszabály szerint az egy mondatba foglalt szöveges leírást egyetlen forrásnak kell tekinteni, ezért a tipizálás nem egyértelmű. Számos hasonlóan szövegezett lap jelent már meg. Emellett számos olyan lap is van, aminek kijátszáskori, és kör végi (esetleg kör eleji) hatása is van, és ezek egyetlen mondatban szerepelnek a lapon. A kérdéskör egységes megítélése és szabályozása érdekében, az alábbi új szabálypontokat alkottuk: 92.6.1. Ha az egy mondatba foglalt képesség különböző részhatásai egy időben, egymást közvetlenül követve jönnek létre, akkor ezt a képességet egyetlen forrásnak kell tekinteni. 92.6.2. Ha az egyazon forrásnak tekintett képesség különböző részhatásai közt található legalább egy automatikusan működő képességrész, akkor az esetleges reakciók, és kapcsolódó hatások szempontjából a teljes képességet egyetlen automatikus képességnek kell tekinteni. [Kiegészítés] Az ilyen képességek aktiválást kívánó képességrészei továbbra is költség elköltésétől, illetve a játékos döntésétől függően jönnek létre, és ezek a képességrészek csak a kör megfelelő fázisaiban aktiválhatók. 92.6.3. Az egy mondatba foglalt képesség különböző hatásait egymástól független forrásnak kell tekinteni, ha a képesség szöveges megfogalmazásából egyértelműen következik, hogy az ott szereplő hatások létrejötte egymástól független, és időben egymástól elkülönül. [Kiegészítés] Ha a lap szövegében az szerepel, hogy egy bizonyos hatás a lap kijátszásakor és „minden kör” vagy „minden köröd” végén, esetleg „minden előkészítő fázisodban” ugyanúgy lezajlik, akkor két különböző képesség került egy mondatba, a szükségtelen ismétlés elkerülése és a magyaros megfogalmazás érdekében, valamint a szöveg terjedelmének korlátai miatt. Az ilyen lapok esetén a kijátszáskori képesség megakadályozása, vagy módosítása nem befolyásolja a kör végén/előkészítő fázisban automatikus bekövetkező hatást.
Megmérgezhető a forrásra immunis lény. A forrásra immunis lény is megmérgezhető mérgezés képességgel az ütés fázisban, mivel a mérgezés egy ütéshez kapcsolódó speciális képesség, ami a kivételek közt szerepel, tehát nem forrás. A méregjelző emiatt rákerül az ilyen lényre is. Az előkészítő fázisban a méregjelző szaporodna. Mivel azonban így hatással lenne a forrásra immunis lényre, ezt pedig annak immunitása nem teszi lehetővé, így nem tud szaporodni rajta. (Ld Kódex 99.0.) Az pedig egyértelműen hatás, mikor a méregjelző a gyűjtőbe küldené a forrásra immunis lényt, tehát erre sem lesz képes.
Létrejön a halálsikoly hatása, ha a lény méregjelzőtől, vagy elmúlásjelzőtől pusztul el. A nem önálló jelzők képessége is hatás, azaz forrás. (Ld. Kódex 97.0.) Kivételt képeznek azok a játékelemek, amiket a Kódex külön említ, hogy nem minősülnek forrásnak. Korábban ezek közé a kivételek közé tartoztak a nem önálló jelzők hatásai is, de ezt a kivételt évekkel ezelőtt eltöröltük.
Isteni szabály: Egy pakliban csak egy színből használhatsz "isteni" ikonnal jelölt lapokat, olyan színbõl, amilyent egyébként is használsz. 2019. december 1-től a paklidban maximum 13 darab isteni lap lehet.
Kijátszhatom védekezésként a Kyorg tudást (új) az ellenfél gyógyulási fázisában. A védekezésből történő lapkijátszásra vonatkozó szabálypont (Kódex 81.2.) azt engedi meg, hogy azok a laptípusok is kijátszhatók legyenek az ellenfél első körének fő fázisában, védekezésből, amelyeket egyébként csak a saját köröm fő fázisában játszhatnám ki. Azonnali és reakció lapokat kijátszhatok védekezésből az ellenfél első körében bármikor, nem csak a fő fázisban.
Létrehozhatom-e Solkim, az alkimista kompenzációjával A hatalom kék italának régebbi kiadású változatát is. A tókenekre és általánosságban az előre kikészített lapokra van egy szabályunk (Kódex 96.2.), ami pont erre ad lehetőséget. Mivel azonban a többszöri felújításokkal a szabálypont kicsit túlhaladottá vált, ezért azt pontosítottuk.
Nem jön létre ismét a blokkolás, ha Pura Vecz, a mester egy blokkoló varázslat hatását ismétli meg. A Kódex 134.8. pontja alapján a másoló lapok a blokkolás képességet nem másolják. Pura Vecz különleges lap, hiszen nem egy asztalon maradó lapot másol, hanem egy varázslatot, de végső soron ez is egy másoló képesség, ezért a szabály itt is érvényes, a blokkolást nem másolja.
Nem jön létre az Izzó fókusz (alfa) képessége akkor, ha a kijátszása előtt okoztam legalább 3 ÉP sebzést az ellenfelemnek. Korábban a Morgan átkánál ezt másként szabályoztuk, de az ilyen, és ehhez hasonló képességek kizárólag akkor vonatkoznak a játékba kerülésük előtti időszakra, ha a szövegezésük kifejezetten ezt tartalmazza. A szabály így összecseng a háló szabályával, valamint az Ősi béklyó és hasonló lapok működésével. (A szabályt a Kódex 99.8. pontja alatt rögzítettük és a fent hivatkozott faq-t eltöröltük.)
Ha reakcióként játszok ki egy olyan asztalon maradó lapot, aminek kijátszáskori aktiválást kívánó képessége van (pl. Khóri teknősfajzat), akkor ezt a képességet a reakciósorban használhatom-e, és lehet-e arra külön reagálni? Egy lapnak a kijátszása, és a kijátszáskori képessége 2 önálló cselekvés, a lap kijátszására külön lehet reagálni, és amikor a lap létrejött, akkor lehet a kijátszáskori képességére (Kódex 21.7.). Reagálok a teknősfajzattal, esetleg előtte / utána is további reakciók kerülnek kijátszásra. Amikor a reakciósorban a teknősfajzathoz érek, mert sikeresen létrejött, akkor létrejön a semlegesítése, majd a teknősfajzat a játékba kerül. Ezután létrejön a reakciósorban levő többi reakció is. Ezután következnek a reakciósorban kijátszott, és sikeresen létrejött lapok kijátszáskori képességei (ha több ilyen van, a sorrendet az aktív játékos határozza meg (Kódex 22.1.1.). Ezekre lehet megint reagálni.
Szabály: Halálsikoly: Ha az ilyen képességgel bíró permanens forrás hatására kikerül a játékból vagy kikerül tulajdonosa irányítása alól, akkor megtörténik a Halálsikoly után leírt hatás.
Szabály: Semmizés: X Ezentúl azt a kifejezést, hogy „Egy gyûjtõbõl max. X lapot a Semmibe rakhatsz” így rövidítjük.
Szabály: Jelenés: Rakd át ezt a lapot a gyûjtõdbõl a Semmibe, és ha van költsége, azt fizesd ki: a megadott hatás létrejön. Egy körben csak egy jelenés képességet használhatsz. A jelenés a lapnak csak a gyûjtõben mûködõ, aktiválást kívánó speciális képessége.
Triklem drakolder: a jövõben a triklem drakoldereket rövidítjük, drakoldernek. A két hivatkozás jelentése azonos.
Ha egymás után két kötelék ikont látsz, az azt jelenti, hogy 2 megadott altípusú lapot kell mutatnod a kezedbõl, a gyûjtõdbõl vagy az asztalról (lehet vegyesen is). Ha több altípusa van a lapnak, akár úgy is, hogy egy ilyet, és egy olyat. A jövõben elképzelhetõ, hogy 3 vagy több köteléket elváró lapok is lesznek.
Szabály: Idézés ikon: Ha az ellenfél kezdte a játszmát, a 2. körtõl kezdve ennek a lapnak az alap idézési költsége 1-gyel kevesebb (lecsökkenhet így 0-ra is). Az egyszerûség kedvéért minden lap, aminek fix szám van a bal felsõ sarkában, fix idézési költségûnek számít mostantól, akkor is, ha a szövege, képessége (pl. idézés) módosítja az alap idézési költséget.
Gyógyító motyogóval (új) nem lehet megakadályozni Az elme hatalma kijátszását. A bűbáj kijátszása forrás ugyan, de nem a kijátszása gyógyít, ahogy a Kódex 111.0.1 pontjában olvasható, így a bűbáj kijátszása nem gyógyító forrás. A gyógyító forrás ez esetben egy már az asztalon levő lap kijátszáskori automatikus képessége. Mivel a bűbáj forrásokra immunis, ezért a kijátszáskori képességére nem lehet reagálni. (Kódex 132.5.2.)
A morf szabályban apró változást eszközöltünk. Eddig csak kézből kijátszva lehetett a morfnak altípust megnevezni, de a kialakult gyakorlat ezt nem így játszotta. Alkalmazkodunk a gyakorlathoz, ezentúl a szabály szerint is bármilyen kijátszáskor megnevezhetem a morf altípusát és színét, nem csak kézből kijátszáskor.
A Xenó inkubációnál a kijátszás után is a kijátszójának a lapja marad, hiába kerül át az ellenfél térfelére. Tehát a kijátszójának a következő előkészítő fázisában esik le róla a késleltetett hatás jelző. Az inkubáció hatása egyszeri hatás, ami akkor jön létre, mikor lekerül róla a késleltetett hatás jelző. Ha ekkor a lényen életjelző van, az inkubáció hatásától megvédi (és a lény nem cserél gazdát), de az inkubáció második hatása ettől függetlenül ilyenkor is létrejön (és a bűbáj a lényen marad).
A jövő hívásával nem süthető ki olyan (J)-s képesség, ami már kisült korábban, mivel az a lap a (J)-s képességet a kisülés után elvesztette.
Ha a Csúfolódással egy rátett lap képességét adom át egy nem rátett lapnak, akkor a „nem-rátett” lap megkapja a rátett lap képességeit, és ha a képesség így is értelmezhető, akkor működik, egyébként pedig nem. Pl. ha a KF tárgy +sebzést ad a hordozójának, de nincs hordozó, akkor ez a képesség nyilvánvalóan nem fog működni.
Csúfolódás hat rezisztens lényre is. Ha a képességet egy másik célpontnak adod át, akkor 2 célpontja van a lapnak, így nem véd ellene a rezisztencia.
A jutalom hírnökének (J)-s képessége egy kapcsolódó hatás, ami automatikusan létrejön, ha a megadott feltétel teljesül, így a használatáról nem dönthetek. Az aktiválás igénylő és az automatikus képességeket úgy lehet a legkönnyebben megkülönböztetni egymástól, hogy az elsőt úgy írjuk, (költség): (hatás), míg az automatikus hatásoknak nincs költsége, és az esetleges feltételt jelölő rész (pl. (K), (J) stb) után vessző van, nem kettőspont.
Azok a reakciók, amik lapkijátszást akadályoznak meg, kizárólag kézből kijátszott lapokra használhatók (ideértve a feltámadást, és a vízióként történő kijátszást, és az automatikus reakciókat is). Tehát hatással kirakott lapot a Bosszúálló sün sem tud megakadályozni
Az utóbbi kiegészítőkben a gyakori lapokon található, zárójeles, dőlt betűvel szedett szövegrész az adott lapon nem színesítő szöveg, hanem a képesség (vagy hátrány) leírásának a része.
Nem lehet idegen nyelvű (cseh) HKK lapot használni magyar versenyen. A kártyáknál alapvető fontosságú, hogy minden egyes lapot tökéletesen értsen mindkét játékos. Ld. Kódex 2.2.1.1
Fókuszálást keresek a saját képességével. Bejelentem ezt szóban, de még nem vontam le a költséget. Ellenfelem közli, hogy nem kereshetek a szabálylapja miatt. Mi történik? El kell-e költenem a költséget? Nem kell. A lapok kijátszásának visszavonására konkrét szabály van a Kódexben (23 A lapkijátszás visszavonása). Ebben szerepel, hogy a szándék visszavonható egészen addig, amíg a játékos le nem vonta a költséget. Ugyanez igaz a képességek használatára is. Ilyen esetben az ellenfélnek célszerű várnia addig, amíg a költséget le nem vonja a képesség használója, és csak utána szólni, hogy nem működik a képesség.
Nem aktiválást kívánó képesség-e a „Ha akarod, repül.” képesség. A repülés nem egy kijátszáskori képesség, hanem egy állandóan működő képesség (Kódex 134.3). A lap kijátszásakor dönthetsz arról, hogy a lénynek meglegyen-e ez az állandóan működő képessége, vagy sem, de attól ez nem változik aktiválást igénylő képességgé. Ez a választási lehetőség egy kijátszáskori döntés, amit még az idézési költség kifizetése előtt meg kell hozni. Ld. Kódex 21.6
Nem készíthetek ki morfot a Sárkányfészekkel ki. A morfok lehetnek sárkányok a kézben, pakliban, játékban, gyűjtőben, de mindenhol máshol (Semmiben, félrerakva pl. az Alanori piac alatt, vagy a játékon kívül) csak morfok. Ld. Kódex 62
Ha Magdaléna, a pusztító után ellenfelem kijátszik egy forrásimmunis bűbájt, akkor mivel a forrásimmunis lapot célozni sem lehet, ezért ahogy a nem reagálható lapokra nem sül ki az automatikus reakció, úgy a forrásimmunisra sem sül ki az automatikus leszedés, vár a következő lapra. Ld. Kódex 97.1
Ki lehet a „(P), 1 zanszilánk” költséget fizetni egyetlen aktív lény passziválásával, és feláldozásával. Annak érdekében, hogy egyértelműbb legyen a válasz az ilyen kérdésekre, a Kódexbe az alábbi szabály került: Kódex 7.6. [Kiegészítés].
Használhatok kereső forrást (pl. Kurtz, Sivara), szabályt (pl. helyszínkeresés), követő vagy szabálylap kereső képességét, ha Zarknod bilincse van játékban. A költséget ki kell fizetni, és a forrás, szabály stb. egyéb képességei létrejönnek, de a keresés nem. Pl. ha helyszínt próbálok keresni, elköltöm a 2 VP-t, de nem keverhetem meg a paklimat, és nem húzok lapot. Kódex 4.13.6.
Ha valaki helyszínkereséssel keres síkot a paklijában, de nem talál, akkor az elköltött VP-t nem kapja vissza, és lapot sem húzhat a helyszínkeresés helyett. Elvileg még a keresés előtt egyértelműen eldöntheti a játékos a keze, asztala, gyűjtője, Semmije és paklilistája alapján, hogy van-e még helyszín a paklijában. Kódex 8.9.6. Kiegészítés.
Anti-mágiánál az anti-mágiás lap kijátszója dönti el a lapdobás sorrendjét.
Nem rontja el az ősmágiámat, ha van érvényben egy kijátszott Manasűrítésem, mivel a Manasűrítés nem drágít semmit, csak a következő lapom kijátszásába avatkozik be (ld. pl. a reakció-drágítás képességet). Mindezért a Manasűrítés kijátszása után nincs érvényben drágító forrás, így a kijátszója ősmágiáját sem „rontja le”.
A Specializáció drágítja a célpont permanens kifejezést tartalmazó lapokat.
Az Ében klónmester nem tud másolni olyan lényt, amit nem lehet célozni, nem lehet rá hatni, forrásra immúnis stb. Bár forrásimmúnis lapot lehet másolni (mivel a másolás nem célozza a lapot), az Ében klónmester csak ugyanazt a lényt másolhatja, amit a képesség első részével már megcélzott. A forrásimmúnis lapot nem lehet célozni, ezért másolni sem fogja tudni.
Mi történik, ha egy versenyen lejár az idő, és még nem tudtuk befejezni a játékot, de teljesen egyértelmű, hogy ki fog nyerni (pl. az ellenfélnek nincs lapja sem játékban, sem a kezében, sem a paklijában)? Amikor lejár az idő, az aktív játékos még lejátszhatja a körét, majd ezután jön az ellenfele. Ha egyikük sem tud nyerni, akkor az adott mérkőzés döntetlen. Függetlenül attól, hogy milyen kevés ÉP-jük van, mennyire nyert állása van az egyik játékosnak stb. Itt szeretnénk felhívni a figyelmet az idő lejártának, és az aktív játékos köre időzítésének egy fontos mozzanatára. Ha az aktív játékos bejelenti, hogy vége a körének (passzol), és ezután hangzik el, hogy lejárt az idő, akkor ő kapni fog még egy kört az ellenfele után, akkor is, ha az adott kör fizikailag nem ért véget, mivel az ellenfél még gondolkodik, cselekedni akar (amire ő még reagálhat is).
Az izom nem számít gyógyulásnak, ezért Trogg nem tudja sebzésre átváltoztatni az izomból eredő ÉP növekedést.
Ha egy lap olyan lapokra hivatkozik, amiken szerepel a villám, tűz, vagy hideg szó (pl. Sztatikus feltöltődés), az vonatkozik azokra a lapokra is, ahol a villám, tűz vagy hideg ikonként szerepel. Ha egy lap olyan lapokra hivatkozik, amiknek csak a nevében vagy a szövegében szerepel egy ilyen szó (pl. Túltöltődés (új)), annak a feltételét nem teljesíti az, ha csak az altípusban szerepel egy ilyen ikon, és közben a lapon máshol sem az ikon, sem az adott szó nincs rajta.
5. Többszemélyes játékokban és páros versenyen a célpont ellenfélre ható asztalon maradó lapoknál (pl. bűbájoknál) a „célpont ellenfelet” egyszer, a lap kijátszásakor kell meghatározni. (Ld. Kódex 21.5.4.)
Páros versenyen a Quwarg orákulummal „lopott” lap költségét csak annak az ellenfélnek a forrásaiból fizethetem, akitől a lapot „loptam”.
Nem olcsóbbítja a Tleikan manapilon a vegyes idézési költségű lapokat, mivel a szövegben a 3 a varázspont ikonban szerepel. (Hasonló a helyzet mint pl. az Eldüeni vándornál.) A zanszilánk varázspont költségnek számít minden szempontból, ezért az idézési költségben varázspontot és zanszilánkot vegyesen tartalmazó lapokat olcsóbbítja (ld. Kódex 7.6.1.), de pl. a VP + nekron lapokat nem (még azokat, amelyeknél az idézési költség varázspont része 3, vagy több).
Energizációval (új) a következő előkészítő fázisomban kapnék varázspontot és lapot, de a Ork kátrányköpülő miatt a következő előkészítő fázisom elmarad. Ekkor az Energizációval (új) kapott varázspont is elveszik, mivel elmarad az az előkészítő fázis, amelyikben megkapnám. (ld. Kódex 4.10.7.) Éppen ezért pl. két egymás után kijátszott Ork kátrányköpülő hatására csak egyetlen előkészítő fázis (a következő) marad el.
Az Egy híján húsz páros versenyen 39 ÉP-re sebez/gyógyít. Mivel a sebzést/gyógyulást bizonyos források módosíthatják, ezért lényeges, hogy konkrétan melyik játékos sebződik/gyógyul. Ehhez a lap kijátszójának meg kell neveznie mindkét páros egyik tagját, aki gyógyulni/sebződni fog.
Az anti-mágia szabálya szerint a varázslat-dobatás csak azután történik meg, hogy a lap minden egyéb képessége létrejött. Ez a szabály sokszor értetlenséget okozott, ezért a továbbiakban az anti-mágia dobatását ugyanúgy kezeljük, mint a lap többi képességét, azaz a kijátszója dönti el, hogy az ilyen, kijátszáskori automatikus képességek milyen sorrendben jöjjenek létre.
Az álmok mestere a A holtak békéjének (új), idézési költségét nem módosítja. A Semmizést a bűbáj kijátszáskori automatikus képessége csinálja, automatikus képességek költségét nem lehet módosítani.
Ha a Változó környezettel kezdésként Ősi rúnát kérek, az nem tudja letiltani azokat a szabálylapokat, amik a játék elején csinálnak valamit (pl. Zarknod börtönében, A bőség zavara, Lépéselőny stb.). A HKK Kódexben pontosan le lesz írva az idevonatkozó szabály, most idézzük a Kódex idevonatkozó részét: 28.2. A paklik megkeverése után a játékosok egyszerre felfedik szabálylapjukat és/vagy követőjüket. 28.3. A szabálylapok és követők egyszerre kezdenek működni. 28.4. A szabálylapok és követők által kialakított helyzetet értékelni lell, majd meg kell határozni, hogy mely játékos hány lappal, továbbá milyen maximális és aktuális életponttal kezdi a játékot. 28.5. Ezután szintén egyszerre életbe lépnek, illetve használhatók a szabálylapoknak és követőknek azon képességei, amelyek a játék kezdetén lépnek működésbe, illetve ekkor használhatók. 28.6. Ezután a játékosok felhúzzák a kezdőkéz lapjait, majd eldöntik, hogy ki kezdje a játékot.
Módosítjuk a nekron szabályt: Az első 3 körben körönként csak egy olyan lapot játszhatsz ki a kezedből, amelynek az idézési költségében csak nekron szerepel.
Páros versenyen a kezdés pontos menete: Először leülnek a játékosok, és ez a forduló végéig nem változhat. 1. meccs: Dobnak mind a négyen, és aki a legnagyobbat dobja, azé a kezdés joga. A kör abba az irányba megy, amerre a másik pár szeretné. 2. meccs: Azé a kezdés joga, aki balra ül attól, akié az 1. meccs kezdés joga volt. A kör abba az irányba megy, amerre a másik pár szeretné. 3. meccs: Azé a kezdés joga, aki balra ül attól, akié a 2. kezdés joga volt. A kör abba az irányba megy, amerre a másik pár szeretné. A kezdés joga ugye bármely meccsen átadható annak, aki a körben Azután jön, akié a kezdés joga. de ez a többi meccset nem befolyásolja.
Páros versenyen, ha én lopom el a párom izomjelzős lényét, akkor kisülnek az izmok, hiszen a lény kikerült tulajdonosának irányítása alól. Ha visszalopom, akkor értelemszerűen nem sülnek ki újra az izmok.
Páros versenyen pár két tagjának szabálylapja mindenkire hat, de nem adódik össze, így pl. A fájdalom szépsége csak egyszer fog kisülni. Az ellenfél a célpont ellenfelet jelenti, vagyis a sebződő határozza meg, hogy ki kapja a VP-t.
A Manaáramlás páros versenyen nem működik, mivel a lap szövegében szerepel az, hogy ha több játékosnak is van ilyen szabálylapja, akkor a normál kezdőszabályok lépnek érvénybe. Mivel a párosnak kötelező ugyanazzal a szabálylappal játszania, ezért teljesül az a feltétel, hogy "ha több játékosnak is van ilyen szabálylapja".
A vámpírként, motyogóként vagy csontvázként megnevezett/kijátszott morf élőholt lesz, mivel kijelentettük, hogy minden motyogó, vámpír és csontváz élőholt, azok is, melyeken ez az ikon nem szerepel.
Ha egy lényem közvetett módon kerül a gyűjtőbe egy olyan forrástól, ami a lényre hat ugyan, de az eredeti hatása nem az, hogy sebződik, vagy a gyűjtőbe kerül a lény (pl. leszedem róla az izmot, és már sebesült volt a lény), akkor is kisül a büntetés, hiszen a forrás hatására került a lény a gyűjtőbe. Mindez csak akkor igaz, ha a lény egyből a gyűjtőbe kerül a forrás hatására. Ahogy korábban is leírtuk, a később gyűjtőbe küldő különböző jelzők pl. nem aktiválják a büntetést.
A rezisztencia véd a Trükkös szirén képességétől, függetlenül attól, hogy lényt vagy nem lényt lopok vele. A csábítás szabály azt mondja, hogy "célpont lénynek te leszel a gazdája". A Trükkös szirén ebben a szövegben cseréli ki a lény szót permanensre. Tehát a rezisztencia védeni fog ellene. (Itt jegyezzük meg, hogy a permanenst az jelenti, hogy "lap vagy önálló jelző", így a rezisztencia természetesen véd a "célpont permanensre" ható forrásoktól is.)
Nem vehetem vissza Dögvésszel (új) azt a lényt a gyűjtőmből kezembe, amit a képessége költségeként áldoztam zanszilánknak. Egy lap vagy hatás kijátszásakor mindig először megállapítom a célpontokat, majd kifizetem a költséget. Épp ezért nem választhatok olyan célpontot, amely a költség kifizetésének eredményeképp válik csak legális célponttá. Hasonló esetet már leírtunk Csontkovácsnál.
Mikor reagálhatok egy reakció forrással? Erre a kérdésre elég összetett a válasz. Alapvetően, ha a reakció leírása meghatározza, hogy mire lehet reagálni vele, akkor az egyértelmű. Pl. a Kismassza (új) meghatározza, hogy olyan forrásra lehet reagálni vele, ami a lényeimre hatna. Ennek a forrásnak nem kell cselekvésnek lennie az ellenfél részéről, azaz nem csak az aktivizálást igénylő hatásokra és a lapkijátszásra lehet reagálni a Kismasszával, hanem az automatikus hatásokra is. Ha a reakció szövege nem említi, hogy mire lehet reagálni vele (pl. Robbanó birkák), akkor azzal a reakcióval csak az ellenfél cselekvésére (lapkijátszás, aktivizálást igénylő hatás) reagálhatok.
A Hendiala szivárványköpenyével kapott forrásimmunitás nem akadályozza meg, hogy lap saját magára hasson. "Hatás az, amikor egy asztalon levő lap vagy önálló jelző hat bármilyen más lapra," tehát amikor egy lapnak van valamilyen saját képessége, az a saját maga szempontjából nem számít rá ható hatásnak. (Ha nem így lenne, a forrásimmunis lényeknek nem lehetne képességük, még a saját forrásimmunitásuk sem hatna rájuk.) A Hendiala szivárványköpenye egyszerre két képességgel ruházza fel a lényt: láthatatlansággal és forrásimmunitással. A lény tehát megkapja a láthatatlanságot is.
Ha Esszenciakapoccsal másolok egy semlegesítésként kijátszott lényt, akkor a másolt lénynek nem lesz "aktív" a semlegesítése, azaz azzal nem tudok megakadályozni semmit.
Kifordított varázsdobozzal kijátszanék a paklim tetejéről egy Ent kertészt. Erre ellenfelem reagál egy Degenerált xenomorffal, amit én megfogok egy Sebzett vérfarkassal. A vérfarkas idézési költségében lévő nekronba belekerülne a kertész is. Mivel éppen a kertész sorsáról döntünk a reakciókkal, így az alatta lévő 4 lap megy a Semmibe a vérfarkas idézési költségeként.
A tűz ikonnal rendelkező lapok tűz altípusú lapoknak számítanak.
Nulláért jön az a 0 VP költségű lap, melyet egyszerre drágítok és olcsóbbítok 1-1 VP-vel, de az olcsóbbításon az van, hogy "nem mehet így 1 alá". A hamarosan megjelenő HKK Kódexben erről az alábbi szabály lát majd napvilágot: Az alap idézési költség kiszámítását követően valamennyi, a lap idézési költséget befolyásoló, érvényben lévő hatást összesíteni kell a matematika szabályai szerint. Ezen idézési költséget növelő vagy csökkentő hatások egyenrangúak. Amennyiben az idézési költséget módosító körülmények összesítése után a módosítás végeredménye 0, akkor a lap alap idézési költségét kell kifizetni, azaz ilyenkor az idézési költség nem módosul. Ha egy lap idézési költsége nem növelhető vagy nem csökkenthető, úgy az ilyen irányú módosító körülményeket az idézési költségének kiszámításakor figyelmen kívül kell hagyni. Ha a lap idézési költségét egy vagy több olyan körülmény csökkenti, amelyek szöveges leírása azt említi, hogy az általuk módosított idézési költség nem csökkenhet így 0-ra (vagy 1 alá), akkor ezt a tilalmat az összes módosító körülmény összegzését követően, a módosítás végeredményénél kell figyelembe venni. Ilyen esetekben a lap idézési költsége csak 1-ig csökkenhet (kivéve, ha eleve 0 volt).
Forrásimunitás a Kozmikus kapcsolat azon képessége, hogy nem hat rá forrás, hasonlóan a korábbi ultraritka bűbájokhoz, pl. Az ítélet napja.
Ha egy lapnak kijátszási feltétele van, azt minden esetben teljesíteni kell. Akkor is, ha egy másoló lappal (pl. Kumulatív szimmetria (új)) másolom le a lapot. A másoló lapoknál a kijátszási feltételt akkor kell teljesíteni, miután a másoló lap sikeresen létrejött.
Sokszínűség mellett nem rakhatok a kiegészítő paklikba olyan lapot, ami a paklimban is szerepel. Ennek oka pontosan ugyanaz, ami miatt a kiegészítő pakli szabályába belekerült, hogy normál pakli kiegészítőjébe se rakhatok olyan lapot, amiből már három van a pakliban. Ennek a szabálynak az az értelme, hogy elkerüljük vele a visszaéléseket, hiszen könnyen megoldható, és nehezen ellenőrizhető lenne a pakliban levő három lap mellé egy negyediket is becsempészni a kiegészítő pakliból. Ugyanígy a Sokszínűségnél is vissza lehetne élni ezzel.
Kisül a kárpótlás akkor, ha van az asztalomon egy Szörnyidomítás (új) és egy altípussal rendelkező lény, és az ellenfelem egy forrással leszedi a Szörnyidomítást és a lényemet is. Ehhez hasonló helyzetet már a Goblin mágusnál is leírtunk.
Nem drágítja a Rox, a csontok ura (új) képességét az Antimágikus rakshallion (új) vagy A mágia létsíkja (új), mivel helyszínek, követők, szabálylapok és forrásimmúnis lapok képességeire nem lehet reagálni, és ezeket nem lehet drágítani sem.
Szánalmas teknőssel (új) újrahasznosíthatom azt, amit anti-mágiával dobattam. Az asztalon maradó lapok képességei közül elsőként az állandó, majd az automatikus képességek jönnek létre, és csak utána következnek az aktiválást kívánó képességek. Először létrejön az anti-mágia, dobatok, utána jön az újrahasznosítás. Lásd Még: HKK Kódex, 21.18.
Ha A káosz hatalmával (új) a gyűjtőből visszarakott, véletlenszerűen választott lapok között van olyan vízió, amit már abban a körben kijátszottam, az akkor is a játékba kerül. A vízió szabály ezt a kérdést nyitva hagyja, hiszen csak a kézből, illetve gyűjtőből kijátszásra vonatkozik, hatással játékba hozásra nem.
Nem működik az ősmágiám, ha kint van az asztalomon egy Sivara, vagy egy olyan éjfatty, ami áramlásból olcsóbbítani tud. A „reagálni rá” és az „áramlás” nem csinál semmit, amikor a lap már játékban van, mégis, ezek ugyanúgy a lap képességei, a definíció pedig egyértelmű: ha van olyan lapod játékban, aminek a képessége idézési költséget módosít, az ősmágia nem működik.
Ha izomjelzőt teszek egy lényre, az nem számít gyógyításnak. Bár az izom növeli a lény max. ÉP-jét, és a szabályok szerint ha egy lény max. ÉP-je nő, akkor az aktuális is, ettől még nem lesz gyógyítás (de életmentő cselekvésnek számít). Az a gyógyulás ami konkrétan ezt a kifejezést használja (gyógyít, gyógyul).
Ha a hátrányok közt szerepel az, hogy a lapot nem lehet feláldozni, akkor ez hátrány, egyéb esetben nem. A 2001 után megjelent lapokon mindig külön szerepel, ha egy képesség hátrány. (Ez ráadásul nem is egyértelműen hátrányos, minden esetben, hiszen a kényszerített áldozástól is véd.) Lásd Még: HKK Kódex, 91.3.
Erősíti saját magát a Furmányos pegazus (új). A forrásimmúnis lapokról leírtuk, hogy amikor egy lapnak van valamilyen saját képessége, az a saját maga szempontjából nem számít rá ható hatásnak. (Ha nem így lenne, a forrásimmúnis lényeknek nem lehetne képességük, még a saját forrásimmunitásuk sem hatna rájuk.)
Védekezés szabály: Ha az ellenfél kezd, az első körében max. annyi védekezéses lapot játszhatsz ki a kezedből az idézési költség kifizetése nélkül, amennyi lapot az ellenfeled kijátszott. Ha egy lapon van ikon, akkor védekezésként ki lehet játszani az ellenfél körében akkor is, ha nincs külön feltüntetve rajta, hogy az ellenfél körében ki lehet játszani.
(AK122) A sors fintorával (új) nem akadályozhatom meg Lord Korell (új) képességét. A forrásra immúnis lap képességére sem lehet reagálni. A teljes szabályt lásd itt.
Nem működik az ősmágiám, ha Krigissel játszok, hiába vagyok már túl az első lapom kijátszásán. Az ősmágiával kapcsolatban leszögeztük, hogy ha egy lap szövegében szerepel drágítás vagy olcsóbbítás, hiába van feltételhez kötve, hiába hátránya szabálylapnak, vagy követőnek, hiába csak korábban drágított, mint pl. a Krigis, vagy csak ezután fog, mint pl. az Egérút, az ősmágiát kikapcsolja. Még egyszer a pontos szabály: Amennyiben nincs olyan szabálylapod, követőd vagy forrásod játékban, amely idézési költséget módosít, az ősmágiás lapoknak az idézési költségét semmilyen szabálylap, követő vagy forrás nem növelheti. Tehát egy lap hátránya nem kapcsolja ki az ősmágiát, ha nem szabálylapról, vagy követőről van szó.
Kijátszok egy lapot, az ellenfelem reagál, én pedig reagálok egy Kvazársörényű pegazussal. A lapok visszafelé jönnek létre, ezért az eredeti lap létrejöttekor a Kvazársörényű pegazus már játékban van, és a hatása érvényesül, és az eredetileg kijátszott lap már beleszámít a háló mellett sikeresen kijátszható 2 lapba. Figyelem! A háló csak azt korlátozza, hogy megpróbálhatok-e kijátszani lapot, vagy sem, tehát a háló játékba kerülése előtt megkezdett lapkijátszást visszamenőleg nem "akadályozza" meg. Tehát ha egy 8 lapos counter csatát Kvazársörényű pegazussal zárok, és 4 reakcióm volt a sorban, amelyek mind létrejönnének, akkor a háló ezeket nem fogja visszamenőleg megakadályozni.
Szabálymódosítás: Ha egy lap idézési költségre hivatkozik, az mindig alap idézési költséget jelent, kivéve reakcióknál, és amikor egy lap idézési költségének a helyettesítéséről beszélünk. Ez alapján, ha a Megsemmisítő csapás drágítva van, akkor a költségéből a drágítás részt is helyettesíthetem, amennyiben a drágítás VP-ben van megadva.
Huraggin taktikájánál nem a kezemből játszom ki a lapokat, ezért ez nem kézből kijátszásnak számít, így nem befolyásolja a háló.
Ha Diána kívánságával reagálok az ellenfelem egy semlegesítéses lényére, akkor a lényt ugyan megkapom, ha a Diána kívánsága sikeresen létrejön, de ha a lény is sikeresen létrejön, akkor a semlegesítés létrejön pontosan úgy, ahogy eredetileg kijátszotta a lény tulajdonosa.
Olyan lap képességére, amire nem lehet hatni (követő, szabálylap, helyszín, forrásimmúnis lap), nem lehet reagálni és nem lehet azt drágítani. Kivéve, ha az adott reakción, vagy drágító forrás leírásában szerepel, hogy hat az adott lapra. Ha egy lap csak részleges immunitással bír (pl. immúnis Chara-din forrásokra), akkor értelemszerűen csak a megadott módon nem lehet rá reagálni/drágítani.
Forrásimmúnis lényt nem képes a Lovas stratéga támadásra kényszeríteni. Ha ilyen lény van játékban, akkor először a Lovas stratéga gazdája kijelöli a támadásokat, majd utána a forrásimmúnis lény gazdája kijelöli, hogy a forrásimmúnis lény kit támad.
A token lapok (azaz más lapokkal létrehozott lapok) nem kerülhetnek a játékos paklijába, még ideiglenesen sem. Tehát nem lehet a pakli tetejére, vagy aljára se tenni őket. Ha egy tóken lapot valamilyen okból vissza kell rakni/keverni a pakliba, akkor az ehelyett a Semmibe kerül.
Az ellenfél lapjára reagálok egy Solisar aurájával (új), ő visszacounterel, én egy Nz’kromithlan, a mágussal válaszolok, ő ismét visszacounterel, amire én egy Földanya erejével válaszolok. Ebben az esetben a végén a mágus hálója szempontjából még nem játszottam ki lapot. A reakciók kiértékelése a reakció sorban visszafelé történik. Először létrejön a Földanya ereje, de ekkor még nincs háló. Majd létrejön az éjfatty mágus, ekkor kerül a játékba a háló. Viszont a háló csak a játékba kerülése után kijátszott lapokat számolja, a Solisart pedig még előtte játszottam ki, így azt sem számolja, ezért még két lapot játszhatok ki ez után a reackiósor után. Röviden szóval a háló csak a játékba kerülése után kijátszott ÉS a játékba kerülése után létrejövő lapokat számolja. A hálóval egy reakciósorban levő lapoknál nem teljesül mindkét feltétel egyszerre.
Ha egy forrás lényeket és egy tárgyat is elpusztít, a Sebezhetetlen vérfarkas (új) feláldozásával csak a lényeket menthetem meg, a tárgyat nem.
Mi van akkor, ha a kötelék feltétel egy automatikusan létrejövő hatásnál szerepel (pl. Ragyogó manó), de feltételt nem akarom teljesíteni? Mivel ez egy automatikusan létrejövő hatás, ha van megfelelő lap a gyűjtőben vagy a játékban, a feltétel teljesülni fog. Ha azonban csak a kezedben van ilyen lap, azt nem kötelező megmutatni a kötelék feltétel teljesüléséhez.
A kötelék, K, S jelek sokszor egy képesség leírásánál a kettőspont előtt szerepelnek. Akkor ezek költségek, és minden ilyen képesség aktivizálást igénylőnek számít? A kötelék nem költség, csak egy feltétel. A K, S szintén nem költségek, csak meghatározzák, a képesség egy körben hányszor használható (ill. automatikus hatás esetén hányszor sülhet ki). Tehát attól, hogy egy képesség leírásában a kötelék, (S) vagy (K) szerepel, nem válik automatikusan aktivizálást igénylő képességgé. A kettőspont egy kifejezésben többnyire aktivizálást igénylő képességet jelölt, kivéve a szabállyal definiált képességek egy része, pl. anti-mágia, izom, büntetés stb.) szeretnénk ezt a továbbiakban is megtartani. Ha a kötelék, (S), (K), egy automatikus, kapcsolódó vagy állandó képességet jelöl, akkor a pontosság kedvéért kettőspont helyett vesszővel kell a leíráshoz fűzni. A Világégésben a következő lapoknál szerepel mégis kettőspont, amelyek nem aktivizálást igénylő képességek: Delga (új), Esszenciaőr (új), Ganüid extrapolátor (a kötelék képessége), Krabber csigaroppantó, Lélekszipolyozó, Ork mesemondó (új), Ragyogó manó, Soro-shar főoperátor.
Reakció cselekvésnek vagy röviden reakciónak nevezzük a reakcióként történő lapkijátszást, és azokat az aktiválást kívánó képességeket, amelyeket reakcióként használunk. Minden olyan lapon, amelynek szövege "reakció forrás"-t említ, illetve minden lapon, ami értelemszerűen a reakció cselekvésekre vonatkozik, bárhogyan is legyen a lap szövege megfogalmazva, ezen mostantól reakció cselekvést kell érteni. Vagyis minden lapon a "reakció forrás" kifejezést reakcióra cseréljük, azaz ezek a lapok vonatkoznak a reakcióként kijátszott lényekre is. Ide értendők azok a lapok is, amiken nem pontosan ezzel a kifejezéssel, de reakció forrásra hivatkozunk. Ezek a lapok a következőek: Kragoru familiárisa, Rejtőző falu, Védőmágia (új), Goblin védőmágus (új).
Szabály: A zanszilánk lapokat egy új idézési költség jelöli, a bal felső sarokban a megszokott VP ikon nem fehér, hanem narancsszínű. A zanszilánk idézési költség minden tekintetben varázspontnak számít, de a játékos minden egyes zanszilánk idézési költséget kifizethet 1 szörnykomponens vagy 1 áldozás elköltésével. Építmény kijátszásakor minden egyes zanszilánk fizethető 1 építő elköltésével is.
Az Édesvízi teknős képessége akkor is működik, ha anti-mágia 0-s lapot játszok ki. Ekkor vagy kapok 0 VP-t, vagy húzok egy lapot.
Jellemek harca versenyen nem lehet eltérő jellemű lap a kiegészítő pakliban sem.
Ha Életadóval (új) hozom vissza Morgant (új) (vagy más új avatárt), akkor Morgan költségében az X-et nullának kell számolni, és a képessége ez alapján jön létre.
A nekromanták öregítő jelzője nem hat épületekre.
Ha kikapcsolnak egy követőt, majd visszakapcsolják (pl. Átkozott követő, majd azt beáldozzák A béke megőrzésének vagy az Áldozat a főistennek lapnak; vagy Pihenővel, majd leszedik a Pihenőt), akkor a követő abban az állapotban jön vissza, ahogy kikapcsolták. Pl. ha Beldian már megakadályozott egy lapot, akkor nem kapja meg a képességet, de ha még nem, akkor a következő lapot meg fogja akadályozni. Ha Edraliant kapcsolnak ki, akkor a visszakapcsoláskor lesz annyi jelző rajta, amennyi a kikapcsoláskor volt, újra használhatom. Ebben az esetben Edralian nem nézi azt, hogy a kikapcsolás alatt játszottam-e ki lapot, csak azt nézi, hogy utána, ha nem játszok ki és van rajta jelző, akkor dobathatok vele.
Az Alakváltó ősköddel másolhatok reakció lényt, de csak akkor, ha azt a lényt nem reakcióként is ki lehet játszani. Az Alakváltó ősködöt nem játszhatom ki reakcióként.
A rezisztencia képesség nem véd azoktól a lapoktól, amik célpont laptípusokra hatnak. Az olyanoktól, ami más alapján különíti el egy lapok csoportját (szín pl. célpont Sheran lap, idézési költség pl. célpont max. 2 VP-ért jövő lap, stb.) véd a képesség.
Páros játék: A páros verseny szabályai között szerepel, hogy Életenergiával 50 ÉP-ről kezdődik a játék. Ez az Életenergia (új)-ra is igaz. Sokszínűséggel 47 ÉP-ről kezdünk. Terrgath esetén, ha csak az egyik játékos használja, akkor 38-ról, ha mindkettő, akkor 36-ról. Az Az együgyű páros játékban +2 ÉP-t ad, nem pedig fix 22-őt, így ez is a 2. (Terrgath) kategóriába esik az előző bekezdés besorolása alapján, de csakis páros játékon.
Kétféle szabálylap/követő van, ami a játékosok max. ÉP-jét változtatja. Az egyikre fixen van ráírva, hogy mennyi lesz a max. ÉP (pl. Életenergia (új), Sokszínűség), míg a másiknál csak az van megadva, mennyivel módosítja azt (pl. Terrgath -2 ÉP). A fix ÉP-re rakók közül mindig a nagyobb érvényesül, tehát pl. Életenergia (új) és Sokszínűség esetén 30 ÉP-vel kezdünk, Életenergia (új) és Együgyű esetében is. (Figyelem! Arochos nem változtatja a max. ÉP-t, így rá ez a szabály nem vonatkozik.) A második típusnál mindig külön hozzá kell adni, vagy le kell vonni a megadott értéket. Tehát pl. Életenergia (új) (ellenfélnél) és Terrgath (nálam) esetében 28 ÉP-vel kezdek. Ugyanezt a szabályt alkalmazzuk a kezdő ÉP-nél is, ami alól az egyetlen kivétel az Arochos, ami továbbra is 1 ÉP-vel kezd.
Ha én kezdem a játékot, akkor dobhatok a Válogatásnak, de nem húzok tőle lapot. A kezdőszabály ugyanis azt mondja, hogy a húzási fázisban nem húzok lapot. Húzási fázis van, tehát dobhatok a Válogatásnak, viszont ha nem húzok lapot húzási fázisban, akkor a húzási fázisban a húzott lapok számát növelő hatások sem érvényesülnek.
Ha egy forrással egyszerre hozok játékba egy KF-elni tudó lényt, és egy KF-es tárgyat, nem rakhatom a tárgyat a lényre, mivel a forrás kijátszásakor szükséges összes döntést (pl. egy KF-elt lapot milyen lényre rakok) a forrás kijátszásakor meg kell hozni, és akkor a lény, akire rakni akarom a tárgyat, még nincs játékban.
Morf morfra hat. Azaz, ha megnevezek egy morfot varkaudarnak, egy másikat pedig yetinek, akkor a két morf egymásra továbbra is hat, mivel mindkettőnek megmaradt a morf altípusa is.
A morf lény altípus csak a lény altípusok kötelék feltételét tudja teljesíteni, annak ellenére, hogy a szabálykönyvben a morf szabály leírásának utolsó sora ezt nem emeli ki külön.
A szabály szerint egy lapnak nincs "memóriája", vagyis ha a gyűjtőbe kerül majd újra vissza a játékba, használhatja a körönként egyszer használható képességét. Ha azonban egy lapnak gyűjtőből is használható a képessége, akkor ez nem így működik. Egy lap emlékszik a gyűjtőben, illetve a újból játékba kerüléskor azokra a képességekre amiket a gyűjtőben, vagy a gyűjtőből is használhatóak. Így pl. egy Lélekgyűjtőt egy körben egyszer használhatok, függetlenül attól, hogy hányszor áldoztam fel, és hoztam vissza a gyűjtőből abban a körben.
Védekezés: Páros versenyen, ha az ellenfél pár egyik tagja kezdi a játékot, akkor a ti párotok bármelyik tagja ingyen kijátszhatja védekezéses lapját, de kizárólag ebben a legelső körben, az ellenfél pár másik tagjának első körében már nem. (Ilyenkorra már amúgy is volt lehetőségük cselekedni.)
Szabálylapok ill. azok késleltetett hatása (pl. Egérút (új), Lépéselőny): A páros versenyen a pároknak kötelező ugyanazt a szabálylapot használni. Azonban ez nem azt jelenti, hogy egy szabálylapjuk van, mindenkinek sajátja van. Ezért mostantól meg is követeljük a versenyen fizikailag a két lap meglétét, ugyanúgy, mint bármely más lapnál. A késleltetett hatás jelzők minden játékosnak a saját körében, a párjától függetlenül fogynak, és sül ki a hatásuk. A késleltetett hatás jelzőidet a saját szabálylapodon jelöld. Tehát az Egérútnál (új) csak a 8. körben nyersz (a pár azon tagja fog nyerni, aki előbb jön). Amikor egy tápoló hatás kisül, akkor meg kell nevezned, melyik ellenfeledre hasson, és onnantól arra fog hatni végig. Kicsit más eset a Változó környezet, továbbra is érvényes rá a FAQ-jának a lényege: Mindkét játékosnak ugyanazokat a szabálylapokat kell használniuk a Változó környezet mellé. Mindkét játékos köre elején vált a környezet, azaz másik szabálylapot kell választani. Itt az történik, hogy minden játékos köre elején vált az ő szabálylapja, mivel azonban ugyanazt a szabálylapot kell használni, a párja szabálylapja is automatikusan átváltódik ettől.
A Szem szimbólum (új) képessége nem keresés, mivel pakliból dobat a Semmibe (ld. Kódex 4.13.2.)
Az Egérút (új) kikapcsolja az ősmágiát az első négy körben is, amikor nem olcsóbbít még. Ha van egy olyan lapom, hogy az ellenfél körében minden lapom 1-VP-vel olcsóbb, az ősmágiám akkor sem működik - a saját körömben sem. Sőt, ha csak a 3-VP-nél olcsóbb lapokat drágítja, és nincs kézben ilyen lap, akkor se működik az ősmágia, hiába nincs ilyen lap.
Zilak-din főkancellárral megakadályozhatom a Halászat képességét, hogy amikor eldobatják, akkor sebez egy lénybe és ad 1 VP-t. Az izomra történő VP-kapást és/vagy laphúzást is megakadályozhatom vele. A Grobox fluxustörő is meg tudja akadályozni, hogy a Halászat eldobása miatt kapjak 1 VP-t.
Páros versenyen, amikor nem alkalmazzuk a közös szörnykomponens szabályt, ha szörnykomponenst nyer ki egy pár az ellenfél lényéből, mindig eldönthetik, hogy a pár melyik tagja kapja.
Páros versenyen közös a szabálylap. Ekkor az olyan szabálylapok, amik mindenkire hatnak (pl. Lassan járj!) csak egyszer fejtik ki a hatásukat. Azok, amik csak a arra hatnak, aki használja őket, az kétszer kifejti, tehát a pár mindkét tagjára hatnak. Így pl. a Lépéselőnynél mindketten megkapják a 2 VP-t és 1 SZK-t, és mindketten húznak lapot a 6. körükben. Vagy Sokszínűségnél mindketten 27 ÉP-vel kezdenek, azaz összesen 54-gyel.
Szabály: Versenyeken, ha valaki olyan lapot használ a paklijában, ami token lapot termel (pl. Chara-din fattyát, Dobótőrt stb.), akkor legalább egy eredeti token lappal kell rendelkeznie, különben nem termelheti meg a token lapot
Ha feláldoztad a Tokozó rakshalliont azért, hogy aktivizáld a lényedet, vagy bármely más követődet egy lapod kijátszásához (pl. Áldozat a főistennek), akkor sem az Adaptált xenomorf, sem más követőt visszakapcsoló lap nem hozza vissza.
A játék kezdésének eldöntésére baráti játékban mindenki olyan módszert használ, amilyent akar. Baráti játékban a kezdőszabályt sem kötelező használni. versenyen azonban az alábbi módon kezdjük a játékot: Elsőként mindenki felfordítja a szabálylapját/követőjét, ezután keresünk lapot az Ősi bölcsességgel, majd felhúzzuk a lapjainkat. Mindezek után kockadobással eldöntjük, hogy kié a kezdés joga. Majd akié a kezdés joga (a továbbiakban 1-es játékos, a 2-es pedig az, aki vesztett a kockadobáson), az lemondhat róla. Utána elkezdjük a játékot, és alkalmazzuk a kezdőszabályt. A második játékban a 2-es játékosé a kezdés joga, akkor is, ha az első játékban az 1-es játékos lemondott a kezdési jogáról. Természetesen a második játékban a 2-es játékos is lemondhat a kezdési jogról. A harmadik játékban a kezdési jog ismét az 1-es játékost illeti meg, és ismét lemondhat róla, ha akar. Ha még az első játék kezdésekor a kockadobás előtt mindkét játékos beleegyezik, akkor a harmadik játék előtt újra kockadobással dönthetik el a kezdés jogát.
Ha Aranytigrissel (új) játszok ki egy Zu'litot (új), akkor nem kap életet, mivel az élet definíciója szerint élet csak akkor jár, ha kifizettem az idézési költséget. Módosított idézési költségnél jár élet, helyettesítettnél nem jár. Az Aranytigris pedig helyettesít.
Ha kijátszom egy lapot, amivel lapot húznék késleltetve (pl. kör végén), akkor azt, hogy húzhatok-e valójában, olyankor ellenőrizzük, amikor felhúznám a lapot. Vagyis ha közben megváltozott a húzás lehetősége (pl. Zarknod bilincse van, és közben kijátszottak egy Pihenőt, vagy használták a Homályúr képességét, hogy az ellenfél a következő kör elejéig ne húzhasson lapot), akkor annak megfelelően húzhatok, vagy nem húzhatok lapot.
Az automatikus reakciók nem sülnek ki egyszerre. Egy lapkijátszásra csak egy sül ki azok közül, amik ugyanazt csinálják (pl. megakadályoznak egy lapot).
A több forrásból kapott direktsebző harci képességek összeadódnak. Ha egy fajta (pl. tűz), akkor a maximuma a két képesség összege lesz. Ha különböző fajtájúak, akkor mindegyiket külön használhatom.
Ha egy asztalon maradó lappal (pl. Tűnékeny csábítás, Szörnybűvölés) ellopok egy lényt, amit utána szerez életet (pl. Izmos pegazus), akkor a lopó lap leesése után a lény visszakerül az előző gazdájához. Az élet ugyan megpróbálja megmenteni, le is esik róla, de ez ugyanolyan állandó hatás, mint az asztalon maradó lopó lap, így az élet nem tud tőle megvédeni.
Nagyobb életszívás után a haldokló lényemmel életmentő hatásként nem építhetek Az idő tornyát. Hiába építem azonnaliként, de passzívan jön játékba, így nem adja egyből a +1/+1-et, emiatt nem életmentő hatás.
A Csontkovács képességével visszarakott, vagy a Szinguláris gyengeséggel pakliból kijátszott lap - a Csontkovács és a Szinguláris gyengeség szövegével ellentétben - kijátszásnak számít, de nem kézből kijátszásnak. Tehát nem lehet rá reagálni, és nem sülnek ki rá azok a hatások, amik kézből kijátszásra működnek. Ráadásul ennek a két lapnak a használatánál a visszarakott/elővett lap kijátszáskori képesség sem jön létre, erre próbált utalni a szövegük.
Kalimász zanszilánk idézési költségnél is két építőnek számít, azaz két zanszilánknak.
A követők aktiválást kívánó képességeit nem lehet drágítani (pl. Nezopurrafix), mivel semmilyen lap nem hat a követőre, szabálylap és követő kivételével.
Páros versenyen a pároknak ugyanazt a szabálylapot kell használniuk. Nincs ez másként a Változó környezetnél sem. Mindkét játékosnak ugyanazokat a szabálylapokat kell használniuk a Változó környezet mellé. Mindkét játékos köre elején "vált" a környezet, azaz másik szabálylapot kell választani.
Trinigan manakonzervátora saját maga módosítja az idézési költségét, így ez nem egy fix idézési költségű lap. Az ilyen lapok olyanok, mintha X is lenne az idézési költségükben, vagyis pl. a manakonzervátor idézési költsége 3-X. Emiatt nem játszható ki pl. Beholder mágussal (új).
A HKK-ban akkor van vége egy fázisnak, ha mindkét játékos passzol. Vagyis, ha pl. az én körömben én átadom a cselekvés jogát az ellenfelemnek, akkor gyakorlatilag passzoltam. Ha ő is passzol, akkor mindketten passzoltunk, a fázis véget ért, így én már nem cselekedhetek.
Forrásimmúnis lapot nem lehet célozni, így a forrásimmúnis lapon levő jelzőket sem lehet leszedni róluk olyan forrással, ami a lapot célozza (pl. Megfelelő alkalom, Fogadó (új)). Az olyan források azonban, amik minden lapra hatnak, és leszedik a jelzőket is (pl. Csáp-istenség) leszedi a jelzőket a forrásimmúnis lapról, mivel ezek nem céloznak, és ugyan a forrásimmúnis lapra nem hatnak, de az azokon levő jelzőkre igen. Kivéve természetesen azokat a forrásimmúnis lapokat, amiknél külön ki van emelve, hogy a rajtuk levő jelzőkre semmilyen módon nem lehet hatni (pl. Az ítélet napja, Beszűkült látókör, Következő fokozat, Erősödő kántálás).
A Metamorfózist ki lehet játszani életmenő forrásként, mivel a lény ÉP-jét növeli. Ha az ÉP-növelés nem elég a lény megmentéséhez, a Metamorfózissal adott élet akkor is megmenti a lényt, mivel a lény csak az életmentő hatások után kerül a gyűjtőbe, és addig nem is vizsgáljuk rajta az életet.
Ha Szörnybűvöléssel (új), vagy más lapra rakandó lopó lappal ellopok egy életes lényt, az élet ugyan egyszer megmenti a lopástól, de mivel a lopó lap rajta marad, ezért utána újra ellopja, csak ekkor már élet nélkül.
A gyűjtőben levő helyszíneknek nincs megkülönböztetett státuszuk, a gyűjtőben sima lapnak számítanak, így bármely lappal ki lehet őket semmizni, vissza lehet rakni a játékba (pl. Az árnyak megtestesítőjével), vagy vissza lehet venni a kézbe. Az ilyen módon játékba hozott helyszínek kijátszáskori képességei létrejönnek.
Demizra nem lesz drágább, ha egy tűzvarázslatot akadályozok meg vele A tűz síkja (új) mellett. Egyrészt A tűz síkja (új) csak a forrásokat drágítja, Demizra pedig lény, és a lénykijátszás nem forrás. Másrészt Demizrának a képessége automatikus hatás, és az automatikus hatásokat nem lehet drágítani.
A gyűjtőben és pakliban levő, az idézési költségében X-et és ?-et tartalmazó lapoknál (pl. Szörnybűvölés (új), Vérkeszeg (új)) az X és ? a minimális érték, általában 0. Ha a gyűjtőből vagy a pakliból hozom őket játékba (pl. Apró kívánság), X és ? értékét nem választhatom meg, az továbbra is a lehető legkisebb érték marad. Nem tudok tehát elszörnybűvölni egy 2 VP-s lényt, ha Apró kívánsággal veszem elő a Szörnybűvölést (új), mivel a Szörnybűvölés lapnál a minimális érték 0.
Kijátszom egy anti-mágiás lényt, ami egy Halászatot dobat az ellenféltől. Ekkor még rárakhatom az életet a lényemre A halhatatlanok nagymesterének képességével, hogy megmentse attól a sebzéstől, amit az eldobott Halászat okoz, mivel mindkét dolog (a sebzés és az élet rárakás) egy kapcsolódó hatás, és ezeknél én dönthetem le a sorrendet, mivel az én köröm van.
A túlvilág nagykövetének képességétől nem véd az élet, mivel a mindenképpen kulcsszó szerepel a lapon. Élettől, forrásimmunitástól függetlenül végre fog hajtódni a hatás.
A játék elején a követők/szabálylapok felfordítása egyszerre történik. Majd ezután alkalmazzuk a követők/szabálylapok hatásait, tehát ezután választok szabálylapokat a Változó környezethez, és ezután keresek lapot az Ősi bölcsességgel.
A Sorakozó leszedheti a zanszilánk lapokat is. A zanszilánk idézési költségre minden hat, ami a varázspont idézési költségre hivatkozik.
Automatikus hatás: Automatikus hatás egy olyan képesség, amely egy bizonyos feltétel teljesülésekor automatikusan létrejön. (Nem drágítható, nem számít játékos cselekvésének). Pl. a Rothadó borzalomnak is ilyen automatikus hatás a képessége. Ha sikeresen kijátszok egy lapot, a lap létrejötte után kisül ez az automatikus hatás. Ha ez egy lapot leszedő lap, akkor nyilván a Borzalom a gyűjtőbe kerül, és így már nincs játékban utána, hogy a hatása kisüljön. De ha ez egy sebző lap, akkor a lap sikeres kijátszása után a lény ÉP-je 0-ra kerül, de még nem kerül a gyűjtőbe! Létrejön az automatikus hatás (nem vár az életmentő hatásokra) és utána lehet életmentőzni.
Büntető szabály: Ha az ellenfél profi játékos, versenyen alkalmazható ellene az ún. büntető szabály a következő esetben: Ha a játékos sebződik, és ezt a sebződést nem vonja le a következő cselekvéséig vagy a kör végéig, akkor a sebzés dupláját szenvedi el. Ez a szabály olyan esetekben alkalmazható, ha a játékos a saját lapjának forrásától/hátrányától sebződne. Ha az ellenfél forrása/lényének támadása okozza ezt a sebzést, akkor az ellenfélnek ezt a sebzést és mértékét jeleznie kell, ha nem teszi meg, a büntetőszabály nem alkalmazható (de természetesen a sebzés normál értékét le kell vonni). Ugyanez a szabály vonatkozik VP költésére / felhasználására is. Ha egy játékos egy saját költségre vagy hatásra nem vagy csak kevesebb VP-t költ, a hiányzó mennyiség dupláját kell elköltenie, ha a következő cselekvéséig ezt nem teszi meg, és erre az ellenfélnek kell figyelmeztetnie. Vitás helyzetben arról, hogy a büntető szabály alkalmazható-e vagy sem, mindig a bíró dönt.
Pontosítjuk az ősmágia fogalmát: Az ősmágia nem működik, ha van olyan lapom, követőm, helyszínem, szabálylapom játékban, ami idézési költséget módosít. Ugyanígy nem működik, ha érvényben van olyan forrásom, ami idézési költséget módosít, pl. Cselvetés.
Régen leírtuk már, hogy azoknál a lapoknál, melyek idézési költségében szerepel a ? vagy X, a kézben, a gyűjtőben, vagy a pakliban az X vagy ? nullának számít. Ezt kicsit pontosítjuk, hogy az olyan lapoknál, ahol az X-nek vagy a ?-nek van minimuma, ilyenkor nem 0 az értéke, hanem a minimum érték. Pl. a Drakolichnál (új) a gyűjtőben X=1, mivel a lapra rá van írva, hogy X minimum 1. Ha egy változó idézési költségű lap valamely képessége a lap idézési költségétől függ (pl. Morgan (új)), és ezt a lapot nem kézből játszottam ki, akkor nem csak az idézési költség lesz a lehető legkisebb érték, hanem a képessége is eszerint fog működni.
Ha egy lapnak egy körben korlátozott számban lehet használni a képességeit (pl. Chosuga (új), A lelkek démona), és a lap gazdát cserél, a kör hátralevő részében az új gazda csak annyiszor használhatja a lap képességeit, amennyi a korlátból megmaradt. Pl. ha Chosugát (új) használták, az új gazda már nem használhatja, ha A lelkek démonát egyszer használták, az új gazda is egyszer használhatja még.
Rezisztens lapra nem lehet kijátszani bűbáj lapra típusú lapot sem. A KF-elni tudó rezisztens lény viszont kaphat KF-es tárgyat.
Szabály: A hordaparancsnokok speciális követők. Nem húzol miattuk kevesebb lapot, hanem pont annyit húzol, amennyi rájuk van írva. Nem használhatsz mellett más követőt (Legfőbb követőt sem), sem szabálylapot. Ha egy hordaparancsnok módosítja az ÉP-det, a max. ÉP-det is módosítja.
Szabály: A végzeturak a kalandozók egy altípusa. Egy különleges szabály vonatkozik rájuk: Ha valaki a játék során szörnykomponenst nyer ki egy lényből (kivéve az előkészítő fázisban), akkor, ha van végzetura játékban, minden egyes szörnykomponensnél dönthet úgy, hogy a komponens kinyerése helyett egy jelzőt rak valamelyik végzeturára. Minden ilyen jelző szintlépésjelzőnek számít, és rajta marad mindaddig, amíg a végzetúr a gyűjtőbe nem kerül, vagy egy forrás el nem távolítja a jelzőt.
Szabály: A játékos a saját körében, a 2. körétôl kezdve, saját fô fázisában, körönként egyszer, 1 VP-ért visszakeverhet a kezébôl a pakliba egy Áramlással rendelkező lapot, ekkor létrejön az Áramlás: után leírt hatás. (ez lehet +ÉP, VP, húzás, keresés vagy egyéb hatás) Az áramlás egy kézben levô lap hatása. A Párbajhoz és Kincshez hasonlóan cselekvésnek számít, de nem számít lapkijátszásnak.
Szabály: Ha egy lapon a rezisztencia szerepel, az azt jelenti, hogy a lap nem lehet célpontja olyan forrásnak, ami a szövege szerint EGY konkrét lapra vagy permanensre hat, beleértve azokat a forrásokat is, amelyek a célpontnak választható lapok vagy permanensek körét valamilyen feltétellel (pl. színűk vagy idézési költségük alapján) szűkítik.
Szabály: Ha egy lapon a háló jelet látod, akkor az a lapnak egy speciális képességét szimbolizálja, amely a következőt jelenti: Ha egy játékos egy körben már két lapot játszott ki sikeresen a kezébôl, akkor nem játszhat ki több lapot a kezébôl. Ha a háló képességgel bíró lap ebben a körben került játékba, a korlátozás a kör további részére vonatkozik
Szabály: Ha egy lapon a "megakadályoz egy lapot"szöveget látod, az azt jelenti, hogy a lapot közvetlenül azután játszhatod ki ill. a képességet közvetlenül azután használhatod, hogy valaki kijátszik a kezéből egy varázslatot. A varázslat nem jön létre, csak a gyűjtőbe kerül. Ez reakció varázslatnak ill. képességnek számít. Hasonlóképpen működik a 'megakadályoz egy lapot', 'megakadályoz egy azonnali varázslatot', 'megakadályoz egy lény lapot', stb. szöveg, csak épp lapra, azonnalira, lényre, stb. vonatkozólag. Ez nem új szabály, mindössze egyszerűsíteni akartuk a lapok szövegét.
Szabály: Ha egy lapon ezt a szöveget látod: "Előny: A-B: valami", ez a következőt jelenti: ha az ellenfél ÉP-je legalább A és legfeljebb B, akkor a "valami" teljesül. Pl. az "Előny: 12-15 : mínusz 3VP" azt jelenti, ha az ellenfél ÉP-je legalább 12 és legfeljebb 15, akkor a lap alap idézési költsége 3 varázsponttal kevesebb. Ha a második szám nincs feltüntetve, ez azt jelenti, nincs felső korlát, pl. "Előny: 18- :valami" esetén legalább 18 ÉP-ben kell legyen az ellenfél ahhoz, hogy az előnyt megkapd. Hasonlóan az "Előny: -6" akkor teljesül, ha az ellenfél legfeljebb 6 ÉP-vel rendelkezik. Maga az Előny nem speciális képesség, viszont adhat speciális képességet, pl. Anti-mágiát. Az Előny feltételének csak a lap kijátszásakor kell fennállnia, nem baj, ha sikeres létrejöttekor már nem áll fenn (pl. Zu'lit kísérletével counterelt az ellenfél, és így fogyott az ÉP-je de a lap mégis létrejön).
Szabály: Ha egy lapon a kincs ikont látod, azt jelenti, hogy a lap Kincsként is használható. A második körödtől kezdve, a saját köröd fő fázisában, körönként egyszer elkölthetsz 1 varázspontot, és eldobhatsz a kezedből a Semmibe egy Kincs lapot, ekkor kapsz 2 szörnykomponenst. Ez, a Párbajhoz hasonlóan, nem számít sem lapkijátszásnak, sem hatásnak vagy speciális képességnek, de cselekvésnek igen (tehát ha pl. a körödet azzal kezded, hogy Kincses lappal szörnykomponenst termelsz, akkor utána az ellenfél cselekedhet). A Kincs által termelt szörnykomponens mennyiségét más lap nem módosíthatja (szabálylap, követő vagy helyszín sem), kivéve, ha ez külön rá van írva.
Szabály: Ha egy lapon a "vízió" altípust látod, akkor az egy vízió lap. Az ilyen altípusú lapok az alábbi tulajdonságokkal bírnak: 1) Kijátszhatod őket a gyűjtődből is, ugyanúgy, mintha a kezedből játszanád ki. Tehát ki kell fizetned az idézési költséget (ha valami módosítja, akkor azt), teljesíteni a kijátszási feltételt, ha van, és minden szempontból kézből kijátszásnak minősül az esemény (pl. Majd legközelebb a kezedbe küldi vissza, lehet ellenvarázsolni, stb). 2) Egyfajta vízió lapból (ugyanolyan nevűből) egy körben csak egyet játszhatsz ki, akár kézből teszed ezt, akár gyűjtőből, függetlenül attól, hogy sikeresen vagy sikertelenül játszottad ki. 3) Ha a kör végén játékban van egy vízió lap, akkor az mindenképpen a gyűjtőbe kerül. Ha ez a lap lény volt, és van benne szörnykomponens, akkor ezt az ellenfél megkaphatja. A vízió altípus, nem speciális képesség, ezért a vízió tulajdonság nem vehető el és nem adható át semmilyen módon.
Szabály: Ha egy lap idézési költségében a csepp ikont látjátok, benne egy számmal, akkor az azt jelenti, hogy a lap idézési költségének része ennyi lapod vagy jelződ feláldozása az asztalról. Passzív lapot vagy jelzőt is lehet áldozni, de csak önálló jelzőt; tehát pl. méregjelzőt nem. Amikor a lapot ki akarod játszani, ki kell fizetned ezt a fajta idézési költséget is, ugyanúgy, mint a VP-t, tehát ha pl. Ellenvarázsolják, a feláldozott lapokat elveszted. Az idézési költséget mindig egyszerre kell kifizetned, tehát ha egy lap kijátszásához építő és áldozat is szükséges, nem áldozhatod fel azt a lényt, amelyiket bepasszivizáltad. Viszont a feláldozott lapok is egyszerre, a költség kifizetésekor kerülnek gyűjtőbe, tehát pl. feláldozhatod így egy lényedet, és a lényen levő óriáserőt is ugyanannak az áldozós lapnak a kijátszásához. Ha valamilyen lap az idézési költségre hivatkozik, akkor tárgyaknál 1 áldozást 1 szörnykomponensnek, épületeknél 1 építőnek, más lapoknál 3 VP-nek számolj. Tehát pl. egy 4 áldozásba és 4 VP-be kerülő lény idézési költsége 16-nak számít pl. Szörnybűvölés szempontjából. Egy 3 áldozást és 1 VP-t kívánó varázslatot 10 VP-ért lehet Manacsapdázni. Még egy apró megkötés: bármilyen módon kővéváltoztatott lényt nem áldozhatsz fel ilyen módon (és természetesen olyan lapot sem, amelyre az van írva: nem áldozhatod fel). A feláldozott lényekből szörnykomponens senkinek sem jár. Ha egy lap idézési költséget növel vagy csökkent, akkor ez sohasem az áldozásra vonatkozik, hanem a lap egyéb idézési költségére (általában tárgyaknál szörnykomponens, épületeknél építő, más lapoknál VP), kivéve, ha az adott lapon ez külön fel van tüntetve (pl. minden áldozó idézési költségű lapod kijátszásakor eggyel kevesebbet kell áldoznod). Tehát egy 2 áldozásért és 0 VP-ért kijövő lényed idézési költsége nem változik akkor sem, ha játékban van egy lap, amely a lények idézési költségét 2 VP-vel csökkenti.
Szabály: A szabálylapok új laptípus, nem tartoznak a pakliba, csak az asztalon lehetnek, nem lehetnek kézben, pakliban vagy gyűjtőben. A szabálylapot, ha használsz ilyet, a játék elején kell az asztalra kitenned (még a kezdeti húzás előtt), a játéktértől elkülönített helyre, de jól láthatóan, képpel lefordítva. A lapjaitok felhúzása után mindketten felfordítjátok az esetleges szabálylapot. Szabálylapra csak és kizárólag egy másik szabálylap hathat, semmi más. Nem kell játékban levő lapnak sem tekinteni, egyszerűen vegyétek úgy, mintha a Hatalom Kártyái egyik szabálya megváltozna. A szabálylapok nem tartoznak istenekhez. Egy paklihoz legfeljebb egy szabálylap tartozhat, de ez nem kötelező. Versenyen a paklilista mellett fel kell tüntetni, használsz-e szabálylapot, s ha igen, milyet. Ezt az adott versenyen nem változtathatod meg, tehát a kiegészítő paklidba nem rakhatsz szabálylapot, és a szabálylapot akkor is kötelező használnod, ha már elment tőle a kedved. A pakli méretének korlátjába sem számít bele a szabálylap, tehát a versenyen e nélkül kell legalább 45 laposnak lennie a paklidnak. A szabálylap használatának hátránya: aki szabálylapot használ, a játék kezdetekor eggyel kevesebb lapot húz. Ez a kezdőszabállyal összeadódik.
Szabály: A nekron jel a Semmizős idézési költséget jelöli, amely egy újfajta erőforrás a VP, a komponens, és az építő mellett. A Semmizős idézési költséget úgy kell fizetni, hogy lapokat raksz át a paklid tetejéről a Semmibe - annyiszor 4 lapot, amennyi a költség. Pl. a azt jelenti, hogy a lap kijátszásához 8 lapot kell a paklid tetejéről a Semmibe rakni. Ha nem tudod a teljes idézési költséget kifizetni, a lapot nem játszhatod ki. Ha egy lap az idézési költségre hivatkozik, egyszerűen a jelben levő számot tekintsd. A Semmizős lapok nem számítanak VP-ért jövő lapoknak, akkor sem, ha az idézési költségükben VP is szerepel. Ez utóbbi esetben vegyes idézési költségű lapoknak hívjuk őket, idézési költségük a két költség összege. Pl. a -ért jövő lap idézési költsége 4. FONTOS: Az első 3 körben körönként csak egy Semmizős lapot játszhatsz ki.
Szabály: Ha egy lényen az őrző jel szerepel, akkor az a lény őrző. Ha őrző lény van játékban, játékos nem lehet célpontja sebző általános vagy azonnali varázslatnak.
Szabály: A kiegészítő fő újdonságát a kétszínű lapok jelentik. Mint ahogy nevük mutatja, ezek a lapok egyszerre mindkét színűnek tekintendők: egy Elenios-Sheran lap egyszerre Elenios és Sheran lap is, hat rá minden olyan lap, amely a kettő szín közül valamelyikre hat. A kétszínű lapok kijátszási feltétele minden esetben az, hogy legyen a játékban a te irányításod alatt vagy az egyik, vagy a másik színnek megfelelő lap vagy jelző (nem szükséges, hogy aktív legyen). Például ha játékban van akár egy Quwarg jelződ, akár egy Dornodon épületed, akár egy Chara-din fattyad, akár egy Chara-din bűbájod, kijátszhatod a Chara-din-Dornodon kétszínű lapodat. Ha valamilyen hatás megváltoztatja egy lap színét egy másikra, akkor ezzel a hatással a két szín közül az egyiket változtathatod meg. Ha ennek köszönhetően a lap két színe megegyezővé válik, attól kezdve a lapot egyszínűnek kell tekinteni. Például az Isteni szövetség nevű lappal a kijátszója meghatározza, hogy az összes Chara-din lapot Dornodon vallásúnak kell tekinteni. Ezután a fenti példában említett lap egyszínű Dornodon kártyává válik, így többé annak a feltételnek sem kell teljesülnie, hogy legyen Dornodon lapod vagy jelződ a játékban. A négyszín-szabály természetesen a kétszínű lapokra is vonatkozik; ha egy C-D lapot beraksz a paklidba, akkor ezzel már meghatároztad a paklid két színét. Természetesen egyszínű paklik versenyén nem használhatsz kétszínű lapokat.
Szabály: A szkritter egy lénycsoport altípusa. Azonban ezen felül több is ennél. Minden, szkritter altípusú lényre a következő szabály vonatkozik: Bármikor, amikor azonnali hatást használhatnál, elkölthetsz 1 VP-t, hogy egy szkritter lapodat az asztalról visszavedd a kezedbe. Mindemellett, az, hogy egy lap szkritter, továbbra is csak egy altípus, nem pedig képesség.
Szabály: Ha egy lény lapon ezt olvasod: Izom: X, ez azt jelenti, hogy a lény sikeres kijátszása után eldobhatsz max. X darab lapot a kezedből a Semmibe, és ekkor a lény kap X darab izomjelzőt, ami +1 sebzést és +1 ÉP-t jelent - kalandozóknál pedig szintlépést. Ha egy izomjelzős lény kikerül a játékból - kivéve nem kényszerített áldozástól -, vagy kikerül tulajdonosa irányítása alól, minden egyes izomjelzőért eldöntheti a gazdája, hogy húz egy lapot, vagy kap 1 VP-t. Ha egy lényen több izomjelző is van, egyszerre kell eldöntened (még az első húzás előtt), hogy mennyiért húzol lapot, és mennyiért akarsz VP-t kapni. Az, hogy a lénynek Izom képessége van, egy speciális képesség, amely csak kijátszáskor érvényesül (lehetővé teszi, hogy lapokat dobva izomjelzőket tégy rá.). Ezután az Izomjelzők már önállóan fejtik ki hatásukat, tehát akkor is működnek, ha a lény elveszti képességeit. Olyan lényen is kifejti hatását az izomjelző, amelynek nincs Izom képessége. Az izomjelző képessége az előkészítő és a gyógyulás fázisban is működik. Az izomjelzők száma más lapokkal szabadon változtatható. Természetesen azok a lapok, melyek a laphúzást vagy a VP kapást módosítják vagy letiltják, hatnak az izomjelző képességére is.
Szabály: Kétféleképpen használható lapok: Ha egy lap leírásában azt látod: kijátszhatod (pl.) általános varázslatként is, ez értelemszerűen azt jelenti, hogy kijátszáskor kell eldöntened, hogy a lapot eredeti formájában (általában lény), vagy a másikként akarod kijátszani. Ilyenkor, amíg a lap a kezedben, paklidban vagy gyűjtődben van, úgy kell tekinteni, mintha az eredeti lap lenne; onnantól kezdve, hogy kijátszod, pedig olyan lapnak, mint amiként kijátszottad. Tehát ha általános varázslatként játszod ki, akkor eszerint lehet reagálni rá, ez lesz a típusa, stb.
Szabály: Ha egy lap leírásában ezt látod: Időleges költség, X: 'költség' - ez azt jelenti, hogy kijátszáskor tégy rá X jelzőt, és minden előkészítő fázisodban, ha jelző van rajta, fizesd ki a 'költség'-et vagy a lapot fel kell áldoznod. Ezután végy le róla 1 jelzőt (persze csak ha nem áldoztad fel). Az Időleges költség egy hátrány.
Szabály: Ha egy lap altípusában azt látod, hogy pulzáló a lap, akkor ez azt jelenti, hogy van egy olyan speciális képessége (esetleg hátránya), amely pulzál, vagyis változik ill. változtatható. Ilyenkor a lap leírásában szerepel, hogy mit csinál 0, 1 (esetleg 2 vagy 3) pulzáló jelző esetén. A lap kijátszásakor nincs rajta pulzáló jelző, vagyis a lap speciális képessége alapból a 0 jelző szerint működik. A lap váltása azt jelenti, hogy ráteszel 1 pulzáló jelzőt, ill. ha már maximális számú van rajta, leveszed mindet. (A maximális itt azt jelenti, hogy ha a leírásban pl. "2 jelző:" a legtöbb, ami szerepel, és már 2 jelző van rajta, akkor leveszed mindet.) A váltásnak lehet költsége, vagy automatikus. Ha nincs külön feltüntetve, a váltást csak a saját körödben, körönként egyszer végezheted. Ha nincs külön feltüntetve, a pulzáló lapot csak a lap gazdája válthatja. Természetesen a lapnak lehetnek más speciális képességei ill. hátrányai, ezek nem fognak változni.
Szabály: Ha egy lapon azt látod: Jutalom: X ÉP, ez azt jelenti, hogy ha ez az asztalon levő lap ellenfeled varázslatának vagy asztalon (esetleg gyűjtőben) levő lapjának hatása miatt kikerül a játékból (akkor is, ha kézbe kerül vissza), vagy kikerül tulajdonosa irányítása alól, akkor ez az elenfeled X ÉP-t gyógyul. Tehát a Jutalom olyan, mint a korábban megismert Büntetés, csak itt az elpusztító nem sérül, hanem gyógyul, és ha te pusztítod el, nem történik semmi. A lapon a Jutalom mindig hátrány. Hasonlóan, ha egy lapon azt látod: Kárpótlás: X ÉP (vagy más, pl. laphúzás, stb.), ez azt jelenti, hogy ha ez az asztalon maradó lap ellenfeled varázslatának vagy asztalon (esetleg gyűjtőben) levő lapjának hatása miatt kikerül a játékból (akkor is, ha kézbe kerül vissza), vagy kikerül tulajdonosa irányítása alól, akkor a lap gazdája X ÉP-t gyógyul (ill. húzhat egy lapot, stb.). Ha te magad pusztítod el a lapot, nem történik semmi. A Kárpótlás a lapon egy speciális képesség. Egyik képesség sem érvényesül akkor, ha a lény harcban vagy méregtől, esetleg gyengülésjelző miatt pusztul el, de az előkészítő fázisban is működnek.
Szabály: A Semmi az Árnyékhold kiegészítő óta létező fogalom, a részletes szabályokat ld. az Árnyékhold kiegészítő szabálykönyvében. Kiegészítésül: ha valaminek az az esemény a feltétele, hogy valami a gyűjtőbe kerüljön, akkor ez a feltétel ugyanúgy teljesül, ha az adott lap a gyűjtő helyett a Semmibe kerül.
Szabály: Ha egy lapon ezt a horgony ikont látod: , az azt jelenti, hogy a lapot semmilyen módon nem lehet a játékból kézbe visszavetetni (pl. Molgan, Káosztornádó stb.) A horgony speciális képesség, amely passzívan is működik (még épületeknél is).
Szabály: Időleges hatás, X: hatás Azt jelenti, hogy a lap sikeres kijátszása után tegyél rá X darab "időleges" jelzőt, majd minden előkészítő fázisodban vegyél le egyet. A "hatás" csak akkor működik, ill. akkor használhatod, ha a lapon van időleges jelző. Az időleges hatás jelző-csökkentése csak akkor működik, ha a lap egyébként is kifejti hatását, tehát nem kell jelzőt leszedni passzív lapok esetében (kivéve a lényeket), ill. pl. Bűbáj-semlegesített bűbájnál. A jelzők száma más lapokkal szabadon növelhető ill. csökkenthető.
Szabály: Késleltetett hatás, X: hatás Azt jelenti, hogy a lap sikeres kijátszása után tegyél rá X darab \"késleltetés\" jelzőt, majd minden előkészítő fázisodban vegyél le egyet. A \"hatás\" csak akkor működik, ill. akkor használhatod, ha a lapon nincs késleltetés jelző. A késleltetett hatás jelző-csökkentése csak akkor működik, ha a lap egyébként is kifejti hatását, tehát nem kell jelzőt leszedni passzív lapok esetében (kivéve a lényeket), ill. pl. Bűbáj-semlegesített bűbájnál. A jelzők száma más lapokkal szabadon növelhető ill. csökkenthető.
Szabály: Új, különleges kártyatípus a helyszín (hívjuk még létsíknak vagy egyszerűen csak síknak). Egyszerre csak egy helyszín lehet játékban, ha bárki kirak egy másikat, az előző azonnal a gyűjtőbe kerül. Helyszínre ezen kívül SEMMILYEN MÁS LAP VAGY JELZÔ SINCS SEMMILYEN HATÁSSAL, kivéve azokat, amelyekre ez külön rá van írva. Tehát nem lehet gyűjtőbe küldeni olyan lappal sem, ami minden vagy célpont lapot küld a gyűjtőbe (pl. Világégés, Kataklizma), nem lehet passzivizálni, kézbe visszavetetni, kijátszási költségét növelni vagy csökkenteni stb., kivéve speciálisan erre szolgáló lappal. A létsíkok kijátszási költségében általában szörnykomponens, építő és VP is szerepel. A költségben a kijátszó minden szörnykomponenst helyettesíthet 2 ÉP feláldozásával. A helyszínek aktívan kerülnek játékba, idézési költségük a különböző költségek összege (de mivel általában az idézési költségre hivatkozó lapok nem hatnak rájuk, ezek szempontjából olyanok, mintha ott sem lennének). Helyszínekből ugyanúgy maximum hármat lehet a pakliba rakni, mint más lapokból, azonban a húzás fázisában minden játékos, akinek van még helyszín a paklijában, 3 VP elköltésével kikereshet egy helyszínt a paklijából. Ez húzás helyett történik, csak akkor tehető meg, ha van húzás fázisa, s ha többet húz, akkor az első lap húzása helyett. A kikeresett helyszínt meg kell mutatnia (nem köteles előre bejelenteni, hogy milyen helyszínt keres), majd kézbeveszi; ezután a paklit meg kell keverni. Helyszínt csak akkor próbálhatsz előkeresni, ha van is a paklidban. (A precíz versenyszabályok kedvéért: ha egy játékos bizonytalan, hogy van-e helyszín még a paklijában, a gyűjtője, az asztalon levő lapok és paklilistája alapján egyértelműen eldöntheti.) A helyszínek általában mindkét játékosra és azok lapjaira hatnak, ez kiderül a fogalmazásból is (pl. minden repülő lény kap +1 sebzést és +1 ÉP-t). A sík esetleges aktivizálást kívánó képességét azonban csak a gazdája használhatja.
Szabály: Ha egy lényen a hegymélyi ikont látod, az azt mutatja, hogy a lény a hegymély lakója. Ez önmagában semmit sem jelent, nem is speciális képesség vagy hátrány, hanem olyan tulajdonsága a lapnak, mint pl. a ikon vagy az altípus (de ez nem altípus!) Ha egy varázslaton látod ezt a jelet, az azt jelenti, hogy ez egy hegymélyi mágia lap, vagyis kijátszási feltétele, hogy hegymélyi lényed legyen játékban.
Szabály: Ha egy lapon ezt a szöveget látod: "Közös képesség:", ez azt jelenti, hogy a lapnak ezt az aktiválást kívánó képességét nem csak a lap gazdája használhatja, hanem bármely játékos. Ha egyéb korlátozás nincs a lapon, akkor bárki, bármikor (természetesen az előkészítő fázist kivéve) azonnali hatásként használhatja a képességet, az időzítési szabályokat betartva.
Szabály: Újrahasznosítás X: Ha sikeresen kijátszol egy lapot, amely ezzel a képességgel rendelkezik, kiválaszthatsz max. X lapot egy célpont gyűjtőből, és ezeket tulajdonosuknak vissza kell kevernie a paklijába. Minden így visszakevert lap után 1 ÉP-t gyógyulsz.
Szabály: Feltámad: A lénynek ez a képessége akkor működik, ha a lap a gyűjtőben van. Az ilyen lényt az idézési költség kifizetésével kijátszhatod a gyűjtődből is a fő fázisodban.
Szabály: A szingularitások kijátszási feltétele, hogy abban a körben nem játszottál ki lapot a kezedből. Ha egy szingularitást sikeresen kijátszottál, abban a körben már nem játszhatsz ki újabb lapot a kezedből.
Szabály: A varázslatokat és hatásokat az egyszerűség kedvéért a továbbiakban összefoglalóan forrásnak hívjuk.
Szabály: Bizonyos lapokon ez szerepel: Párbaj: X. Ha van ilyen lap a kezedben, akkor a köröd fő fázisában, körönként egyszer párbajozhatsz. Bejelented, hogy párbajozol, elköltesz 1 VP-t (ha nincs VP-d, nem kezdeményezhetsz párbajt), és különraksz egy párbajos lapot a kezedből (még nem kell megmutatnod). Az ellenfél, ha van párbajos lapja, és akarja, kiállhat párbajozni, ekkor ő is különrak egy párbajos lapot a kezéből, majd egyszerre megmutatjátok. Ha nincs párbajos lapja, vagy nem akar kiállni, akkor automatikusan elvesztette a párbajt (természetesen ilyenkor is meg kell mutatnod a lapodat), egyébként egyszerre megmutatjátok a lapokat, és akién nagyobb a párbaj érték, az nyert. A nyertes választása szerint sebezhet 3 ÉP-t, vagy gyógyíthat 4 ÉP-t célpont játékoson. Ha a két szám egyenlő, az eredmény döntetlen, nem történik semmi. Ezután a párbajban résztvevő lapok a Semmibe kerülnek. A párbaj sebzése ill. gyógyítása ugyan önálló cselekedet, de nem számít sem lapkijátszásnak, sem forrásnak, nem lehet más lapokkal drágítani, erősíteni, semlegesíteni, de természetesen az így okozott sebzést is ugyanúgy begyógyulhatod, mint bármi mást.
Szabály: Ha egy lapon ezt olvasod: Élet X: ez azt jelenti, hogy a lapnak ennyi 'élete van'. Azaz, amikor ezt a lapot az idézési költség kifizetésével a kezedből kijátszod, rakj rá X életjelzőt. Ezeknek az életjelzőknek a számát más források nem módosíthatják. Ahányszor ez a lap kikerülne a játékból vagy gazdát cserélne, és még van rajta életjelző, akkor vegyél le róla egy életjelzőt, és a lappal nem történik semmi, kivéve, hogy ha a gyűjtőbe kerülés ÉP vesztéstől történne, akkor max. ÉP-re gyógyul; ha valamilyen jelzőknek köszönhetően (pl. méreg), kerülne a gyűjtőbe, akkor vedd le róla ezeket a jelzőket is egyúttal. De ha pl. a lény egyszerre halna meg méregtől és csökkentenék jelzők az ÉP-jét nullára, akkor ez 2 életébe kerül. A jelzők megmentenek a kényszerített áldozástól is, de ha a lapot idézési költség vagy lap hátránya miatt kell feláldoznod, akkor nem mentik meg, és továbbra is feláldozhatsz egy szörnyet komponensért. Egyetlen másik eset van, amikor az élet jelzők nem segítenek: ha egy lényt direkt sebző képességgel vagy a harc ütés fázisában ölnek meg, akkor az élet jelzők nem védik meg. Az életjelzők az előkészítő fázisban is működnek.
Szabály: Ha egy kártyára az van írva: büntetés: X ÉP, ez azt jelenti, hogy ha ez az asztalon levő lap valaki varázslatának vagy asztalon (esetleg gyűjtőben) levő lapjának hatása miatt kikerül a játékból (tehát akkor is, ha kézbe vetetik vissza), vagy kikerül tulajdonosa irányítása alól, akkor a varázslat kijátszója ill. a hatást kifejtő lap gazdája X ÉP-t sebződik. A büntetés nem érvényesül akkor, ha egy lényedet harcban megöli egy másik lény, ha feláldozod a lapodat, ill. ha lap létrejöttét megakadályozzák (pl. egy reakciólappal). A sebződés a hatás teljes létrejötte után következik be, tehát ha pl. Deja Vu-vel leszedik egy lényemet, aminek 4 ÉP-s büntetése van, akkor leesik minden lap, elvesznek a VP-k, felkerülünk 20 ÉP-re, stb., majd ezután sebződik a varázslat kijátszója 4-et. Olyan lappal is találkozhattok, amire más jellegű büntetés van írva, ennek létrejöttének feltételei ugyanazok. Természetesen az előbbiek alapján megbűnhődhet valaki a saját lényének lelövése miatt is. Ha több forrásból kapsz egyszerre büntetést, azok összeadódnak.
Szabály: Blokkolás X: Ha egy ilyen lapot sikeresen kijátszottál a kezedből, akkor az ellenfeled max. lehetséges VP-je X-szel csökken (természetesen 0 alá nem csökkenhet.) Kizárólag kézből kijátszáskor jön létre, de a lap idézési költsége lehet 0. Ez a lap kijátszáskori hatása, nem speciális képesség, így akkor is létrejön, ha a kijátszáskori képességek nem. Másoló lapok a blokkolást nem másolják.
Szabály: Az istenek manifesztációi, földre küldött hírvivői az avatárok. A HKK-ban minden istennek egy avatárja van. Az avatárok lények, de se nem szörnyek, se nem kalandozók. Tehát olyan lapok hatnak rájuk, amelyek lényekre hatnak, de olyanok nem, amelyek speciálisan szörnyekre vagy kalandozókra vonatkoznak. Egy játékos irányítása alatt összesen egy avatár lehet. Ha egy játékos irányítása alá kerül egy második avatár, akkor az első avatár a gyűjtőbe kerül (látva, hogy újabb hírvivő érkezett, visszatér istenéhez). Ha valaki bármilyen módon másol (Szimulákrum, Zan, stb.) egy avatárt, az is ugyanúgy avatárnak számít.
Szabály: Minden istennek vannak különösen kedvelt lényei (kegyencei), esetleg tárgyai, varázslatai. Ezek a lapok az adott isten Kegyét élvezik. Ezek a lapok a szimbólummal vannak megjelölve. Ha egy játékos irányítása alatt ugyanabból a színből három különböző Kegy lap van, akkor istene különleges jutalomban részesíti: fő fázisa során kiválaszthat egy tetszőleges lapot a paklijából, amelynek színe ehhez az istenhez tartozik, meg kell mutatnia a többi játékosnak, és a kezébe veheti. Ezután a pakliját meg kell kevernie. Ezt a játékos egy játszma folyamán csak egyszer teheti meg.
Szabály: Ha egy lapra írva azt látod: Anti-mágia: X, ez a következőket jelenti: először is a lapra nem lehet semmilyen reakció varázslattal reagálni (hatással lehet). Ezenkívül, amikor a lapot sikeresen kijátszottad (vagyis minden egyéb kijátszáskori hatása - pl. laphúzás - létrejött), minden játékosnak el kell dobnia X darab általa választott varázslatot. Neked ezeket a Semmibe kell dobnod (az Anti-mágia a használójánál hat a legerősebben), a többi játékosnak a gyűjtőbe. Ha valakinek kevesebb, mint X darab varázslat van a kezében (vagy egyáltalán nincs), akkor csak annyi varázslatot dob el, amennyi van neki, de ilyenkor meg kell mutatnia a kezében levő lapokat. Az Anti-mágia egy kijátszáskor érvényesülő hatás, semmilyen más szerepe nincs.
Szabály: Amennyiben nincs olyan szabálylapod, követőd vagy forrásod játékban, amely idézési költséget módosít, az ősmágiás lapoknak az idézési költségét semmilyen szabálylap, követő vagy forrás nem növelheti. Az ősmágia nem altípus.
Szabály: Ha egy lapon ezt látod "Árnyék: X", akkor ez azt jelenti, hogy reakcióként elkölthetsz X-et, és ekkor ez a lap visszakerül a kezedbe. Ezt a képességet életmentő hatásként is használhatod, sőt akkor is, ha a lap épp kikerülne a játékból, tehát pl. ha a lényedet leütnék, vagy lelőnék. Egyetlen esetben nem használhatod, nem kényszerített áldozás esetén. Az árnyéknál a büntetés, kárpótlás, izom és egyéb, a lap játékból való kikerülésekor kisülő képességek nem kattannak be.
Szabály: Bizonyos lapokon látni fogod a legendás ikont. Ezek a lények általában rendelkeznek egy ún. legendás képességgel. A lény legendás képessége csakis akkor működik, ha játékban van olyan lap, amely lehetővé teszi, hogy a legendás képességek működjenek, mint pl. a Legendák Völgye vagy az öreg vazallus. A legendás ikon nem altípus.
Szabály: Ez a blokkolás ellentéte, vagyis Anti-blokkolás X azt jelenti, hogy ha a lapot sikeresen kijátszottad a kezedből, akkor, ha akarod, X-szel megnő a max. VP-d (20 fölé is mehet így).
Játékban van az én oldalamon több lap mellett egy Éberség, az ellenfelemnek is vannak kijátszott lapjai. Ha kijátszom egy Teljes fordulatot, akkor először annak hatására minden aktív lap passzivizálódik, így az Éberség is. Ezután történnének a passzivizálás hatására bekövetkező dolgok, de mivel a Éberség passzív, így nem kerül lap a gyűjtőbe. Ha azonban az Éberség passzív volt, akkor a fordulat hatására aktív lesz, és a fordulat miatt passzivizálódott lapok a gyűjtőbe kerülnek. A gyűjtőbe kerülő lapok egyszerre mennek a gyűjtőbe. Az esetleges, a gyűjtőbe kerülés miatt bekövetkező hatások (pl. büntetés, jutalom, kárpótlás stb.) az általam meghatározott sorrendben jönnek létre, mikor már az összes lap a gyűjtőben van.
Ha egy lényre álomjelző kerül, akkor passzívan a gazdája tartalékjába kerül. Minden előkészítő fázisodban vegyél le a lényről vegyél le a lényről egy álomjelzőt. Amíg van rajta álomjelző, nem aktivizálódik az előkészítő fázisban.
Hasonlóan az előző példához, ha a Visszavágás (új) nem szedi le a lapot (pl. életjelző, vagy Pozitív létsík (új)) miatt, attól a gyógyulás és a laphúzás része még létrejön.
Páros versenyen a pároknak csak egy szabálylapjuk van az asztalon, így ha azt megszüntetem (pl. Puszító mamelukkal), akkor mindkettőnek megszűnik.
Az élet nem véd meg attól, hogy költségre használjam a lapot, akár áldozás, akár visszavétel (pl. Thorunaga) az a költség.
Mi történik, ha egy Halálóriáson (új) élet van, és sokszor meghal? Először mindig a lény képessége jön létre, tehát az óriás megmenti magát, még mielőtt az élet kisülne. Majd a negyedik halálnál még megmenti ugyan a képessége, de a négy gyengülés jelző miatt végleg meghalna. Ekkor érvénybe lép az élet, a Halálóriás megmenekül a haláltól, és a négy gyengülés jelzőt leszedhetem róla.
Ha egy lap lapdobásra kényszerítene, de nincs lapom, akkor valójában nem kényszerített lapdobásra, így az erre bekövetkező hatások (pl. Ősöreg Dorka (új)) sem jönnek létre. Hasonlóképpen az sem VP-pusztítás, ha használok egy VP-elvevő/pusztító forrást, de az ellenfélnek nincs VP-je.
A helyszínek képességei forrásnak számítanak, így az is forrás, ha módosítja valamilyen lapok idézési költségét. Emiatt az ilyen helyszínek kikapcsolják az ősmágiát.
A Repülő motyogóval leszedhetem a Teknős szellemet, mivel a motyogó leszedése egy sikeres kijátszáskori képesség, és a lap kijátszása és a kijátszáskori képesség között nem vizsgáljuk a lény ÉP-jét.
Rakhatok életjelzőt A halhatatlanok nagymesterével olyan lényre, ami kijátszás után az ellenfélhez kerül, pl. Tehetetlen monstrum.
Az ítélet napja, Beszűkült látókör, Erősödő kántálás és Következő fokozat bűbájoknak forrásimmunitás az a képessége, hogy nem hat rájuk forrás.
Az élet illúziójával kijátszott lény a kör végén a Semmibe kerül. Ez áldozás, méghozzá nem kényszerített áldozás. Így pl. ha Kifejlett sárkánykígyót hozok vissza Az élet illúziójával, sárkánykígyó képessége nem működik, amikor a kör végén a Semmibe kerül, mivel áldozással kerül a Semmibe.
A lapra rakható lopó lapok mivel folyamatosan kifejtik hatásukat, erősebbek az egyszeri lopó lapoknál. Így tehát ha egy Tolvaj klántaggal (új) ellopok egy szörnybűvölt lényt, akkor a Szörnybűvölés (új) azonnal visszaveszi a lapot.
Azon kézből dobató lapok, amelyiken nem szerepel konkrétan, hogy véletlenszerűen vagy a célpont játékos által választva dobatnak (pl. Agykéreggyalu), mindig a célpont játékos által választva dobatnak.
Az akarat ereje és a Corlan bűbája nem hat saját magára, tehát nem növeli a saját blokkolást, illetve nem ad VP-t a blokkolás után. Igaz, hogy korábban leírtuk az Elmerágónál és A mogokok szövetségénél, hogy hat saját magára, de azok sikerek kijátszás után létrejövő képességek voltak. A blokkolás a szabályai szerint nem a sikeres kijátszás utáni speciális képesség, hanem a lap kijátszáskori hatása, ami nem számít speciális képességnek. Tehát amikor a blokkolás létrejön, még maga a lap nincs játékban.
Ha egy lap bűbáj típusú lapra hivatkozik, akkor ebbe a típusba tartoznak a bűbáj lényre, bűbáj tárgyra stb. lapok is.
Ha kinn van egy Sziránusz bűbáj, és kijátszok egy időleges vagy késleltetett hatású lapot, akkor a jelzőket a lapra ugyanúgy rá kell tenni, de amíg kint van a Sziránusz bűbáj, a számuk nem csökken.
A blokkolás a szabálya szerint nem speciális képesség, így Sziránusz bűbáj mellett is működik.
Ha lelövöm a Kreátoromat, akkor a büntetés saját magamra sül ki.
A Chara-din fattyának (új) azon képessége, hogy bármennyit használhatsz belőle, speciális képesség. Egy lap szövege ugye lehet kijátszási feltétel, hátrány, színesítő szöveg. Minden más, ami a lapon van, speciális képesség, kivéve ha azt egy szabály másképpen nem mondja pl. blokkolás. Ettől még nem lesz illegális egy pakli, ha egy asztalon levő fatty elveszti ezen képességét, hiszen a pakli legalitását csak a játék végén ellenőrizzük.
A Sziránusz bűbáj nem hat a forrásra immúnis lapokra (pl. Repro, vagy Az ítélet napja) akkor sem, ha előbb került a játékba. Két Sziránusz bűbáj esetén pedig mindig az az erősebb, amelyik előbb jött játékba, hiszen ilyenkor a másik képessége nem jön létre. Ellenben Kronobogár (új) mellett passzívan jönnek a forrásimmúnis lapok is, hiszen a bogár nem a lapra hat, hanem annak kijátszására, mint pl. amikor egy lap drágítja őket. Ráadásul mivel a passzív bűbáj nem fejti ki a hatását, így ilyenkor forrással le lehet szedni az amúgy forrásimmúnis bűbájokkal.
A Pusztító mameluk 1 követőt vagy 1 szabálylapot semlegesít. Három Bűvös erdő esetében tehát csak az egyiket. A Legfőbb követőnél is csak egy követőt kapcsol ki.
A Földharc (új) nem hat olyan lényekre, amik nem repülnek, hanem aktívan jönnek játékba. Nem hat azokra sem, amelyek egy bizonyos feltétel teljesülése mellett repülnek, vagy aktívan jönnek játékba, és ez a feltétel teljesült a kijátszásukkor.
Többszemélyes játékban a Vak végzettel nem kötelező lapot cserélni, lophatok vele két lapot is magamnak, amennyiben két különböző embertől lopom.
A Ravasz vérfarkas képessége működik a feltámadásakor is, hiszen a feltámadás kézből kijátszásnak számít.
Az asztalra (nem pedig lapra) rakott bűbájok (pl. Örökmozgó, Bűvös forrás) a kijátszásukkor forrásnak számítanak, hiszen varázslatok. Ezeknek a lapoknak nincs közvetlen hatásuk a kijátszáskor, tehát nem számítanak pl. sebző varázslatnak, akkor sem, ha van sebző képességük, így a Taumaturgia (új) szakértelem nem hat rájuk. Amikor húzok velük (képességgel, vagy sikeres kijátszás után) vagy sebzek velük, akkor a húzás és a sebzés is egy - már asztalon levő - lap hatása, tehát hatás, nem pedig varázslat.
Az élet megakadályozz, hogy a szkritter szabállyal visszavegyem a szkrittereket. Az élet definíciója nem azt mondja, hogy forrástól véd, hanem azt adja meg, hogy mitől nem véd. Minden más dologtól véd az élet. Emiatt nem működik a 2-es Vezetőkészség-Magzat kombó sem.
Húzok lapot a Vizitündérrel, ha Kurtzot előkerestem a saját képességével. Kurtz képessége egy aktiválást igénylő képesség, ami a pakliban is működik.
Páros versenyen nem adhatja át a pár egyik tagja a másiknak a kezdés jogát. Minden esetben a kockadobás dönti el a kezdési sorrendet, ahogy azt az AK147-ben leírtuk.
A helyszínek kijátszása nem minősül lapkijátszásnak. Így Ősi béklyó mellett ki lehet játszani második lapként, és egy korábbi, hibás FAQ-vel ellentétben a Lábadozás sem esik le tőle.
Thu’zad megszégyenítése nem "hat" egy háló képességgel bíró lapra (hiszen a háló a többi játékosra továbbra is vonatkozik), hanem ignorálja a háló szabályt. Így egy követő, szabálylap, vagy forrásimmunis háló képességét is.
Nem sebezhetek önkényesen kevesebbet egy lényemmel a harc ütési fázisában, mint a lény sebzése. A lény csak akkor sebezhet kevesebbet, vagy többet, ha azt valami játékbeli lap, hatás stb. módosítja.
A Hatalom korlátozásán nem tiltottak azok a lapok, amelyek korábban ritka lapként jelentek meg, de a felújított változatuk nem ritka (pl. Energiaspirál (új), A középszer pusztulása (új)). Ilyenkor mindig a lap ikonjának színét kell nézni.
Ha egy lappal a pakli tetejéről a gyűjtőbe dobatok lapot, akár a saját paklim tetejéről, az nem számít húzásnak.
Ha egy lapnak passzivizálást igénylő képessége van (pl. Ferwagor, elementál lord, Moa torpedóvető), és nincs rá írva, hogy egy körben hányszor használható, azt bármennyiszer használhatom, feltéve, ha tudom aktivizálni valamilyen módon.
Ha a Kreatív affinitást az ellenfélre játszom ki, és dobatok tőle, akkor ő húzhat egy lapot. Ez nem hátrány, hanem a lap képességének része, tehát pl. Zarknod börtöne mellett nem húzhat.
Ha tárgyat rakok egy galetkire (pl. Izzó lemezpáncél), azt nem lehet megakadályozni testrész feláldozásával, mivel az se nem varázslat, se nem hatás. Viszont a tárgy képessége már hatás, amit megakadályozhatnék ugyan, de nem sok értelme lenne, hiszen a tárgy rárakott lap lévén folyamatosan kifejti a hatását. Azonban ha egy Izzó lemezpáncéllal ölök meg egy büntetéses lényt, az büntetni fog, ha azonnal megöli a lényt, mivel a páncél -4 ÉP-je egy hatás, ami miatt meghalt a lény.
A lapra rakható lopó lapok működése (pl. Szörnybűvölés (új), A morfok csábítása, A gazdagok választása stb.): A lapra rakható lopó lapok (bűbájok vagy tárgyak) folyamatosan kifejtik a hatásukat. Ha nem így lenne, akkor nem bűbáj lapra/lényre vagy KF-es tárgy lenne a típusuk, hanem mondjuk általános varázslat. Ha leszedik a lopó lapot, akkor a lap visszakerül az előző gazdájához. Ha semlegesítik egy időre, akkor is visszakerül, de amikor a lopó lap visszanyeri a képességét, újból ellopja a lapot. Ha a lopó lapon szerepel, hogy az ellopott lap a gyűjtőbe kerül, ha a lopó lap leesik (pl. Tirranda), akkor ha a lopó lap elveszti a képességét (még ha csak átmenetileg is), úgy kell tekinteni, mintha a gyűjtőbe került volna, így a lopott lapok is leesnek. Ezek alól a szabályok alól csak akkor van kivétel, ha egy lopó lapon más szerepel.
Leszedhetek-e egy életjelzős lényt Az igazság pillanatával (új), ha az ellenfélnek nincs más lapja játékban, hiszen pl. a Déja Vu (új) esetében is a lapra írt sorrendben jönnek létre a képességek, ezen analógia alapján, Az igazság pillanatánál (új) először lelövöm a lény, leesik az életjelző, majd az ellenfélnek fel kell áldoznia. A kérdés jó, és a gondolatmenet azon része is igaz, hogy a lapok hatásai a rájuk írt sorrendben jönnek létre. Ott csúszik félre a dolog, hogy a lények és lapok csak a lap teljes hatásának létrejötte után kerülnek a gyűjtőbe, akkor vizsgáljuk le az életet is, és akkor esik le az életjelző a lényről. Tehát a kérdésre a válasz: nem szedi le az életjelzős lényt Az igazság pillanata (új). Az egyéb hatások mindig a lapra írt sorrendben jönnek létre.
Külön lehet reagálni egy asztalon maradó lap sikeres kijátszás utáni képességére, és külön a lap kijátszására. Először a lap kijátszására kell reagálni, majd ha a lap létrejön, akkor lehet a kijátszás utáni képességére. Ezen a módon meg lehet védeni testrészekkel egy Éjsárkánytól egy galetkit, vagy Zilak-din főkancellárral 0 VP-ért meg akadályozni, hogy Móg, a behemót varázspontot adjon vissza. Ezt a gondolatmenetet már akkor elkezdtük követni, amikor kimondtuk, hogy az asztalon maradó lapok sikeres kijátszása utáni képessége már egy asztalon levő lap képessége (ld. A mogokok szövetsége, vagy Lord Korell (új) és a Tömegátok esete).
Zilak-din főkancellárral megakadályozhatok automatikus hatásokat is, mellyel az ellenfelem VP-t vagy lapot kapna. Ha csak aktivizálást igénylő hatásokra működne, akkor az rá lenne írva a lapra, hogy aktivizálást igénylő, ahogyan pl. A Sors fintorán (új) is szerepel. A „használ” ige önmagában nem definiálja az aktivizálást igénylő hatásokat.
Nem lophatom el Manaevő féreggel a Vulkáni energia megakadályozásakor kapott lapokat és VP-t, mivel a lapokat és VP-ket csak akkor kapom meg, ha a lapot már megakadályozták, és ekkor már nem lehet reagálni rá, hiszen a reakciók lezárultak.
A Vulkáni energiával a gyűjtőből kijátszott lapok olyanok, mint a víziók, minden szempontból kézből kijátszásként működnek. Tehát a Vulkáni energia saját hálója akadályozza őket.
Kijátszás – Kézből kijátszás: Az AK 119-ben tisztáztuk ezeket a fogalmakat, konkrét példákkal illusztrálva. Azóta azonban rengeteg lap esetében merültek fel kérdések, így tovább szeretnénk egyszerűsíteni ezt a dolgot. Ezentúl egy lap játékba kerülése két módon történhet: kézből kijátszással vagy sima kijátszással. 1. Kézből kijátszás az, ha egy lapot bármilyen módon a kezemből játszok ki. Kézből kijátszás a vízió és a feltámadás is, és mostantól minden olyan egyéb játékba hozatal, amin az szerepel, hogy „mintha a kezedből játszanád ki”. Ilyenek pl. a Temető (új), El Miacchi, Rhatt papja, Kifordított varázsdoboz stb. - Az ily módon kirakott lapokat úgy kell tekinteni, mintha a kezedből játszanád ki. - Lehet rájuk reagálni reakció lapokkal. - Kisülnek azok a hatások, melyek kézből kijátszáskor működnek. - Hat rájuk az Ősi béklyó és a háló. 2. Nem kézből való kijátszás az, amikor egy lapot nem a kezemből játszok ki, hanem bármilyen egyéb módon hozom játékba, pl. a gyűjtőből, pakliból vagy egy előre kikészített lapot rakok ki. - Az ilyen módon kijátszott lapokra nem lehet reagálni. - Nem akadályozza őket az Ősi béklyó, vagy a háló. - Nem sülnek ki azok a hatások, melyek azt mondják, hogy „ha egy lapot kijátszol a kezedből...”
Az ítélet napja, Beszűkült látókör, Erősödő kántálás és Következő fokozat bűbájoknak forrásimmunitás az a képessége, hogy nem hat rájuk forrás. Emiatt, ha úgy játszok ki egy Urgod fétisét, hogy a játékban van valamelyikük, akkor az elveszti a forrásimmunitását.
Négy lappal és 20 ÉP-vel kezdem a játékot, ha a hordaparancsnokomat kikapcsolják egy Semleges csatamezővel.
Az Előny képesség páros versenyen is úgy működik, ahogy egyesben, tehát az Előnyben írt ÉP-t nem számoljuk duplán, pl. az Előny 16-18 nem működik akkor, amikor az ellenfelek 36 ÉP-n vannak.
Ha egy szkritteren élet van, és a szkritter képességgel visszaveszem, akkor az élet megmenti, és nem kerül vissza a kezembe. Az élet minden esetben véd, kivéve a harci fázisban történő ütést vagy lehelést, illetve a nem kényszerített áldozást. Ez alapján nem működik a Petur-Magzat kombó sem.
Ha Sebezhetetlen vérfarkassal egy másik lényemet rakom a gyűjtőbe ahelyett, ami normálisan a gyűjtőbe kerülne, akkor ugyanúgy kisül az újonnan célzott lény jutalma, kárpótlása, büntetése, mintha az ellenfelem a másik lényemet célozta volna eredetileg is.
Ősök Városa formátumon nem használhatók a minikiegészítők lapjai, kivéve a galetkiket, torzszülötteket, testrészeket, szabálylapokat és követőket.
A Fairlight bölcsességének és a Temporális gát képessége aktivizálást igénylő képesség, mivel nem kötelező, és dönthetek a használatáról. Így a Sziránusz behálózás drágítja, de a Sziránusz bűbáj nem veszi el. Demizra képessége viszont az előbbiekkel ellentétben automatikus, így a Sziránusz behálózás nem drágítja, de a Sziránusz bűbáj elveszi.
Az egy lényen levő izomjelzők kisülése egy forrásnak számít, tehát pl. a Manaevő féreg minden húzott lapot és kapott varázspontot elvesz, ami egy lényen levő izom jelzőkből származik.
Ha nekron idézési költségű lapot játszok ki, akkor a nekronozott lapokat a lap sikeres létrejöttéig nem lehet megnézni, hiszen ha pl. megakadályozzák a lapot egy Majd legközelebbel, akkor a nekronozott lapokat vissza kell rakni a pakli tetejére. Ha már nem rekonstruálható pontosan a nekronozott lapok sorrendje, akkor megkeverve kell őket visszarakni a pakli tetejére.
Páros versenyen a Védőangyal (új) kijátszása után eldönthetem, hogy az aktív játékos melyik őrposztra támadjon a lényeivel.
Hiába veszi el a Homályúr kör végéig egy életes lény képességeit, az élet a jelző képessége, nem a lényé, tehát meg fogja menteni ekkor is. Az élet a lények egy olyan képesség, amelyik kijátszáskor ad egy vagy több jelzőt, ami megvédi a lényt. Maga az életjelző lehet olyan lényen is, aminek nincs élet képessége.
A Negeshin agyfürkésszel kijátszott lap kézből kijátszásnak számít, tehát hat rá a háló.
Mi történik, ha ellopják a Kreátort, kinél sül ki a büntetés? A büntetés (és kárpótlás, jutalom stb) egy kapcsolódó hatás. Akkor jön létre, amikor az előidéző hatás már teljes egészében létrejött, de természetesen az eredeti tulajdonosnál. Az A játékos elbűvöli a Kreátort B játékostól. Kreátor átkerül az A játékoshoz, majd B játékosnál létrejön a Büntetés A-ra, azaz végig kell dobni Kreátor hatásait A lapjaira - köztük magára Kreátorra is! Hasonló gondolatmenetet követve, ha ellopok egy Manaevő férget, aminek 3 VP-s kárpótlása van, akkor az ellopott férget egyből feláldozhatom, hogy a 3 VP-t én kapjam meg.
Keresésnek számít az is, ha a pakliból elővett lapot nem kezembe, hanem az asztalra, gyűjtőbe, pakli tetejére rakom (pl. Apró kívánság, Légelementál idézése (új), Ravasz vérfarkas). A keresés definíciója: Minden lap keres, aminek a szövegében a keresés szerepel. Illetve keresés még az is, ha a paklimból, vagy annak x lapjából (és x akár egy is lehet), vagy a kiegészítő pakliból a saját döntésem szerint, vagy valamilyen feltétel alapján vehetek kézbe lapokat, vagy rakhatok ki az asztalra, a gyűjtőbe vagy a pakli tetejére.
Az ősök bilincse nem drágítja a vízió lapokat és a feltámadó lényeket, ha azokat a gyűjtőből rakom ki. A bilincs azokat a varázslatokat és hatásokat drágítja, amik a gyűjtőből a kézbe, a játékba, vagy a pakliba raknak vissza lapot. A feltámadó lények nem varázslatok, se nem hatások, a vízió lapoknál a lények szintén. A vízió varázslatok a bűbájok kivételével nem kerülnek sem az asztalra, sem a kézbe, és még a bűbájnál sem a varázslat hatása, hogy a bűbáj az asztalra kerül, hanem maga a varázslat kerül az asztalra.
Nem drágítja a Hegymélyi keltető azt, ha a Molluszk, az ócskással egy fattyat hozok játékba. Ez ugyan lapkijátszás, de ilyenkor nem a lap költségét fizetem ki, hanem azét a forrásét, ami a lapot játékba rakja, hasonlóan, mint pl. a Nekromantanoncnál vagy az Apró kívánságnál. A forrás költsége ilyenkor helyettesíti a kijátszott lap költségét.
Az épületek kijátszáskori képessége (pl. az Antimágikus citadella antimágiája) akkor is létrejön, ha az épület passzívan kerül játékba.
Az avatár szabályt 2010. február 1-től megszűntetjük. Onnantól kezdve bármennyi avatár lehet játékban egy játékos irányítása alatt.
Ha egy végzetúrral megölök egy szörnyet, akkor a szörnyből kinyert és a végzetúr erősítésére használt komponens nem mentheti meg a végzeturamat, ha az ellenfele 0 ÉP-re sebezte. Ugyanúgy, ahogy a galetkiket sem mentette meg a hasonló szabály, ha megöltek egy torzszülöttet, mivel a lények csak az életmentő hatások UTÁN kerülnek a gyűjtőbe, és szörnykomponenst is csak ilyenkor lehet belőlük kinyerni.
NEM veszik el az Archaix-szal kapott max. ÉP, ha ellenfelem kijátszik egy Pusztító mamelukot. A követők hatásainak egy része a játék elején történik meg (pl. több vagy kevesebb lapot húzol, plusz VP-t, szk-t, vagy ÉP-t kapsz), egy másik része pedig folyamatos hatásként (pl. olcsóbbít, lényeket erősít). Amikor a mamelukkal megszüntetik a követőt, a kezdetben adott előnyök-hátrányok nem változnak, a folyamatos hatások viszont megszűnnek működni. A max. ÉP növelés/csökkentés mindkét helyre besorolható lenne, de kicsit logikusabbnak érezzük a lapok szövege alapján, hogy kezdetben adott, egyszeri hatás legyen, tehát annak nyilvánítjuk, így ez nem szűnik meg, ha a követőt megszűntetik.
Ha egy lény repülve jött játékba, akkor amíg játékban van, addig repülő lénynek számít. Nem számít, hogy csak valamilyen feltétel alapján repült, vagy a kijátszásánál dönthettem úgy, hogy repül, akkor is végig repülő szörny marad.
Ha ÉP áldozással leszedték a követődet, az Adaptált xenomorf akkor is visszakapcsolja. Amíg a xenó játékban van, a követőd mindenképpen működik, nem számít, hogy a játék eleje óta milyen módon kapcsolták ki.
Az Urgod fétise elvesz minden immunitást, így a forrásimmunitást is, amennyiben később jön ki, mint a forrásra immúnis lény.
Kisül a büntetés, ha az Őrült parancsnok képessége miatt a saját lényem kör végén a gyűjtőbe kerül. A parancsnok képessége nem hátrány, hanem annak a képességnek a része, hogy a lényeim aktivizálódnak és erősödnek. Egy képesség részei nem választhatók szét, hogy az egyik fele képesség, a másik hátrány.
Nem reagálhatok a Felszabadító lélektánccal arra, ha az ellenfelem Molluszk, az ócskás képességével a fattyat dobótőrre váltja. A reakciók csak kézből kijátszásra vonatkoznak, míg a Molluszk képességével kapott tőr kijátszásnak számít ugyan, de nem kézből kijátszásnak.
Zilak-din főkancellárral reagálhatok anti-mágiás lapra, mivel az anti-mágiára csak varázslattal nem lehet reagálni.
Morgan kisujjával (új) leszedhetem a rezisztens lapot. Ha lényt sebzek vele, akkor a kérdés egyértelmű, mivel ekkor Morgan kisujja (új) lényre vonatkozik. Amikor nem-lény lapot szedek le vele, akkor lehet kérdéses a dolog, de a rezisztencia akkor véd csak, ha célpont lapot céloznak. A célpont nem-lény lap ennél szűkebb kategória, akárcsak a lény, épület stb., így a rezisztencia nem véd tőle.
Kijátszhatok még nekron idézési költségű lapot akkor, ha az első három körben a Moa torpedó idézési költségét nekronnal helyettesítettem. Ez nem ütközik a nekron szabállyal, hiszen a torpedó idézési költsége nem nekron.
A hálót is el lehet venni a Sziránusz bűbájjal, mivel a háló a szabálya szerint egy állandóan működő speciális képesség.
A Sziránusz bűbáj elveszi az anti-mágiát is, mivel az anti-mágia egy kijátszáskori automatikus hatás. Itt azonban pontosítani kell még, mivel nem a teljes anti-mágiát veszi el, és nem is minden lapnál. A Sziránusz bűbáj az asztalon és a gyűjtőben levő lapok állandó és automatikus képességeit veszi el. Tehát pl. az általános és azonnali varázslatokét nem, így az anti-mágiás általános és azonnali varázslatokra nem hat. Valamint az anti-mágia azon részét sem veszi el, hogy varázslatokkal nem lehet rá reagálni. Viszont az anti-mágia dobatás része csak sikeres kijátszás után jön létre, így azt már elveszi a Sziránusz bűbáj.
Ha egy lapnak van olyan képessége, ami csak az idézési költség kifizetése esetén jön létre (pl. Tengeri sárkány), akkor ez a módosított idézési költségre vonatkozik. Viszont, ha helyettesítek az idézési költségéből, akkor ez a képesség nem jön létre.
Az automatikusan létrejövő reakciók (pl. Felszabadító lélektánc) mindenképpen kisülnek, amikor lehetőségük van rá, így nem tehetem meg azt, hogy egy nem automatikus reakcióval reagálok, és az automatikus reakciót nem használom el. Ez alól természetesen kivételek azok az automatikus reakciók, melyeknek a szövegében szerepel az, hogy csak akkor sülnek ki, ha még nem használtam reakció hatást, pl. Xenó báb. Ezeknél sem, tehetem meg, azt hogy regálok egy nem automatikus reakcióval, és pl. a Xenó báb hatását nem sütöm ki. Ilyenkor a Xenó báb mindenképpen kisül. Ha egyszerre van egy Felszabadító lélektáncom és egy Xenó bábom, akkor viszont mondhatom azt, hogy a lélektánc kisül, majd a Xenó báb nem, mivel azon szerepel ez.
Ha Sportszerűséget játszottam ki, akkor az ellenfelem következő két lapjára az automatikus reakciók (pl. Csár apó, Felszabadító lélektánc, Mérges puffancs, Xenó báb stb.) sem hatnak, sőt nem is használódnak fel. Az ellenfél harmadik lapjára fognak ezek az automatikus reakciók kisülni.
(AK149) Nem drágítja-e Raia szent lovagjának (új) képessége Nord (új) képességét. A drágítások nem drágítják az automatikus képességeket, mivel azoknak nincs költsége. Költsége csak az aktivizálást igénylő képességeknek van, ami azonban lehet nulla is.
(AK149) Kijátszhatok-e egy varázslatot, ami max. két célpontra (pl. Karimon döntése), vagy X célpontra (pl. Elnyelés) hat úgy, hogy nincs célpontja? Ennek a kérdésnek kétfajta megközelítése van. Egyrészt a max. kettő, vagy az X a matematika szerint lehet nulla. A másik viszont, hogy ha egy lap célpontot követel, akkor célpont nélkül nem lehet kijátszani. A 0 célpont pedig nem értelmezhető dolog. A kettő közül a második megközelítést gondoljuk a jobbnak, és egyszerűbbnek. Olyan lapot, ami bármennyi célpontot is követel, nem lehet kijátszani célpont nélkül.
(AK149) Nem drágább az ősmágiás varázslatom, ha van egy Ragacsos iszappolip jelzőm, mivel a polip jelzőnek nem a képessége a drágítás, hanem a hátránya, így az nem forrás. Pont emiatt nem is kapcsolja ki az ősmágiát sem nálam, sem az ellenfelemnél.
(Ak149) Passzív tárgy vagy bűbáj nem fejti ki a hatását. A sikeres kijátszás utáni képesség (pl. Agykéreggyalu), vagy a „cantrip” bűbájok „Húzz egy lapot.” képessége magának a lapnak a képessége, akkor jön létre, amikor az a játékba került. Ha a lap valami miatt passzívan kerül a játékba (pl. Kronobogár (új)), akkor már passzív, amikor ezek a képességek lértejönnének, így azok jönnek létre, vagyis az Agykéreggyalu nem dobat, a cantrip bűbájra nem húzhatok stb. Ez alól kivételek azok az épületek, amik passzívan jönnek és szerepel rajtuk a „Húzz egy lapot.” (pl. Ryuku őrtorony). Ezeknek ez a laphúzós képessége passzívan is működik.
(AK149) A Felfelé a lejtőn és a Bénító gyűrű az Ősi béklyó példája alapján a jövőben csak kézből kijátszásra vonatkozik. Így már egyértelmű, hogy nem drágítják sem az Apró kívánsággal kirakott lapot, sem mondjuk az Ördögi mentorral visszahozott lényeket. Sőt a nem kézből kijátszott lapok nem számítanak bele a kijátszott lapok számába a következő drágításnál.
(AK148) Kettő VP-m lesz akkor, ha játékban van nálam A mogokok szövetsége, az ellenfelem kijátszik egy lényt, amit én Diána kívánságával ellopnék, de az ellenfelem egy Teljes kiszipolyozással ezt megakadályozza. A reakciók visszafelé kerülnek kiértékelésre, és miután minden reakciót kiértékeltünk, és minden létrejövő reakció teljes hatása, valamint az eredeti lap teljes hatása létrejött, csak utána nézünk szét az asztalon levő lapok által okozott kapcsolódó hatások között. Vagyis először a Teljes kiszipolyozás elveszi a varázspontomat, majd nem jön létre a Diána kívánsága, majd létrejön a lény. Ezután megnézem, hogy az ellenfelem két lapot játszott ki sikeresen, így kapok A mogokok szövetségétől két varázspontot.
(Ak148) Kijátszhatok Kínzó éhséget, ha nincs a játékban lényem, hiszen a Kínzó éhségnek nem kijátszási feltétele, hogy legyen lényem. Csak ekkor nullát fogok sebezni vele.
(AK148) 15 ÉP-m lesz, ha kijátszok egy Déja vut (új), sebződök 4-et a leeső lapok büntetésétől és csak 19 a max. ÉP-m. Először létrejön a lap teljes hatása, tehát megtörténik az, ami a Déja vura (új) van írva, majd utána sül ki a kárpótlás, büntetés stb. Ahogy azt a szabályok diktálják. Vagyis 20 ÉP-re kerülés előbb történik meg mint a büntetés. Ez a 20 ÉP-re kerülés gyógyulás, és a max. ÉP-t nem befolyásolja. Ha kevesebb a max. ÉP-d, akkor csak a maxig gyógyít, ha több, akkor csak 20-ig.
(AK147) Nem játszhatok ki egy vízió lapot sokszor egy körben, Thu’zad megszégyenítése után. A Thu’zad megszégyenítése felülírja azokat a szabályokat, amik a lapok kijátszásának számát korlátozzák, tehát elvileg kijátszhatnék, mi azonban ezt túl erősnek gondoljuk, ezért a Thu’zad megszégyenítése nem működik a víziókra. Más esetekben (pl. nekron szabály) nem érezzük, hogy szükséges lenne a lapot korlátozni.
Nem reagálhatok varázslat kijátszásával a Duplikátumra, ha az anti-mágiás tárgyat másol. Az anti-mágiának két hatása van: egyrészt nem lehet rájuk varázslat kijátszásával reagálni, másrészt sikeres létrejötte után varázslatot kell dobni. A Duplikátum még azelőtt átalakul a másolattá, hogy a reakciók használatára sor kerülne, így akkorra már az anti-mágia képességét is birtokolja, emiatt nem lehet rá varázslat kijátszásával reagálni. Amikor pedig sikeresen létrejön, természetesen dobni kell neki varázslatot is.
(AK147) Nem büntet a passzív tárgy vagy épület, ha Ilgarathi védőháló vagy Tilretas fala van játékban. Ezek a lapok a tárgyaknak/épületeknek adják a büntetést, és passzív tárgy vagy épület képessége nem működik.
(AK147) Páros versenyen a kezdés sorrendjének eldöntése: A legnagyobbat dobó játékos kezd, a kör mindig az óramutató járásának megfelelő irányban megy. A 2. meccset mindig az a játékos kezdi, aki a körben az első meccset kezdő játékos után következett. A 3. meccset, az előzetes megbeszélés alapján, vagy az elsőt kezdő páros, vagy az újradobást nyerő páros kezdi. Az első esetben a pár másik tagja kezd, nem pedig az, aki az elsőt kezdte. Ha újradobásban egyeztek meg, akkor a legnagyobbat dobó játékos kezd.
(AK147) A páros versenyen közös a szörnykomponens, ezért ha Lépéselőnnyel játszik az egyik pár, két komponense lesz már a pár első tagjának első körében. A pár kezdő tagjának kettő varázspontja lesz, a másiknak egy, amikor az ő köre jön, akkor ehhez kap még egyet.
(AK146) Húzhatok-e a kör végén lapot a Tharr bűbájával, ha az ellenfelem abban a körben kijátszott egy Harci indulót? Nehéz kérdés, mivel mindkét lapon a „kör végén” szerepel. Ráadásul a Tharr bűbájának kör végén létrejövő képessége aktivizálást igénylő képesség, mivel választhatok úgy, hogy nem használom. Az is kérdés továbbá, hogy mi történik akkor, ha egy Mágikus órával, vagy Varkaudar merénylővel véget vetek az ellenfél körének. Húzhatok-e akkor a Tharr bűbájával? Ahhoz, hogy ezt a kérdést egységesen és logikusan tudjuk kezelni, a kör végét kell pontosítani. Ugye, ha elkezdődött a gyógyulási fázis, akkor már csak azonnali varázslatokat és hatásokat lehet használni. Ezután jön a kör vége, amit most három részre bontunk. Először jönnek azok a kör végén létrejövő hatások, amik aktivizálást igényelnek. Ilyen pl. a Tharr, Dornodon, Rhatt és Raia bűbája. Ezekre már nem lehet semmilyen módon reagálni, és ezek közben/után nem lehet semmit kijátszani, vagy bármi mást használni. Ezután jönnek a kör végén létrejövő automatikus hatások. Pl. elmúlik a Harci induló hatása, kör végén húzató lapok stb. Ezután jön a kör valódi vége, amikor felgyógyulnak a lények, és véget ér a kör, következik az ellenfél. A kör végének elejére raknak bennünket a „kör véget ér” hatások is (pl. Mágikus óra és Varkaudar merénylő), tehát ezek után minden kör végi dolog megtörténik (Tharr bűbája, automatikus kör végi húzások stb.).
(AK146) Nem büntetődök, ha elövök egy lényt, amin van egy büntetéssel rendelkező KF-es tárgy. A tárgy nem forrástól került a gyűjtőbe, hanem azért mert meghalt a lény. Ilyenkor nem sül ki a büntetés, kivéve, ha a KF-es tárgy a szövege szerint nem magának adja a büntetést, hanem a lénynek.
(AK146) Nem rakhatok három Eltörlést a kiegészítő paklimba, ha a főpaklimban is van már három. Ilyen könnyen nem lehet kitrükközni a Semleges csatamezőt. Egy fajta lapból a fő és kiegészítő pakliban összesen három lehet.
(AK146) Megakadályozhatok egy Speciális védelmet az Arany gugyola feláldozásával, ha azt az első három körben 1 VP-ért játszották ki. Ha egy lap a saját szövege alapján maga módosítja az idézési költségét, akkor az alapidézési költsége változik. Ráadásul az Arany gugyola, mint minden más reakció forrás, a módosított idézési költségre vonatkozik, ezért ugyanúgy megakadályozza A bűbájosság rúnája mellett 1 VP-ért lehozott Vészkijáratot is.
(AK146) Vissza kell vennie az ellenfélnek az egyetlen lényét, ami nem lehet forrásnak célpontja, ha van a játékban egy Vörös felhőm, és az ellenfélnek nincs más lapja játékban, mivel a Vörös felhő nem célozza a lapot. A felhő képessége a kényszerített áldozásra vagy pl. Az Influenzára (új) hasonlít. Ha viszont az egyetlen lényem forrásra immúnis, vagy nem hatnak rá a források, akkor a Vörös felhő sem veteti vissza.
(AK145) Nem büntet az a passzív tárgy, amelyik az Ilgarathi védőhálótól kapja a büntetést, mivel passzív tárgy képessége nem érvényesül, a védőháló pedig a lapnak adja a képességet, úgy kell tekinteni, mintha az a lapra lenne írva.
(AK145) Nem kap életet egy életes lény, ha ellopom Diána kívánságával. Az élet szabálya szerint akkor kap életet egy lény, ha azt az idézési költség kifizetésével a kezemből kijátszom. Tehát nem kap életet, ha pl. pakliból veszem elő Apró kívánsággal, Elfeledett szingularitással. Nem kap akkor sem, ha kirakom pl. Nagyobb idézéssel. A Diána kívánságán az szerepel, hogy „úgy kell tekinteni, mintha te játszottad volna ki”. Tehát az élet feltételének egy része teljesül, de a második nem, nevezetesen az, hogy az idézési költség kifizetésével játszottad ki.
(AK145) Nem lép életbe a büntetés, ha egy büntetéses lapom elmúlás jelzőtől kerül a gyűjtőbe az előkészítő fázisban. Ahogy azt már az AK40-ben leírtuk a Troglodita törzsfőnök kapcsán, a büntetés akkor lép életbe, ha egy forrás hatására a gyűjtőbe kerül a lap. Ha a forrás használata után még játékban van, és csak később esik le, mert mondjuk a forrás méreg, ÉP csökkentő vagy elmúlás jelzőt rakott rá, akkor már nem érvényesül a büntetés. A büntetést azért fogalmaztuk így, mert ekkor már nem mindig eldönthető, hogy mely forrástól kapott jelző miatt esik le a lap.
(AK143) Kisülnek az izomjelzők hatásai akkor, ha egy izomjelzős lényemet Birtoklással visszaveszek a kezembe. Az izom szabálya szerint csak akkor nem sül ki, ha a lény nem kényszerített áldozástól kerül ki a játékból. A költségként való visszavétel nem tartozik a nem kényszerített áldozás kategóriába, így kisül az izom.
(AK143) Nem menthetem meg az Áldozatkész ganüidet egy Végső mentsvárral, ha a ganüidet a saját képességének áldoztam fel. Igaz, hogy a Végső mentsvár reakcióként is kijátszható, de költség kifizetésre nem lehet reagálni, csak magára a hatásra.
(AK143) Nem kell nekront költenem az ősmágiás lapok kijátszásakor, ha az ellenfelemnél Enyészet van játékban. Az Enyészet a szövege szerint a lap idézési költségét növeli egy nekronnal. Az ősmágia szabály szerint pedig az ősmágiás lapok idézési költsége nem növelhető.
(AK143) Lovas altípusúnak számítanak a Két lovas eljövetelével kapott jelzők. Minden olyan jelző lény, amelynek a neve egy altípus neve, olyan altípusnak is számít egyben, akkor is, ha a lap ezt külön nem mondja. Pl. a quwarg jelzők mindig quwarg alítpusúak.
(AK143) Mit jelent pontosan a Mérhuana bőrével adott mérgező lehelet? A mérgező leheletet nem szabad összekeverni a mérgezéssel. A kettő teljesen különböző képesség. A mérgező lehelet egy harci képesség, mint pl. a tűzlehelet, simán csak sebez, és nem rak fel egy méregjelzőt sem.
(AK142) Kijátszhatok helyszínt akkor, ha már abban a körben játszottam ki egy szingularitást. A helyszín kijátszása nem számít lapkijátszásnak (AK130). Vagyis Ősi béklyó, Rothadó borzalom, szingularitás stb. dolgok nem vonatkoznak rá.
(AK142) Nem kell feláldoznom azonnal az Istenek rokkáját, amint leesett róla a második késleltetett hatás jelző. A késleltetett hatás ebben az esetben azt jelenti, hogy azt a képességet attól kezdve használhatod. A képesség használatáról te döntesz.
(AK141) Csökkenti-e az Ezeréves alkotás a vegyes idézési költségű lapjaim idézési költségét? Nem, nem az idézési költséget csökkenti. Az továbbra is annyi, amennyi a lapon szerepel. A nekron idézési költség semmizős árát csökkenti, még pedig minden egyes nekronért kettővel kevesebb lapot kell semmiznem.
(AK141) Nem használhatok egy lapból három juniorosat, és három hagyományosat egyszerre. Egyfajta nevű lapból továbbra is csak hármat használhatsz, függetlenül attól, hogy az junioros, vagy hagyományos.
(AK141) Nem önálló jelző a Galetki sebész által adott testrész jelző. Az önálló jelző az, amit nem lapra kell tenni. Ez, bár testrésznek számít, de nem önálló jelző.
(AK141) Eldobhatom kincsnek a Moa ékszerrel (új) felhúzott lapot. Ha a felhúzott lap nem általános vagy azonnali, akkor a kezembe vehetek, és kör végéig bármit csinálhatok vele (eldobhatom költségként, kincsezhetek, párbajozhatok stb.). Ha a kör végén még a kezemben van, el kell dobnom.
(AK141) Megakadályozhatom az Arany gugyola feláldozásával az Owooti cselszövést, ha azt 0 varázspontért játszották ki. A lapok szövegében általában az idézési költség alatt az alap idézési költséget értjük, azonban a reakciók kivételek ez alól, azok a módosított idézési költségre vonatkoznak.
(AK141) Lapkijátszásnak számít-e az, ha Xenomorf mátriárkával játékba hozom az ellenfelem eldobatott lapját? A lap szövege szerint nem számít annak, azonban itt is pontosítanunk kell a szöveget: az „Ez nem számít kijátszásnak.” helyére „A kijátszáskori képességek nem jönnek létre.” kerül. Így már egyértelmű a válasz, kijátszásnak számít.
(AK141) Mi történik akkor, ha Uwallára (új) egy Vadítást (új) játszok ki? Alaposabban átnézve a Kérdezz-felelekben erről a témáról eddig leírtakat, felfedeztünk némi ellentmondást. Az egésznek az alapja az, hogy Uwallán (új) nem az szerepel, hogy forrásra immúnis, hanem az, hogy források nem hatnak rá. Igazából nincs semmi értelme ezt a két dolgot megkülönböztetni, és mivel a forrásra immúnis már definiálva van, ezért Uwalla (új) szövegét módosítjuk: a „semmilyen forrás nem hat rá” helyett a „forrásra immúnis” szöveg kerül. Így már egyértelmű az AK138-ban leírt Káoszsugár példa is. Illetve a Vadításra (új) is egyértelmű választ kapunk, mivel a forrásra immúnis lényeket nem lehet forrással célozni, a bűbáj rárakása pedig egy varázslat, így forrás is egyben. Tehát nem lehet rá kijátszani a Vadítást (új).
(AK140) Reagálhatok Vén Doemonnal anti-mágiás varázslatra, mivel az anti-mágia szabálya az, hogy reakció varázslattal nem lehet rá reagálni. Hatással lehet, és Doemonnal is, mivel ő reakció lény, nem pedig reakció varázslat.
(AK139) Az első körben helyettesítem a Morgan pálcája (új) idézési költségét két lap eldobásával. Kijátszhatok még egy Börtjauk tréfáját is abban a körben. A nekron szabálya szerint az első három körben maximum egy olyan lapot játszhatok ki, melynek idézési költsége csak Semmizést tartalmaz. Mivel a Morgan pálcájának (új) idézési költsége nem tartalmaz nekront, ezért játszhatok ki mellette más nekronos lapot is.
(AK139) Nem szedi le a Thrax halálcsapás azt a kétszínű lapot, aminek az egyik színe Raia, mivel a kétszínű lapok egyszerre mindkét színűnek számítanak, és a Thrax halálcsapás nem hat Raia lapokra.
(AK138) A Káoszsugarat kijátszhatom olyan lényre is, amit nem lehet varázslattal célozni. Uwalla (új) forrásra immúnis képessége magába foglalja a varázslattal nem lehet célozni képességet is, ezért a Káoszsugár lelövi.
(AK138) Nem szedi le az életjelzőt a Kétszer kettő. Életjelzőt csak az a lap szed le, amin ez külön fel tüntetve.
(AK138) A Hatásvadászat erősíti a nekromanták öregítését, ha azt lényre vagy játékosra használom. A Hatásvadászat szerint a direkt sebző harci képességek eggyel többet sebeznek. A nekromaták öregítése ennek számít, tehát a Hatásvadászat növeli mind lény ellen, mind játékos ellen. Ebből kiindulva A lehelet itala is működik rá, öttel megnöveli a sebzését, illetve max. ÉP csökkentését.
(AK137) Mi történik akkor, ha egy lapra, több automatikus hatás is kisülhet, pl. Thu’zad hazaérkezése + Galargamoth? Amint egy automatikus hatás feltétele teljesül, a hatás azonnal létrejön. Mivel egy lapra akár többször is lehet reagálni a reakciók szabályainak megfelelően, ezért több különböző forrásból származó automatikus hatás is kisülhet egy lapra. Vagyis a fenti példánál maradva egy lapra csak egy „Thu’zad jelző” használódik el, de kisül rá a Galargamoth is.
(AK136) Nem használhatok három régi verziójú és három felújított lapot (Múltidéző és Régmúlt kiegészítők lapjai) ugyanabból a lapból egyszerre. Pakliépítés szempontjából ugyannak a lapnak számítanak, így összesen hármat lehet csak belőle használni. Persze, használhatom vegyesen is őket, pl. 1 régi, két új. Ez amúgy inkább csak elméleti kérdés, hiszen a régi lapok annyira elavultak már, hogy fel sem merül az emberekben a használatuk.
(AK136) Ha játékban van két Ezeréves alkotás, akkor ingyen játszom ki a nekronos idézési költségű lapokat, illetve ingyen használom az semmizős idézési költségű képességeket. Az Ezeréves alkotás szövege sehol sem mondja, hogy ne adódna össze kettő, vagy nem mehet egy alá. Ugyanez a helyzet ha A semmi mestere mellett van játékban Ezeréves alkotás is.
(AK134) A horgony szabálya picit módosul. Az eddigi szabály így szólt: Ha egy lapon a horgony ikont látod, az azt jelenti, hogy a lapot semmilyen módon nem lehet a játékból kézbe visszavetetni (pl. Molgan, Káosztornádó stb.) A horgony speciális képesség, amely passzívan is működik (még épületeknél is). A módosítás annyi lesz, hogy a horgonyos lapot semmilyen módon nem lehet kézbe visszavenni. Ez ugye azt jelenti, hogy nem csak az ellenfél nem vetetheti vissza, hanem én sem vehetem vissza, még költségként sem. Persze, mivel a horgony speciális képesség, ezért elvehetem valamivel a lap képességeit, és utána más lap segítségével már visszavehetem. Ez a módosítás 2007. március 15-től lesz érvényes.
(AK134) Augur átvállalhatja-e a párbaj által kapott sebződésemet. A párbaj szabálya az, hogy az így kapott sebzést nem lehet módosítani, vagy semlegesíteni, de be lehet gyógyulni. Augur nem semlegesíti a sebzést, hanem ő sebződik helyettem.
(AK134) Thu’zad hazaékezése nem akadályozza meg egy helyszín kijátszását vagy egy párbajt. Sem a helyszín kijátszása, sem a párbaj nem számít lapkijátszásnak. Viszont cselekvésnek igen, tehát ha bármelyiket megteszem, akkor az ellenfelem cselekedhet.
(AK134) Keresésnek számít a Teknősfészek képessége. Azt hiszem, itt az ideje, hogy pontosítsuk a húzás és keresés fogalmát. Ugye, ha egy lapon az szerepel, hogy húzás, húzd fel stb. az egyértelműen húzás. Ugyanígy, ha a lap szövege szerint keresek, az keresés. Akkor szokott probléma lenni, ha egyik sem szerepel a lap szövegében. Ebben az esetben keresés az, ha a paklimból, vagy annak x lapjából (és x akár egy is lehet), vagy a kiegészítő paklimból a saját döntésem szerint, vagy valamilyen feltétel alapján vehetek kézbe lapokat. Ha nincs ilyen feltétel, akkor húzás. Például, ha lenne egy lap, ami azt mondaná, hogy „nézd meg a paklid felső 10 lapját, a Dornodon lapokat vedd a kezedbe, a többit dobd a gyűjtőbe, vagy megkeverve rakd vissza a pakli tetejére”, ez egyértelműen keresés. Ugyanígy működik a Teknősfészek is, csak ezeknél az x megnézhető lap 1.
(AK133) Van egy Akmalom, aki egy másik lapomtól büntetést kap. Nem jön létre a büntetés akkor, ha megölöm az Akmalt az ÉP-t csökkentő jelzőkkel, hogy kapjak varázspontot. Bár az ÉP-t csökkentő jelzőknél ugyan hat a büntetés, ha a lény azonnal meghal tőle. Azonban Akmalnál az ÉP-t csökkentő jelző rákerülése nem egy hatás eredménye, hanem egy költség, hasonlóan mint amikor Birtoklással veszem vissza egy lapomat, hogy gyógyuljak egyet. Költségre pedig nem hat a büntetés.
(AK133) Akkor is leszedhetem pároson versenyen az ellenfél mindkét követőjét olcsóbban, ha csak én használok Az anarchia avatárját.
(AK132) Húzhat lapot az ellenfél, ha Bobakromét használom egy életjelzős lényére, amit az életjelző megment. A lapvisszakeverés és a húzás a lap két képessége, nincs okozati összefüggés a kettő között.
(AK132) Nem nekromanta altípusú a Nekromanta csontváz. A lapon sem szerepel, hogy ilyen altípusú lenne, és a neve is csak azért nekromanta, mivel a nekromanták hozzák létre.
(AK132) Nem élőholtak a káoszszellemek (Mutáns myrkail, Tüskés ktoraid, Szárnyas halálfatty)? Nincs is rajtuk élőholt ikon. Egyik korábbi káoszszellem, Uthan Teriadan, ugyan élőholt, ezek viszont nem. Ha már a káoszszellemeknél tartunk, a Káoszszellem nevű lap is káoszszellem altípusú, csak annak idején lemaradt róla.
(AK132) Elbájolt xenomorffal nem adhatok át olyan lapot az ellenfélnek, ami nem cserélhet gazdát, hiszen ami nem cserélhet gazdát, az költségként sem cserélhet. Akárcsak az áldozásnál: amit nem lehet feláldozni, azt költségként sem áldozhatom.
(AK132) Valóban van szörnykomponens a Kóspalaki sajtolvasóban, annak ellenére, hogy kalandozó. Precedencia is van rá a Mutáns kalandozó. Ha megölöd, kinyerheted belőle a komponenst, de nem lehet komponensért feláldozni, mivel kalandozó.
(AK132) Hogyan működik pontosan a Vén Doemon? Kijátszhatom-e az ellenfél körében? Természetesen kijátszhatod, különben a lapnak nem lenne sok értelme. Igaz, hogy lényt csak a saját körödben játszhatsz ki, de a reakció altípus ezt a szabályt felülírja, hiszen reakciót csak meghatározott helyzetben lehet kijátszani, akkor, amikor reagálok valamire. Nyilván a nagy előnye, hogy olyan rekaciókkal nem lehet rá reagálni, amik varázslatokra reagálnak (pl. Sárkánymágia), hiszen ez egy lény. Hátránya pedig, hogy csak úgy simán, lényként nem játszhatom ki, csak reakcióként. Olyan lapokkal lehet rá csak reagálni, amik lényre vagy lapra vonatkoznak. Pl. Hammurapi ősfortyanat természetesen megakadályozza Vén Doemont, így annak a counter része se jön létre. Sommerthaug átkát is ki lehet rá játszani, de annak sok hatása nem lesz, mivel magának a lénynek nincs képessége. Diána kívánságával ellophatom a lényt, és új célpontot választhatok a counter részének. Természetesen a reakció attól nem lett lény altípus, hogy kiadtunk olyan lényt, ami reakció, tehát az olyan lapoknál, ahol lény altípust kell megnevezni (pl. Magzat), továbbra sem nevezhetem meg a reakciót.
(AK132) Megvédhetem a galetkimet egy testrész feláldozásával a Rúnacsáptól, vagy a Halálaurától, mivel ezek is hatások.
(AK131) Nem kap Hiei izmot, ha a kör végén leesik egy vízió lap, mivel áldozáskor nem működik a képessége, a víziók pedig kör végén áldozással kerülnek a gyűjtőbe. A vízió altípus magába foglalja a következőt: Hátrány: kör végén áldozd fel.
(AK131) Deegón van egy Szent pajzs (tehát ekkor van rajta 2 életjelző és 5 ÉP-je van). Sebzek bele egyet, majd lelövöm róla a Szent pajzsot. Ekkor megvédi az élet Deegót. Az élet definíciója a következő: Ahányszor életjelzős lap kikerülne a játékból vagy gazdát cserélne, és még van rajta életjelző, akkor vegyél le róla egy életjelzőt, és a lappal nem történik semmi, kivéve, hogy ha a gyűjtőbe kerülés ÉP vesztéstől történne, akkor max. ÉP-re gyógyul; ha valamilyen jelzőknek köszönhetően (pl. méreg), kerülne a gyűjtőbe, akkor vedd le róla ezeket a jelzőket is egyúttal. A szabályban összesen két kivétel van, amikor nem véd az élet: a nem kényszerített áldozás, illetve a lények által történő leütés/lelehelés a harci fázisban.
(AK131) A Selyemgubó jelzőjével nem védhetem meg egy lényemet a Szellembéklyótól. A tárgy rárakása egy lényre nem forrás. A tárgy képessége, ami a lényre hat, már forrás, de sajnos erre ilyenkor már nem lehet reagálni.
(AK131) Egy lényemen van egy Vadítás (új), azon pedig egy dermesztés jelző. Mi történik az előkészítő fázisomban? Sajnos nem tehetem meg azt, hogy először jön a Vadítás (új) képessége, ami nem működik a jelző miatt, majd utána esik le a dermesztés jelző. A dermesztett lapnak nem működik a képessége, ezért nem is jöhet létre, amíg van rajta dermesztés jelző. Ha azonban a jelző leesik, a képesség aktív lesz, és mivel még nem hajtottuk végre, ezért végre kell hajtani.
(AK131) Hogyan másolnak le a másoló lapok olyan lapot, ami elvesztette a képességeit? A másoló lapok a lapot mindig az alapállapotban másolják, kivéve ha valami olyan állandó változás érte, amit nem egy másik lap vagy jelző biztosít. Ilyen állandó változás jelenleg csak egy fajta van a HKK-ban: a képességek elvesztése. Az összes többi állandó változást egy lap vagy jelző adja a lapnak, mivel nincs olyan varázslatunk vagy hatásunk, ami anélkül változtatna permanensen egy lapon, hogy jelzőt vagy lapot rakna rá vagy az asztalra. Ha a másoló lapok tehát képesség nélküli lényt másolnak, az nem kap képességet, az egyszerűség kedvéért akkor sem, ha a képességeit csak időlegesen vesztette el. Tudjuk, hogy van olyan lap (pl. a Klónozás (új)), aminek a szövege értelmezhető másképpen is, de az egyszerű szabályokra törekvés miatt ez minden másoló lapra érvényes, függetlenül attól, hogy a másolás szövege hogy van megfogalmazva. Egyetlen kivétel van, amikor a képességet a lap úgy veszti el, hogy kap egy jelzőt. Ilyenkor a jelző veszi el a képességet, ha ez lekerül róla, a lap is visszanyeri a képességeit. Mivel a másoló lap a jelzőt nem másolja, ezért az esetben a másolt lapnak lesz képessége.
(AK130) Hatás: Gyakran merül fel az a kérdés, hogy mi is minősül pontosan hatásnak. Újabban főleg jelzők kapcsán vetődik ez fel. Természetesen a kézben, asztalon és gyűjtőben levő lapok képességei hatások. Ugyanígy hatások az önálló jelzők képességei is (pl. A Fegyverkovács (új) dobótőrei). A legfogósabb kérdés a lapra rakott jelzők témája. Az egyik legtipikusabb lapra rakott jelzők, a méregjelzők eddig sem számítottak hatásnak. Ebből a példából kiindulva a lapra rakott jelzők állandó képességei nem hatások. Ilyen jelzők még például az öregítés jelzők. Konkrét példával élve Uwallát (új) eddig is le lehetett mérgezni, de most már az is egyértelmű, hogy az öregítés jelzők is megölik (pl. Nekromanta enyészúr). Azonban a lapra rakott jelzők aktiválást igénylő képességei már hatások. Ilyen pl. a Csáp entitás által adott testrész jelzőkkel okozott sebzés. Ha már a testrész jelzőknél tartunk, fontos azt is megjegyezni, hogy a testrész jelzők (Csáp entitás, Galetki szanitéc) minden szempontból testrésznek számítanak, de nem önálló jelzők. Lapra rakott jelzők, így semmilyen olyan forrás nem szedi le őket, ami önálló jelzőkre hat.
(AK130) Ha az Ében munkafelügyelő (új) képességét használom egy életes lényre, aminek a max. ÉP-je 0 lesz tőle, akkor meghal a lény, az élet nem menti meg. Az élet max. ÉP-re gyógyít, vagy leveszi a jelzőket a lényről, ha az jelzőtől kerülne a gyűjtőbe. Itt azonban a max. ÉP 0, és nem jelzőtől kerül a gyűjtőbe, mivel a Ében munkafelügyelő (új) nem jelzőt ad.
(AK130) Ha testrész feláldozásával reagálok arra, hogy az ellenfelem bűbájt akar rakni egy galetkimre, a bűbáj rákerül a galetkimre, de nem csinál semmit. A testrész áldozása egy olyan reakció, ami magát a forrást nem akadályozza meg, csak annak a galetkire történő hatását.
(AK130) Nem számít lapkijátszásnak számít egy helyszín kijátszása. Ráadásul, a helyszín nem számít játékban levő lapnak, csak olyan lapok és hatások vonatkoznak rá, amik ezt külön említik. Viszont ha egy helyszín a kézben vagy a gyűjtőben van, akkor az csak egy sima lap. Ugyanúgy el lehet dobatni, mint bármely más lapot, ki lehet semmizni, vagy akár Estariol (új) is visszahozhatja a gyűjtőből.
(AK130) Nem csökkenthetem Dranadáni kőtörővel az ellenfél avatárjának sebzését, ha ő Az istenek hírnökével játszik. A kőtörő képessége egy hatás, ami nem hat a hatásra/forrásra immúnis, vagy hatással/forrással célozhatatlan lényekre.
(AK130) Nem akadályozhatom meg A sors fintorával (új) az Albínó varkaudar képességét. A sors fintorával (új) csak aktivizálást igénylő képességet lehet megakadályozni, az Albínó varkaudaré pedig nem ilyen. Aktivizálást igénylő képesség az, aminek a használatáról döntést kell hozni, vagyis ha akarom használom, ha akarom nem. Az, amelyik mindenképpen létrejön, csak a képesség hatásáról, célpontjáról stb. kell döntést hozni, az nem aktivizálást igénylő, hanem automatikusan létrejövő képesség.
(AK130) Nem helyettesíthetem A béke megőrzésének költségét a követőm feláldozásával, ha a követőmet az ellenfelem életpont áldozásával megszüntette. A követőnek két állapota van: vagy van, vagy nincs. Ha nem játszok követővel, akkor értelemszerűen nincs, de ugyanígy nincs követőm, ha az ellenfelem leszedte, ha semlegesítette Semleges csatamezővel, vagy Pihenővel. Egyik esetben sem tudom feláldozni, mivel nincs követőm. Viszont, ha az ellenfelem Semleges csatamezője kikapcsolja a követőmet, de én kijátszok egy Pihenőt, akkor a követőm időlegesen (három körig) „van” állapotba kerül, és ekkor feláldozhatom A béke megőrzéséhez.
(AK130) Kétágú villámmal (új) lelövik az életjelzős Auguromat és egy másik lényemet. Az Augurt megmenti az életjelző, majd ezután használom életmentő hatásként a képességét, hogy megmentsem vele a másik lényt. Sőt, ha nincs rajta életjelző, azt is megtehetem, hogy először megmentem Augurt a saját életpontomból, majd Augurral megmentem a másik lényemet. Nem tiltja semmilyen szabály, hogy több életmentő hatást használjunk közvetlenül egymás után, csak mindig először Augurt kell megmenteni, hiszen olyan lény képessége nem használható életmentő hatásként, ami éppen a gyűjtőbe kerülne.
(AK130) Blokkol-e a Butítás, ha a gyűjtőből játszom ki? Illetve blokkol-e A csodák kútjával a gyűjtőből kijátszott blokkoló lap? A vízió minden szempontból lapkijátszás, tehát a blokkolás is működik vele. A csodák kútjával történő kijátszás kézből kijátszásnak számít olyan szempontból, hogy lehet rá reakció forrásokkal reagálni, de az olyan hatások, amik kézből kijátszásnál jönnek létre, nem vonatkoznak rá. A blokkolás csak kézből kijátszáskor jön létre, tehát A csodák kútjánál nem.
(AK130) Hegymélyi lény a Szkritter lidérclord. Minden szkritter hegymélyi is egyben.
(AK129) Beáldozhatom a lényeimet a Robbanó birkákhoz a harci fázisban a sebzéskiosztás után, úgy mint az árnyéknál. Bár a Robbanó birkákon úgy szerepel a képesség, hogy reakció, és reakciót csak akkor lehet használni, ha reagálok vele valamire, de nem akarjuk, hogy a kicsit pontatlan fogalmazás miatt torz helyzetek szülessenek, így a Robbanó birkákat azonnaliként is lehet használni. Mivel az is szerepel a lapon, hogy olyan lény is áldozható neki, ami éppen a gyűjtőbe kerülne, ezért ütés után az ütés miatt meghaló lényeket is fel lehet neki áldozni.
(AK129) A felhők asszonyával ellopom az ellenfél varázspontját. Használhatom ezt a varázspontot arra, hogy A halhatatlanok nagymesterével élet jelzőt adjak A felhők asszonyának. Egy lap kijátszásánál először mindig létrejön a lap teljes hatása, tehát megkapom a varázspontot, majd ezután jön minden olyan hatás, ami a lap kijátszására történik más lapok által. Hasonló eset az anti-mágia. Ha kijátszom egy anti-mágiás lényt, akkor először dob az ellenfél, vagy megmutatja a kezét, majd ezután döntök, hogy adok-e életjelzőt a lényemnek A halhatatlanok nagymesterével.
(AK129) Elveszi az „aktívan jön játékba” képességet a Tömegátok? Az aktívan jön játékba ekvivalens a repüléssel, csak másképpen fogalmaztuk meg, főleg azért, hogy életszerű legyen, és pl. egy kalandozó ne repüljön. Ma már az egységesítés hívei vagyunk, így mostanában már minden lény repül. Térjünk vissza azonban a Tömegátokra. Ez minden játékban levő lény képességét elveszi, így azokat is, amik egy lénynél a sikeres kijátszás után hajtódnak végre, hiszen ekkor a lény már a játékban van. Ilyen a repülés is, ami tulajdonképpen azt jelenti, hogy ha sikeresen kijátszom, akkor aktivizálom. Ez sem működik a Tömegátoknál.
(AK129) A hatalom szavánál és A hatalom torzulásánál hogyan kell számolni az áldozásos és semmizős idézési költséget? A semmizős idézési költség, más néven nekron, mindig egy az egyben számolandó. 1 Nekron = 1 VP. Az áldozós idézési költség kicsit bonyolultabb. Épületeknél és tárgyaknál egy áldozás egy varázspont, egyéb lapoknál egy áldozás három varázspontnak felel meg ilyen hivatkozás esetén.
(AK128) Mikor kell dobni az Anti-mágikus megszakításnak, illetve reagálhatok-e még abban a reakció láncban egy másik varázslatra? Egy szemléletes példával mutatom be az Anti-mágikus megszakítás működését. Ellenfelem galád módon Régi dallammal le akarja szedni az összes lényemet. Én erre Zu’lit kísérletével reagálok, amire az a nyavalyás ellen egy Anti-mágikus megszakítást játszik ki. Az Anti-mágikus megszakításra én már nem tudok vissza ellenvarázsolni, mivel anti-mágiás, de azt megtehetem, hogy egy másik Zu’lit kísérletével újra megakadályozom a Régi dallamot. Ha az ellenfelem ezután már nem csinál semmit, akkor a következő történik: először létrejön a második Zu’lit kísérletém, így nem jön létre a Régi dallam, ezután létrejön az Anti-mágikus megszakítás, dobunk az anti-mágiának, majd a Anti-mágikus megszakítás miatt nem jön létre az első Zu’lit kísérletém.
(AK128) Mi történik akkor, ha Kétszer kettővel, vagy A lélek súlyával célozzák meg az árnyékos lényemet, és én használom az árnyék képességét? Nos, az árnyék, bár reakció, de nem ellenvarázslat. Maga a varázslat létrejön, csak az árnyékos lényre már nem fog hatni, mivel az reakcióként, még a varázslat létrejötte előtt visszakerül a kezembe. Vagyis a Kétszer kettő le fog szedni jelzőket, sőt esetleg a másik lapot is, de természetesen nem választhatok neki új célpontot az árnyékos helyett. A lélek súlya is létrejön, és bár az árnyékos lény képességét már nem tudja elvenni, de ettől még képességének második fele létrejön, és megadja a lényemnek a kijátszásakor megállapított számú izmot.
(AK128) Mi a legjobb lehetőségem akkor, ha egy lény a harci fázisban megtámadja az árnyékos lényemet? Először is az ütési alfázisban mindketten ütnek egymásba, majd az ezt követő gyógyulási alfázisban életmentő hatásként visszavehetem a kezembe az árnyékos lényt.
(AK128) Ha a lényemnek többféle árnyék képessége is van (pl. Nederothi árnymágiától), akkor mindig, amikor árnyék képességet használok, eldönthetem, hogy melyiket használom, és annak a költségét kell kifizetnem.
(AK128) Visszavehetem az árnyékos lényemet, ha Szellembéklyót raknak rá, amennyiben ezt még reakcióként teszed, a Szellembéklyóra kijátszására. Ha viszont már azt mondtam, hogy rákerült a lényre a Szellembéklyó, akkor elvesztette képességeit, és az árnyékot is.
(AK128) Mi történik akkor, ha vissza akarom venni az egyik árnyékos lényemet, és az ellenfél Vermiteussal reagál rá? Mivel mind az árnyék, mind Vermiteus képessége reakció és reakciókat addig használhatunk, míg valaki akar és tud használni, ezért a fenti esetben, ha akarom, akkor újra használhatom reakcióként az árnyék képességet, így a lapot még azelőtt visszavéve, hogy Vermiteus képessége létrejött volna.
(AK128) Mi történik akkor, ha Eltörlést játszik ki az ellenfelem egy Sagarothi árnyékfalómra, és én használom az árnyék képességét? Nos, az ellenfelem megnevezi az Eltörlés célpontját, kifizeti az idézési költségét. Ezután, mivel az árnyék képesség reakció, ezért mielőtt az Eltörlés létrejönne, az árnyékfaló visszakerül a kezembe. Majd létrejön az Eltörlés, leszedni ugyan már nem szed le semmit, de a kezemet megnézheti és az összes Sagarothi árnyékfalót eldobathatja belőle az ellenfelem.
(AK126) Páros játékon az én Augurom csak az engem ért sebzést vállalthatja magára, hiába közös az ÉP. A lények közül is csak az enyémeket mentheti meg.
(AK126) Megmenthetem a galetkimet a Csáp-istenségtől egy testrészem feláldozásával. Az AK53 Kérdezz-felelek rovatában leírtuk, hogy a testrészek használata reakció hatás, így megmentheti a galetkit az Apokalipszistől. Pontosan ugyanez a helyzet a Csáp-istenségnél is. Sokan amiatt értelmezik félre, hogy a Csáp-istenség először leszedi a lapra tett lapokat és jelzőket, majd csak utána a többi lapot. Azonban ez is úgy működik, hogy először megnézem a lap hatását: leszedné a galetkit? Igen, ezért reagálhatok rá testrésszel, a reakciók pedig még a lap létrejötte előtt történnek. Persze, ha egy galetkin több testrész is van, egy feláldozásával megmenthetem magát a galetkit, de a Csáp-istenség attól még leszedi a többi testrészt a galetkiről, mint ahogy a többi testrész nélküli galetkimet is.
(AK125) Mit nevezünk gyógyulásnak a HKK-ban? A kérdés ugye a Szepuku (új) lap miatt merül fel. Nem sok lap van rajta kívül, ami miatt ez fontos lenne. A legjobb, ha a legegyszerűbben fogalmazzuk meg a lények gyógyulásának definícióját: gyógyulás az, amikor a lény aktuális életpontja nő. Ha jobban belegondolunk, ez a definíció egyszerű, következetes, logikus, és nem ütközik sok játékhelyzettel. Az AK120 Kérdezz-felelek rovatában a Szepuku (új)-Hullazabáló és Őrült Trax (új) kapcsán egyszer már ezt kijelentettük, csak egy picit burkolt formában.
(AK125) Nem menti meg az élet a lényemet a Szepukutól (új). A Szepuku (új) után semmiféle módon nem lehet gyógyulni, és az élet gyakorlatilag visszagyógyítja a lény sebződését.
(AK124) Egy lap alap idézési költsége a bal felső sarokba írt szám, kivéve ha ezt maga a kártya módosítja. Ebben az esetben, ahogy azt már többször leszögeztük, ez a a saját maga által módosított idézési költség lesz az alap (pl. Felnövekvő nemzedék, A xirnoxok átka, Régi dallam). Azonban elég fárasztó lenne végig követni egy lénynél, hogy azt eredetileg mennyiért is játszottam ki (pl. Melkon, Átokeltávolító, Varkaudar kém (új) stb.), ezért a játékban, a gyűjtőben és a kézben mindig a bal felső sarokba írt szám adja meg az alap idézési költséget. Ha X szerepel benne, akkor azt az asztalon behelyettesítjük, a gyűjtőben és a kézben az X nullának számít.
(AK123) Ha Nagyobb életszívással megölök egy büntetéses lényt, akkor az előbb gyógyulok azután büntet a lény. Ha kijátszok egy lapot, akkor annak először létrejön a teljes hatása, majd ezután következnek az egyéb asztalon levő lapokból következő hatások.
(AK122) Kijátszhatom Az igazság pillanatát (új), ha az ellenfelem izom miatt kap varázspontot. Az AK99 alapján az izommal történő húzás illetve varázspont kapás hatás.
(AK121) Visszavehetek Bölcsek kövével (új) egy Deegot vagy egy Izmos szkrittert. Az izom a szabály szerint kalandozóknak nem csak +1/+1-et ad, hanem egyben szintlépést is. A bölcsek köve (új) szövege szerint pedig olyan lapot is vissza lehet venni, ami szintet ad legalább egy kalandozónak.
(AK121) Mire immúnis pontosan egy forrásra immúnis lény? Először is tisztázzuk mit is nevezünk forrásnak! Forrás minden varázslat és hatás. Menjünk tovább, mit nevezünk varázslatnak és hatásnak? Varázslatnak nevezzük összefoglalóan a bűbájokat, azonnali és általános varázslatokat. Egy lapra akkor hat varázslat, ha egy általános vagy azonnali varázslat hat rá, vagy közvetlenül rárakunk egy bűbájt. Az asztalra, nem pedig lapra rakott bűbájok már a hatások közé tartoznak. Hatás az, amikor egy asztalon levő lap vagy önálló jelző hat bármilyen más lapra, legyen az szó akár állandó hatásról (pl. +1/+1 minden lénynek), vagy aktivizálást igénylőről. A helyszínek által kifejtett képességek is ugyanilyen hatások, sőt tovább megyek: a követők és szabálylapok képességei is lehetnek hatások, amennyiben azok játékban levő lapra hatnak. Igaz ugyan, hogy követőre és szabálylapra nem hat semmilyen lap, de attól a hatásaik még ugyanolyan hatások mint bármely más lapé. Például, ha egy követő ad egy szintet minden kalandozónak, az ugyanolyan hatás, mint mondjuk az Alanori Krónika (új) vagy A közösség ereje (új) hatása. Ez a követő sem fog szintet adni annak a kalandozónak, ami hatásokra, vagy forrásokra immúnis. Sok embernek szoktak gondot okozni a tárgyak is. Egy asztalra rakandó tárgy képessége az hatás, legyen az akár egy Alanori Krónika (új), vagy egy Villámhárító. Ezzel nincs is gond. De mi van a KF-es tárgyakkal. Amikor egy tárgyat rakok egy lényre, az nem hatás, nem is varázslat, tehát nem is forrás. Emiatt forrásra, hatásra, varázslatra immúnis, vagy ezekkel nem célozható lényekre rá lehet rakni a tárgyat, és emiatt nem lehet megakadályozni egy galetkire rakott tárgyat testrész feláldozásával. Viszont, ha egy tárgy rajta van egy lényen, akkor az általa a lényre kifejtett képessége hatás. Hatás tehát az Izzó lemezpáncél által adott -4 ÉP, hatás a Göcsörtös bunkó (új) által adott plusz sebzés, a Királyi palást által adott két szint és büntetés, vagy a Szent pajzs által adott +4 ÉP, mágikus védekezés, és a sikeres kijátszásakor adott életjelző is. Válaszolva az eredeti kérdésre: a forrásra immúnis lényekre semmilyen varázslat és hatás nem hat, beleértve a helyszíneket, szabálylapokat és követőket.
(AK120) Minden jelző idézési költsége 0, azonban ez alól a régi Illúziósárkány kivétel volt. A mai versenykörnyezetben azonban és sok problémát okozhat, így mostantól mind az új, mind a régi Illúziósárkány jelző idézési költsége 0.
(AK120)Nem lehet lénnyel megmérgezni a Szibarita vázat (új). Igaz, hogy egy lény akkor is tud mérgezni, ha nem sebzi meg az ellenfelét, de a Szibarita vázra (új) semmilyen lény képesség nem működik, így a mérgezés sem.
(AK119) Párbaj és Anti-mágia: Apró pontatlanságot fedeztünk fel a 7. kiadás, a Múltidéző és a Rhatt Fénykora szabálykönyvében e két szabály tekintetében. Mindkét szabálynál az eredeti kiegészítőben leírt szabály (a párbajnál az Ősi Legendák, az anti-mágiánál az Esthar Császárság) a mérvadó. Párbajbál tehát célpont játékos gyógyul vagy sebződik, választásod szerint. Anti-mágiánál pedig hatással lehet rá reagálni, csak varázslattal nem.
(AK119) Nem módosítja a Lassan járj! A morfok csábításának idézési költségét. A morfok csábítása 2 VP-ért és 1 semmizésért jövő, vagyis vegyes idézési költségű lap, az idézési költsége 3. A Lassan járj! a 0-s és 1-es idézési költségű lapokat drágítja, valamint a 2 és 3 csak varázspontért jövőket.
(AK119) A Goblin kulacs a Tharr lapokra is vonatkozik, nem csak a Tisztogatókra. Minden klánra hivatkozó lap hat egyben a megfelelő isten lapjaira is.
(AK119) A blokkoló lap kijátszásakor, amikor a lap célpontját is megneveznéd meg kell nevezni, hogy kit blokkol. A lap csak és kizárólag ezt a játékost fogja blokkolni.
(AK119) A kényszerített áldozás is áldozásnak számít a Lélekgyűjtő pálca képességének használata szempontjából. Mindenfajta áldozás áldozásnak számít ebből a szempontból. Így a Lélekgyűjtő pálcát nem használhatom, ha kényszerített áldozással szedik le a lényemet (pl. Végítélet (új), Áldozat az ősi isteneknek stb.).
(AK118) Versenyszabály: Ha egy játékos a játék folyamán megnézheti az ellenfél kezében levő lapokat, azt nem kötelező, sőt tilos az asztalon hagyni. A következő cselekvés előtt fel kell venni őket újra a kézbe, természetesen megfelelő időt kell adni az ellenfélnek a memorizálásra. Szintén tilos jegyzeteket készteni, vagy bármilyen módon jelölni őket. A HKK egy gondolkodáson, memórián, logikán alapuló játék, úgy gondoljuk, hogy az ellenfél lapjainak megjegyzése szintén a játék része. Versenyeken tilos olyan kockát használni, amin nem lehet egyértelműen látni a számokat. Ilyenek pl. az átlátszó, tarka vagy kopott kockák.
(AK118) Az Ősi halálmágiával leszedek egy lényt, és feltámasztom vele egy újrahasznosítós lényemet. Újrahasznosíthatom-e az a lényt, amit leszedtem? Egy lap kijátszásánál a következő a sorrend: kijátszom a lapot, reagálunk rá, ezután jönnek az életmentő hatások, majd ezek után jönnek azok a hatások, amiket a lap kijátszása eredményezett. Kijátszom az Ősi halálmágiát, gyűjtőbe küldök vele egy lényt, feltámasztok vele egy lényt, nincs reakció, életmentő hatásként esetleg megmenti az ellenfél a lényét mondjuk egy Sebezhetetlen vérfarkassal, majd a gyűjtőbe kerül a lény, feltámad a másik lény, és jönnek a kapcsolódó hatások, mint pl. az újrahasznosítás. Ekkor már a leszedett lény a gyűjtőben van, vagyis újrahasznosíthatom.
(AK118) A Régi dallam alap idézési költsége mindig annyi, amennyibe kerülne az egyéb módosító hatások nélkül, kizárólag a lap szövege szerint. Jobb lett volna idézési költségként 6-X-et írni, akkor ez egyértelműbb lenne. Általános szabályként azonban kijelenthetjük, hogy ha egy lap a saját szövege szerint módosítja a saját idézési költségét, akkor az alap idézési költség nem a lap bal felső sarkában írt szám, hanem a lap szövege szerinti idézési költség. Ilyen lap még pl. A xirnoxok átka. Picit más, de alapjában véve hasonló eset az, amikor A rend erejét az első három körben egy varázspontért játszom ki. Ekkor az alapidézési költsége egy lesz. Tovább bonyolítva a dolgot felmerülhet az a kérdés, hogy mondjuk eldobathatok-e Méonech fürkésszel az első három körben egy A rend erejét, vagy egy Régi dallamot, akkor ha az ellenfélnek sok lénye van. Természetesen nem, mivel amíg ezek a lapok a kézben vannak, akkor az alapidézési költségük a bal felső sarokba írt szám lesz.
(AK118) Sebződök-e a Rothadó borzalomtól, ha lelövöm egy Időcsapással? Egy lap kijátszásánál a következő a sorrend: kijátszom a lapot, reagálunk rá, ezután létrejönnek azok az automatikus hatások, amiket a lap kijátszása eredményezett, majd utána lehet életmentő hatásokat használni. Ennek tükrében a Kataklizma (új) esetében nem fog sebezni a borzalom, viszont amikor Időcsapással ölöm meg, akkor igen, hiszen az automatikus hatások létrejöttekor a borzalom még ott vár az asztalom az életmentő hatásokra.
(AK118) Szabálylap hat más szabálylapra és követőre, követő nem hat szabálylapra, de más követőre igen. Egyet gyógyulok egy lap visszavételétől, ha én Birtoklással játszom, az ellenfelem pedig Hatásvadászattal, mert a Hatásvadászat, a szövege szerint az asztalon maradó lapok hatásait növeli. A szabálylapok és követők pedig nem minősülnek asztalon maradó lapnak. Ha a Hatásvadászat úgy lenne megfogalmazva, hogy minden gyógyító hatás eggyel többet gyógyít, akkor növelné a Birtoklás által okozott gyógyítást is. Négyet fog sebezni a lényeim büntetése Hatásvadászat és Védelmező rakshallion mellett, mivel a Védelmező rakshallion a lapnak adja a büntetést, ezt növeli a Hatásvadászat, vagyis itt nincs szó arról, hogy egy szabálylap hatna a követőre.
(AK118) Ha a blokkolás aktuális varázspont is vesz el, akkor az Elmepajzs véd a blokkolástól, egyébként nem véd. A Manaapadás viszont mindig véd tőle.
(AK118) Nem gyógyíthatok a Gyógyító kamrával a lényemen, ha egyszerre ütik le a kamrát és egy lényemet. Ez arra az esetre vezethető vissza, amikor egyszerre ölnek meg több lényemet, és az egyik tud gyógyítani lényen. Életmentő hatásként először a saját magát kell megmentenie, mivel 0 ÉP alatt levő lények másra nem használhatnak életmentő hatást. A kamrát ilyenkor egy 0 ÉP alatt levő lénynek lehet elképzelni, azonban mivel magát nem tudja gyógyítani, így a lényemen sem gyógyíthat.
(AK118) Birtoklással visszavehetek életjelzős lénytis, mivel ez nem egy hatás, hanem egy hatás idézési költsége. Pont olyan mint pl. az áldozásos költség. Ha költségként áldozok, vagy visszaveszek lapot, attól nem véd az életjelző.
(AK116) Dl'orkhaugruk nem kap életet, ha Avatár idézésével idézem meg. Az élet, a definíciója szerint, csak és kizárólag az idézési költség kifizetésével, a kézből kijátszva működik. Az Avatár idézése kézből kijátszásnak számít, de nem fizetem ki az idézési költséget.
(AK116) Kijátszhatok-e két vérfarkast a játék második körében? A kérdés ugye arra vonatkozik, hogy a semmizős idézési költség szabályai szerint semmizős lapból, a játék első három körében, körönként csak egy lapot lehet kijátszani. Azonban a vérfarkasok idézési költségében a semmizés mellett varázspont is szerepel, és így a Káoszkatlan szabálykönyve szerint vegyes idézési költségű lapoknak számítanak, így nem vonatkozik rájuk a semmizés korlátja. Vagyis bármennyit kijátszhatok belőlük a játék első köreiben is.
(AK115) Előkereshetem a Tüskés dohratoggal azt az újrahasznosítással rendelkező lényt, amit a dohratog újrahasznosításával kevernék vissza a pakliba. A képességek sorrendben jönnek létre. Először visszakeverem az újrahasznosított lapokat, majd utána keresek a paklimban.
(AK115) Az Esszenciaőr a blokkolás egyik ellen lapja lenne, ezért javítjuk a szövegét: az ellenfél forrásai és blokkolása nem csökkentheti a max. ÉP-d és a max. VP-d.
(AK115) Működik az újrahasznosítás képesség, ha a lényt a gyűjtőből játszom ki. Az újrahasznosítás szabálya nem köti ki, hogy csak kézből kijátszáskor lép érvénybe, általánosságban csak kijátszás szerepel benne, ebbe pedig beletartozik a gyűjtőből kijátszás is.
(AK114) Hegymélyit nem lehet altípusnak megnevezni, ez biztos, hiszen ez nem tartozik az altípusok közé. A hegymélyi egy olyan tulajdonsága a lapnak (akár varázslat, akár lény), mint pl. a színe. Ez alapján ha a Magzatot szkritternek nevezem meg, nem válik belőle hegymélyi lény.
(AK114) Mi történik akkor, ha az ellenfelemnek van lénye játékban, nekem van egy Hydronom a gyűjtőmben, és kijátszok egy Zan detonációt? Ezt a kérdést még nem vizsgáltuk meg alaposan, bár előfordult már ilyen kombós pakli a versenyeken. Minden problémánál az a legjobb, ha visszavezetjük valamilyen szabályra, vagy egy már tárgyalt esetre. A 109-es szám Kérdezz-felelek rovatában, a Kirurgusnál felmerült kérdésnél leírtuk, hogy a késleltetett hatás egy képesség. Ennek a képességnek a része az, hogy a lény jelzőt kap, és ennek a része maga a hatás is, amit a késleltette hatás csinál. A Hydronnál a késleltetett hatás hátrány, azonban ebből a szempontból most lényegtelen, hiszen ha pl. egy hátrány sebez, az ugye pont ugyanolyan sebződés mintha azt egy hatással értem volna el. A 96-os Alanori Krónikában pedig az alakváltó lapoknál azt írtuk a késleltettet hatásról, hogy ha másolok egy késleltetett hatással rendelkező lapot, akkor a másolt lap megkapja a jelzőket. Ezek alapján a fenti kérdésre egyértelmű a válasz: a Zan detonációval Hydronná változtatott lény megkapja a Hydron hátrányát, de természetesen a két késleltetett hatás jelzővel együtt.
(AK113) A Ragyás burástya (új) harcol egy lénnyel, ami négyet sebez bele. Kapok egy burástya kölyök jelzőt. Megmenthetem a Ragyás burástyát (új) az így kapott kölyök feláldozásával. Egyrészt az izom jelző adása életmentő hatás, hiszen növeli a lény ÉP-jét. Másrészt az ütés után ugye létrejönnek az ütés által kiváltott speciális képességek, majd ezután még meg lehet menteni a lényeket, mielőtt a gyűjtőbe kerülnének.
(AK113) Hátránynak minősülnek-e a Tleikan áruló képességei? Először is definiáljuk a hátrány fogalmát! Hátrány az, ami a lap gazdája számára hátrányos. Ezután nézzük egyesével a képességeket! Az első az, hogy átkerül az ellenfélhez. Ez ugye a legtöbb lénynél hátrányos lenne, itt azonban nem az. Ezért a Tleikan áruló ezen képessége, a Manaszívó kullancshoz hasonlóan nem hátrány, hanem speciális képesség. Egy Fehér tigris, vagy más hasonló lénynél ez egyértelműen hátrányos számomra, ezért azoknál ez hátrány. Nem lehet feláldozni, nem építkezhet. Ezek egyértelműen hátrányok. be kell mennie az őrposztba, és ha üt, akkor az ellenfelet segíti. Ezek is egyértelműen hátrányok a lap gazdájára nézve (még ha a tulajdonosára nézve nem is), így ezek is hátrányok. A fentiekből következik tehát, hogy mondjuk A feledés korszaka mellett nem érdemes kirakni, hiszen nem fog átkerülni az ellenfélhez, viszont a többi képessége működni fog.
(AK112) Rakhatok életmentő hatásként izomjelzőt egy lényemre, akkor ha a jelző még nem elég a megmentéséhez. Életmentő hatást mindig lehet használni, ha egy lény sebzéstől hal meg. Minden hatás életmentő hatás, ami növeli a lény ÉP-jét, akkor is, ha maga az a hatás még nem menti meg, hiszen egy másik hatással együtt még akár meg is mentheti a lényt. Valójában sokszor csak azért rakunk rá izom jelzőt, hogy arra lapot húzzunk, de ettől még ezt megtehetjük, hiszen életmentő hatásnak számít.
(AK112) Nem nevezhetek meg orkot vagy thargodant a Zöldfülű kalandozók (új) altípusaként. A lapon az szerepel, hogy nevezz meg egy kalandozó altípust. Vannak ugyan olyan altípusok, amikben elvétve akad egy-egy kalandozó (pl. ork, varkaudar stb.), de kalandozó altípusnak a hagyományos kalandozó fajokat nevezzük: az embert, elfet, törpét, gnómot, alakváltót, árnymanót, kobuderát, trollt és mutánst.
(AK112) A Zöldfülű kalandozók (új) tudnak KF-elni.
(AK112) Nem játszhatok ki olcsóbban egy szkrittert varázslatként, ha van a játékban Hívó kürtöm szkritterre. A Hívó kürt szövege azt mondja, hogy az ilyen altípusú lényeimet játszhatom ki olcsóbban. Amikor viszont varázslatként rakom ki a szkrittert, az nem szkritter típusú lény, csak szkritter típusú lap.
(AK112) Nem mentheti meg a Lélektáncos a saját képességével önmagát. Az éppen gyűjtőbe kerülő, vagy 0 ÉP alatt levő lények képessége nem használható, csak akkor ha az életmentő hatásként működik magára. Életmentő hatásoknak pedig azokat nevezzük, amik akár közvetett módon is, de ÉP-t növelnek.
(AK111) Mi történik akkor, ha rárakok egy Védőrúnát az Átokmanóra, és az minden körben gazdát cserél? Mivel a büntetés az előkészítő fázisban is működik, ezért a manónál is büntetni fog. Az eset egyébként minden esetben megegyezik az AK36-ban leírt Áruló yathmog – Védőrúna helyzettel. Amikor az ellenfelemhez átküldöm, rajtam sebez a büntetés. Mégpedig azért, mert büntetés azon sebez, akinek a varázslata vagy lapjának hatása miatt a büntetéses lap kikerül a játékból, vagy tulajdonosának irányítása alól. Ha viszont az ellenfél küldi vissza a manót, akkor nem sebez a büntetés, mivel ekkor nem került ki a tulajdonosának irányítása alól, éppen hogy visszakerült a tulajdonosához.
(AK111) Mi történik akkor, ha egy Öngyilkos kommandóra rakok egy Hűségesküt, és megütök vele egy lényt? A Hűségeskün nincs rajta ugyan, hogy hátrányra nem vonatkozik, vagyis működne a dolog, de sajnos a fránya Öngyilkos kommandó szövegében az szerepel, hogy mindenképpen a gyűjtőbe kerül. Ez alól pedig nem lehet kivétel.
(AK112) Megakadályozhatja egy Alattomos fekete csáp jelző egy anti-mágiás lény kijátszását. Az AK98-ban leírtuk, hogy a csáp képessége reakció hatás, viszont az anti-mágia a pontos definíció szerint csak a reakció varázslatoktól véd, így a fekete csáp és bármilyen asztalon levő reakció hatás is megakadályozza.
(AK110) Nem másolhatom A tudomány árát akkor, ha annak képességeit Kiütéses negátorral vagy Dermesztéssel átmenetileg megszüntettem, mivel ez hátrány, nem pedig speciális képesség, így az említett lapok ezt nem vehetik el.
(AK110) Nem húzhatok lapot a Zombi mesterrel, ha a Temetővel (új) hozok vissza élőholt lényt a gyűjtőből. A Zombi mesternél csak kézből kijátszáskor húzhatok. A Temetőn (új) valóban szerepel, hogy a gyűjtőből úgy játszom ki az élőholtakat, mintha a kezemből játszanám ki, de ez arra vonatkozik, hogy a kijátszott lapok hatásai úgy jönnek létre, illetve még azt is jelenti, hogy lehet rá reakcióval reagálni. Ettől azonban még nem lesz kézből kijátszás, így azok a dolgok, amik kézből kijátszásra vonatkoznak, ebben az esetben nem működnek.
SZABÁLY (a szabálykönyv idevágó részlete) ..: Aktiválást kívánó képességek=: :.. Azok az aktiválást kívánó képességek, amelyek használatáról, célpontjáról a gazdájuknak döntést kell hozniuk. Az aktiválást kívánó képességek nem működnek maguktól, a lény gazdájának "aktiválni" kell őket, be kell jelentenie, hogy ezt a képességet szeretné használni, és ki kell fizetnie a képesség költségét, ami lehet passzivizálás, VP, feláldozás, vagy más költség. Ha egy képességet 0 VP-ért lehet használni, az attól még aktiválást kívánó képesség. Azon képességek, melyek passzivizálást igényelnek, csak aktívan használhatók, míg azokat melyekhez csak VP-t kell elkölteni, passzívan is alkalmazhatók, sőt az őrposztból is használhatók (pl. regenerálódás, Kreatin képessége). Ha egy képesség leírása mást nem diktál, bármikor használhatóak, amikor az azonnali varázslatok is lehet alkalmazni (lásd ott). Ezek pl.: - Regenerálódás. Előtte áll egy szám, pl. 2-es regenerálódás. A lényed az őt érő sebzés egészét vagy egy részét visszagyógyulhatja (még akkor is, ha egyébként elpusztulna) ha elköltesz annyi VP-t Életpontonként, ahányas szám áll a regenerálódás előtt. Pl. egy 2-es regenerálódással bíró lényedet megsebezték, ÉP-je mínusz egyre csökken. Azonnal úgy döntesz, hogy 1 ÉP-ig regenerálod, hogy életben maradjon. Ehhez 2×2 = 4 VP-t kell elköltened. Ha egy kártya hatása mást nem diktál, egy körben egy lényen max. 4 ÉP-t regenerálhatsz, de eddig a határig egy körön belül többször is regenerálhatsz rajta, és egyszerre 1-nél többet is regenerálhatsz. Csak közvetlenül a sebzés elszenvedése után használható, akár az ütés fázison belül is. A lény ÉP-je ezzel nem mehet az eredeti max. érték fölé! Ha egy lényt kiraktál a gyűjtőbe, utólag már nem használhatod a regeneráló képességét. - Harci képességek. A harci képességeket ikon jelöli. Ezeket a Harci fázisban lehet használni, azon belül is a Speciális képességek használata fázisban. A harci képességeket csak az őrposztból lehet használni, csak akkor, ha van harc (tehát legalább egy lény támadást hajt végre). Ezen belül lehetnek: - Direkt sebző képesség. Ilyenek a tűzlehelet, savlehelet, energiatüske, lángcsóva, elektromos kisülés stb. Mindig található előtte egy szám, pl. 3-as tűzlehelet. A lény még a fizikai sebzés kiosztása előtt az egyik, őt támadó, vagy általa támadott lényen, épületen ill. játékoson okozhat maximum ennyi ÉP sebzést. El kell költeni annyi VP-t, amennyi ÉP-t akarsz sebezni, ez 0-tól a képességhez írt számig terjedhet, de több részletben nem lehet kiosztani. Így ha eldöntötted és közölted, hogy 3-as tűzleheletre képes lényed csak 1 VP-ért lehel ennél a használatnál, azt már nem módosíthatod. Ha valamilyen kártya mást nem diktál, egy körben csak egyszer lehet használni. A védekező lény is használhat direkt sebzést. Ha a célpont ebbe belepusztul, már vissza sem üthet. A direkt sebzést akkor is lehet használni, ha közvetlenül a másik játékost támadod. Vigyázat, direkt sebzést használó lény csak arra üthet a Harc VI. fázisában, akire direkt sebző képességét használta (kivéve, ha a kártya mást nem diktál)! - Minden egyéb képesség, melyet ikon jelöl. Ha egy képességet nem lehet harcban használni, akkor azt a képesség leírása külön megemlíti. A passzivizálást igénylő képességeket őrposztban soha nem lehet használni, csak tartalékban.
(AK109) A Káoszkatlanban lemaradt a szkritterekről (Manafaló vyarg, Szkritter esélyleső) a hegymélyi ikon. Természetesen ezek a szkritterek is hegymélyiek.
(AK109) Megkapja-e a késleltetett hatás jelzőket a Kirurgus, ha Varázslatos Mirellával visszahozom a gyűjtőből? A késleltetett hatás az egy képesség. Ennek a képességnek a része az, hogy a lény jelzőt kap, és ennek a része maga a hatás is, amit a késleltette hatás csinál, pl. a Kirurgusnál az, hogy az ellenfél elveszti a játékot. Ha a lény nem kapja meg a jelzőket, akkor maga a hatás sem jön létre. Amikor Mirellával visszahozom a Kirurgust, annak nem működik a késleltetett hatás képessége, így nem kap jelzőket, viszont nem is fog csinálni semmit. Egy sima kis lény lesz.
(AK109) Mennyit sebződök akkor, ha egy azonnali varázslattal lelövöm az Átkozott mágiát (új)? A kérdést úgy lehet általánosítani, hogy ha egy lap kijátszása miatt egy asztalon levő lap csinálna valamit, az mikor jön létre pontosan. Nos, ez az asztalon levő lap szövegétől függ, amit alapjában véve három csoportra lehet bontani. Az első, amikor az szerepel a lapon, hogy „egy lap sikeres kijátszása után”. Ebben az esetben ugye tiszta a dolog, kijátszom a lapot, lezajlanak a reakciók, és a reakciók létrejötte után, minden sikeresen kijátszott lapért (akár az eredeti lap, akár a reakció), megtörténik a dolog. A második kategória az, amikor a lapon az szerepel, hogy „egy lap kijátszásakor”. Ekkor ugye a lapnak nem szükséges sikeresen létrejönnie. Amúgy a helyzet a fentihez hasonló. Kijátszom a lapot, lezajlanak a reakciók, majd a végén minden kijátszott lapért, függetlenül, hogy sikeres volt-e, vagy nem, eredeti lap, vagy reakció, létrejön az a bizonyos hatás. A harmadik eset az, amikor a lapon az szerepel valamilyen megfogalmazásban, hogy a „kijátszáskor azonnal”, pl. Orgling tanácsadó, Mestermágus stb. Ez esetben, amikor kijátszom a lapot, egyből, még a reakciók előtt létrejön a hatás, ugyanígy a kijátszott reakció lapoknál is létrejön mindig, még a következő reakció kijátszása előtt. Mivel a Átkozott mágiára (új) a második eset vonatkozik, abból lehet levezetni a választ a fenti esetre. Kijátszom az azonnali varázslatot, létrejön, az Átkozott mágia (új) a gyűjtőbe kerül, majd ezután jönne a képessége, amiből így csak a büntetés érvényesül, vagyis összesen hármat sebez.
(AK109) Ha lemásolok egy élet-jelzős lényt, az nem kapja meg az életet, mivel az élet definíciója azt mondja, hogy csak kézből kijátszáskor jár. Sőt, még azt is hozzáteszi, hogy csak az idézési költség kifizetése esetén.
(AK108) A lap alap idézési költsége általában a bal felső sarokba írt szám, de vannak kivételek, amikor az alap idézési költséget a lap szövegében magyarázzuk el. Ezeket a lapokat úgy kell tekinteni, mintha X lenne a bal felső sarokban, pl. 8-X A xirnoxok átkánál, vagy 8-2X a Felnövekvő nemzedéknél. Hasonló lap a Trinigan manakonzervátora is. Ilyenkor az alap idézési költség az, ami ez alapján kijön, a módosított pedig az, amit az egyéb hatások változtatnak rajta. Ebből következik, hogy Kyorg ősmágus mellett lehet reagálni A xirnoxok átkára, ha a kezemben legalább két lap van. Valamint az is, hogy egyik lapot sem lehet használni A mágia méltósága versenyeken.
(AK108) Általánosítva kijelenthetjük, hogy a Lady Olívia tornyával kijátszott lénynek egészen addig nincs semmilyen képessége míg fel nem fedem. Nincs anti-mágiája, élete stb. Mivel nincs életpontja sem, ezért sebzéssel nem lehet megölni, de az életponttól független lény és lapleszedések a gyűjtőbe küldik. Amikor felfedem a lényt, akkor jön létre minden képessége, így a kijátszáskori is. Ha nem a megfelelő mennyiségű varázspontot költöttem, akkor a lény a gyűjtőbe kerül, még mielőtt bármilyen képessége (anti-mágia, élet, Sir Lonil Zomar leszedhetetlensége) létrejönne. Úgy kell tekinteni, mint ha a lény kijátszását megakadályozták volna.
(AK108) Az enyészet porladó lovasa nem lehet hatás célpontja, varázslaté igen, tehát rá lehet rakni az Asylux átkát. Ráadásul az Asylux átka minden képessége működik rajta, hiszen egyik sem célpontot igénylő hatás. Célpontot igénylő hatás az, amikor egy asztalon levő lap képességével célzok meg valamit pl.: Élőholt mágus (új), Szárnyas Szuszi tűzsebzése stb.
(AK107) Választhatok új célpontot egy bűbáj lapra lapnak, ha azt Diána kívánságával loptam az ellenféltől, amennyiben tudsz neki más, legális célpontot választani.
(AK107) Hogyan működik páros versenyen a Pihenő? Természetesen hat a közös szabálylapra. Viszont csak az egyik, kijátszáskor választott követőt semlegesíti.
(AK107) Nem akadályozhat meg Galargamoth egy A zangrozi módszert, ha az ellenfelemnél Kyorg ősmágus van az asztalon. Mint az Galargamoth szövegében is szerepel, ez egy ugyanolyan reakció hatás, mint egy ellenvarázslat, vagy Maigner Lopotomos (új), csak nem választhatom meg, hogy mikor lép működésbe. Tehát a hatás nem sül ki, Galargamoth majd a következő varázslatot fogja megakadályozni.
(AK107) Megakadályozhatom egy reakció hatással (pl. Maigner Lopotomos (új)) egy bűbáj kijátszását, ha azt Az utolsó csatával rakják ki. Reakció lapokat és hatásokat csak kézből történő kijátszáskor lehet használni. Az utolsó csatánál ugyanúgy kézből játszom ki a lapokat, mint normálisan, csak nem kell fizetnem értük idézési költséget.
(AK107) Három jelzőt kap az Irányított manakisülés, ha három varázspontért játszanám ki, de azt más hatások egyre csökkentik. Ilyenkor mindig az alap idézési költséget kell figyelni.
(AK107) Leah követője erősíti a Halhatatlan lényeket is, vagy csak a Leahokat, ahogy az a lapon is szerepel. Ha egy lapon egy isten vagy egy klán neve szerepel, az vonatkozik az ŐV-s és TF-es lapokra is, bár igyekszünk mindkettőt odaírni.
(AK107) A Fatönkre az van írva, hogy semmilyen módon nem mehet 0 fölé a sebzése. Ha pedig egy lapon a semmiképpen, semmilyen módon, vagy bármilyen hasonló kifejezés áll, az alól még a szabálylapok és követők sem kivételek.
(Ak106) Először is a kiegészítő paklinak pontosan 25 lapot kell tartalmaznia. Nem lehet benne olyan lap, ami tiltott az adott versenyen. Új szabály azonban a kiegészítő paklival kapcsolatban, hogy minden lapból max. három (illetve öt abból a lapból, amire ez rá van írva) lehet a paklidban és a kiegészítő paklidban összesen. Ennek a szabálynak az az értelme, hogy elkerüljük vele a visszaéléseket. Hiszen könnyen megoldható és nehezen ellenőrizhető lenne a pakliban levő három Asylux átka mellé egy negyediket is becsempészni a kiegészítő pakliból. Az egyetlen ellenérv az ún. kiegészítő pakli-blöff lehetne, vagyis, hogy az ellenfelem nem tudja hány Asylux átka van az eredeti paklimban, ha a kiegészítő pakliban lát hármat. Ez azonban sokkal marginálisabb, mint a visszaélés lehetősége. A színkorlát a kiegészítő paklira nem érvényes, hiszen komoly taktikai szerepe lehet egy szín lecserélésének side után, akár négyszínű, akár kétszínű versenyen. Ez alól az egyszínű verseny kivétel, ott a kiegészítő pakliban sem lehet idegen szín.
(AK106) Nem marad el az ellenfél köre akkor, ha egy Kisebb zannal lemásolok egy Fluxusfaló vyargot, és a zan a hátránya miatt a kör végén a gyűjtőbe kerül. Ha egy lap hátránya az, hogy a gyűjtőbe kerül, az áldozásnak számít. Ma már ezt a szöveget írnánk rá: a kör végén mindenképpen fel kell áldoznod. Áldozásra pedig a vyarg képessége nem vonatkozik.
(AK106) Nem hozhatok vissza Holtak seregével testrészt a gyűjtőből, ha nincs a játékban galetki, de a gyűjtőben van. Ugyanaz a helyzet, mint az Ördögi mentornál, a lapok egyszerre kerülnek játékba, majd a hatások az általad választott sorrendben jönnek létre. Vagyis amikor a testrész játékba kerülne, még nincs galetki, amire rárakhatod.
(AK106) Nem kell megmutatni a kezünket, ha egy 0 anti-mágiájú lényt hozok játékba. Az anti-mágiánál ha nem dobsz lapot, azért kell megmutatni a kezedet, hogy ellenőrizni lehessen, hogy valóban nincs varázslatod. A 0 anti-mágiánál ugye nem kell dobni, a kezedet sem kell megmutatni. A 0 anti-mágiának csak annyi a szerepe, hogy a lapra nem lehet varázslattal reagálni.
(AK106) Nem rakhatok életjelzőt A halhatatlanok nagymesterével az Esszenciakapoccsal másolt lényre. A követővel akkor rakhatsz jelzőt, ha egy lényt sikeresen kijátszottál a kezedből. Az Esszenciakapocsnál a kezedből varázslatot játszol ki, ami játékba hoz egy lényt. Egy lény bármilyen módon történő játékba hozatala ugyan kijátszásnak minősül, de nem kézből történő kijátszásnak. Ugyanezért nem lehet megakadályozni a kapcsozást az Alattomos fekete csáp jelzőjével sem, mivel az is kézből történő kijátszásra vonatkozik.
(AK105) Játszhatok ki reakció lapot arra a lényre, ami nem lehet célpontja forrásnak. A reakciónak pont az a lényege, hogy még azelőtt játszod ki, mielőtt a lap játékba kerülne. Ekkor pedig még nincs képessége a lénynek, ráadásul a reakció nem is a klasszikus értelemben vett célpontot igénylő varázslat.
(AK105) Annyi lesz Vermon teknős alap ÉP-je, ha Kényszerképzetet játszanak ki rá, amennyi a kezemben levő lapok száma, amit a Kényszerképzet eggyel csökkent. A teknősnek ugyanis nem speciális képessége ez, hanem egyszerűen így kell meghatározni az alap ÉP-jét, és az ilyen hosszú szöveg, ugye nehezen fért volna bele a pajzs ikonba.
(AK105) Adhatok a Magzatnak vízió altípust is, mivel lény is lehet vízió. Azonban a Magzat a gyűjtőbe kerüléskor elveszti ezt az altípust, így onnan már nem játszhatom ki vízióként. A Magzat szövegében az szerepel, hogy ha egy lap altípusra vagy színre hivatkozik, akkor a gyűjtőben is adhatok neki, ez azonban csak az adott lap hatására vonatkozik. Például Víziócsapásnál beleszámolhatom a gyűjtőben levő Magzatot is.
(AK104) Nincs szörnykomponens a Hullaféreg jelzőben. Bár a Hullaféreg szövege azt mondja, hogy a jelzők képessége mindenben megegyezik a lapéval, de ez csak a képességekre vonatkozik, természetesen a jelzőkben továbbra sincs szörnykomponens, mint ahogy az idézési költségük is 0.
(AK104) Milyen lényem lesz pontosan akkor, ha egy Vízionárral (új) lemásolok egy Morq Fan Gort? Nos, a Vízionár (új) az életjelzőt nem kapja meg, mivel az csak kézből kijátszáskor kerül a lényre. Morq egyéb képességeit megkapja, ha a másoláskor Morq rendelkezik velük. Ezeket a Vízionár (új) ugyanúgy elveszti, ha megüti az ellenfelet, vagy ha nem tartom fenn. Ha a másoláskor Morqnak már nincs képessége, akkor a Vízionárnak (új) sem lesz.
(AK103) Minden lap, aminek a nevében szerepel a pegazus szó, ebbe az altípusba tartozik, bár magukon a lapokon az altípus külön nincs feltüntetve. A pegazusok hercege, Aranysörényű pegazus, Bronzsörényű pegazus, Élőholt pegazus, Ezüstsörényű pegazus, Gyémántsörényű pegazus, Izmos pegazus, Legendás pegazus, Obszidiánsörényű pegazus, Rubinsörényű pegazus, Smaragdsörényű pegazus, Szivárványsörényű pegazus, Zafírsörényű pegazus.
(AK103) Kapok varázspontot, vagy húzhatok lapot, ha az előkészítő fázisban hal meg egy izom jelzős lényem. Minden kötelező hatás működik az előkészítő fázisban, csak az aktiválást igénylő képességek nem. Az izom jelzőért történő húzás, vagy varázspont kapás kötelező, én csupán megválaszthatom, hogy melyiket akarom.
(AK103) Nem kell lapot dobnom az izom jelzőkért, amikor egy A harag manifesztációját (új) játszok ki, ingyen kapja a jelzőket.
(AK103) Nem működik a Félénk Yathmog-Garling kristály- A fájdalom szépsége kombó, mivel a szabálylapok és követők hatását más lap csak akkor befolyásolja. ha ez külön rá van írva A kombóban ugye az lett volna a lényeg, hogy sebzek egyet a yathmog kijátszásával, A fájdalom szépségétől kapok érte egy varázspontot, amit a Garling kristály növel hárommal, vagyis visszakaptam a yathmog teljes költségét.
(AK101) Sebződésnek számít, ha a Nekromancia kijátszásakor a max. ÉP-mel együtt az aktuális ÉP-m is csökken. Életpont áldozás csak az, amikor egy lap azt mondja, hogy áldozzak ÉP-t.
(AK101) Nem nevezhetek meg több altípust a Magzat kijátszásakor. Mint minden lénynek, a Magzatnak is csak egy altípusa lehet. Színt is csak egyet választhatsz neki.
(AK101) Hány lapot kell dobnom a Koncentrált energiához, ha egy varázspontért kijátszott Villámhárítót akarok leszedni vele? A Villámhárítónál csak helyettesítem az idézési költséget. Ez csak a kijátszáskor számít, ha már egyszer kikerült az asztalra a lap, attól fogva az idézési költsége egy áldozás. Mivel itt tárgyról van szó, ezért egy áldozás egyes idézési költségnek felel meg, vagyis nem kell lapot dobnom.
(AK102) Visszahozhatok Holtak seregével vízió lapot is. Azonban a kör végén a vízió visszakerül a tulajdonosának gyűjtőjébe, és a következő körtől ő játszhatja ki onnan.
(AK102) Ellophatok-e a Bűvös tigrissel rátett lapot, és átrakhatom-e azt másik lapra? Nyilván el lehet lopni rátett lapot is. Nyilván, ha elloptam, én leszek a gazdája, vagyis pl.: ha ellopom a testrészt, akkor azt az ellenfelem már nem áldozhatja be, hogy megvédje a gatlekijét, nem használhatja a képességét stb. A probléma ott merül fel, hogy átrakhatom-e másik lapra. Végül arra a megegyezésre jutottunk, hogy a HKK-ban nincs olyan szabály, hogy rátett lap lopásánál választhatok neki új célpontot. Vannak olyan lapok, amikre ez rá van írva (pl. a Bűbájlopás), az egész dolog innen indult ki. Amikre rá van írva, azoknál át lehet rakni, amikre nincs ráírva (pl. Bűvös tigris), azoknál nem lehet.
(AK102) Ha az Ördögi mentorral visszahozok egy Illúziómester, a mester képességével visszavehetem-e az éppen kijátszott mentort? Vizsgáljuk meg lépésről lépésre a kérdést! Az első, burkolt probléma az, hogy a gyűjtőből visszarakva egyáltalán használhatom-e az Illúziómester képességét. Mivel a lap csak kijátszást említ, nem pedig kézből kijátszást, és mivel bármilyen játékba hozatal kijátszásnak számít, ezért használhatom a visszavevős képességet. A másik kérdés, hogy magát az éppen kijátszott Ördögi mentort visszavehetem-e? Ez hasonlít a klasszikus Múltidéző esetére: Visszavehetem-e a Múltidézővel saját magát? A válasz nem volt, mondván, hogy egy lap csak akkor kerül a gyűjtőbe, ha minden hatása, és minden általa kiváltott hatás lezajlott. Vagyis az Ördögi mentor is csak akkor, amikor már minden lény visszajött, és minden ekkor érvényesülő hatás, így az Illúziómester képessége is lezajlott.
(AK100) Cheotox nem lophatja el egy másik lény hátrányát. Hátrányt semmilyen módon nem lehet ellopni, elvenni, elveszíteni, kivéve, ha ez egy lapon másképpen szerepel.
(AK100) Az ellenféltől ellopok egy büntetéses lényt Tűnékeny csábítással. Nem bünteti az ellenfelet, amikor a kör végén leesik a csábítás, és visszakerül hozzá a lény. A büntetés definíciója szerint egy lap akkor büntet, ha egy varázslat vagy hatás miatt kikerül gazdájának irányítása alól. Mivel ilyenkor a Tűnékeny csábítás hátránya miatt kerül vissza a lap, nem pedig a hatásaként, így senkit sem szenvedi el a büntetést. Ráadásul a büntetés csak akkor büntet, ha a lap a tulajdonosa irányítása alól kerül ki. Ha pl. visszalopom a saját lényemet egy Szörnybűvöléssel, akkor nem büntet.
(AK100) Tizenkettőt büntetnek rajtam a goblinok, ha egy varázslattal a gyűjtőbe küldök három goblinnal együtt egy Goblin mágust is. A goblinok egyszerre kerülnek a gyűjtőbe, ezért még érvényes rájuk a mágus büntetést adó képessége.
(AK100) Húzhatok lapot Zarknod börtöne mellett, ha az ellenfelem Az őrület fanatistáiból kapott jelzővel elpusztítja egy lapomat, mivel ekkor jelző hátránya miatt húzom a lapot, ezt pedig a börtön megengedi.
(AK100) A Zan detonációval szörnnyé változtatott galetkikről a testrészek a gyűjtőbe kerülnek, mivel szörnyön nem lehet testrész. Azonban a Zan detonáció hatása megakadályozható a testrész feláldozásával.
(AK100) Semmilyen szabály nem tiltja a vízió lapok másolását, hiszen ha Zan detonációval másolok le pl. Víziósárkányt, az nem minősül kijátszásnak, így nem ütközik a vízió szabállyal. Mivel a másoló lapok a lény altípusát is lemásolják, ezért a Víziósárkányok vízió altípusúak lesznek, és kör végén a gyűjtőbe kerülnek. A gyűjtőben viszont megszűnnek vízió lapok lenni, így onnan már nem játszhatom ki őket újból.
(AK99) Nem kap életjelzőt az Esszenciakapoccsal másolt Bestia, mivel a szabálykönyvben az életről azt írtuk, hogy „amikor ezt a lapot az idézési költség kifizetésével a kezedből kijátszod, rakj rá X életjelzőt”. Az Esszenciakapocsnál magát kapcsot játszom ki a kezemből, a lényről semmi esetre sem mondható el, hogy az idézési költség kifizetésével a kezemből játszottam volna ki.
(AK99) Kijátszhatom-e A gyík lesújtot, ha az ellenfelem izomjelző miatt húz lapot, vagy kap varázspontot? A fő kérdés ugye az, hogy hatásnak számít-e az izommal történő laphúzás, hiszen A gyík lesújt hatásokra és varázslatokra vonatkozik. Ez a húzás, illetve VP kapás módosítható, tehát hatásnak számít, ezért kijátszhatom rá a lesújtot, és én fogok húzni, vagy varázspontot kapni. További kérdés még, hogy több izomjelző estében egy vagy több hatásnak számít-e, és mikor kell eldönteni, hogy varázspont vagy lap lesz az izomjelzőből. nos, a szabályköny szerint egyszerre kell eldöntenem, hogy hány jelzőért húzok lapot, és hányért kapok varázspontot. Ez alapján az egész egy hatásnak számít, és a döntés után lehet rá reakciókat használni, vagyis ekkor lehet lesújtani is.
(AK98) Kijátszás: Az Ősök Városa 6. kiadás szabálykönyve azt mondja, hogy a kijátszás kézből történik. Ez ellentmond az AK86-ban megjelent szabállyal, hogy egy lap bármilyen módon történő játékba hozatala kijátszásnak minősül. E tekintetben a krónikás szabály felülírja a szabálykönyvet, hiszen ez a későbbi.
(AK98) Meg lehet akadályozni testrésszel az ütési fázisban történő hatásokat (pl. Tébolyult tűzmágus, Patakvér, Szkritter ölész stb.), mivel ezek nem az ütési fázisban jönnek létre. Az ütési fázisban csak a lények ütése történik, majd az ezt követő fázisban jönnek létre az ütés által okozott hatások, és ekkor már lehet használni azonnali varázslatokat és hatásokat, így testrészt is lehet áldozni. Ennek a fázisnak a végén kerülnek a gyűjtőbe a 0 ÉP alá került lények is.
(AK98) Létrejön-e Helvir képessége, ha egy Alattomos fekete csáp miatt kerül a gyűjtőbe? Az AK88-ban azt írtuk, hogy a csáp képessége nem reakció hatás, ezért működik Kyorg ősmágus mellett. Ezt a logikát követve létrejönne Helvir képessége. Azonban ez a kérdés rávilágított arra, hogy ebből az egyszerű kijelentésből mennyi bonyodalom származna, így módosítjuk a csáp működését, ezentúl reakció hatásnak számít. Vagyis ilyenkor nem jön létre semmilyen, a kijátszás után történő hatás, hiszen a lap nem jött létre. A csáp reakció képességét azonban nem drágítja semmilyen hatás, mivel ez egy feltétel nélkül bekövetkező, automatikus hatás, akár csak a Galargamothnál, ahol a félreértések elkerülése végett még a lapra is ráírtuk ezt.
(AK98) Minden lap kijátszásánál először létrejön a lap teljes hatása, vagyis az ami a lapra van írva. Ezek után jönnek létre azok a hatások, amik más asztalon levő lapokból, és egyéb szabályokból következnek. Ezek alapján, ha A helytartó csápjával lelövök egy büntetéses lényt, a csáp először gyógyítani fog, majd utána sebez a büntetés.
(AK98) Nem húzok lapot akkor, ha Zarknod kovácsa mellett Óriás patkány miatt eldobok három KF-es tárgyat a paklimból a gyűjtőmbe. A szabálylap azt mondja, hogy akkor húzok, ha egy KF-es tárgy a gyűjtőbe kerül. Ez minden esetben az asztalról a gyűjtőbe kerülés jelenti. A kézből gyűjtőbe kerülést kézből dobásnak, a pakliból gyűjtőbe kerülést pedig pakliból dobásnak hívjuk.
(AK98) Nem vehetem vissza a kezembe a Szörnybűvöléssel ellopott szkritteremet a szkritter szabállyal, mivel a szabály szerint egy szkritter lapomat vehetek vissza, és ekkor a szkritter az ellenfelem lapjának számít. Ő visszaveheti, de természetesen, mivel én vagyok a tulajdonosa, az én kezembe fog visszakerülni.
(AK98) Nem hat rám a Védelmező rakshalion büntetése, ha visszaveszek egy szkritteremet az asztalról, mivel a szkritterek visszavétele nem a lény képessége, tehát nem hatás, hanem az Ébredés kiegészítő egyik szabálya.
(AK97) Ha varázslatként játszok ki szkritter lapokat, akkor nem hegymélyiek, így nem kell hegymélyi lény sem, a kijátszásukhoz, csak lényként számítanak hegymélyinek.
(AK97) Hogyan működik a Köd képessége az AK91-ben megjelent szabály alapján, miszerint azé a jelző, akinek a lényén van? Kijátszhatok-e Gyors növekedést (egy vagy két önálló, vagy lapra rakott jelzőt kell áldozni a kijátszásához) a lényeimen levő ködjelzőből? Jó kérdés, mivel így ellentmondásba kerülünk a Köd eddigi gyakorlatával, és egyben az eredeti céljával is. A Köd> tehát kivétel lesz e szabály alól, a Köd jelzők továbbra is a Köd kijátszójáé maradnak. Az AK91-ben megjelent szabály egyébként főleg azért lett bevezetve, mivel méreg, gyengülés meg hasonló jelzők esetén gyakran körülményes számon tartani, hogy melyik jelző milyen forrásból került a lapra. A Ködnél ez nem fog problémát jelenteni.
(AK97) Visszavehetem a szkritteremet akkor is, ha az ellenfél Kényszerképzetet (célpont lény elveszti az összes speciális képességét) játszott ki rá, mivel a szkritterek egy varázspontért történő visszavétele nem a lény képessége, hanem egy szabály.
(AK97) A Hullarablással elvett lény a gyűjtőbe kerülés helyett hozzám kerül, vagyis a rárakott lapok és jelzők sem esnek le róla. Ha pl. átveszek egy izom jelzős lényt, akkor az ellenfelem húz a jelzők miatt, hiszen a lény gazdát cserél, de hozzám a lény az izom jelzőkkel együtt érkezik. Ha később megölik a lényt, akkor én húzhatok az izom jelzők miatt. A Hullarablás egy lopó lap, a lény már játékban van, még nem került a gyűjtőbe, csak átkerül hozzám. Vagyis nem számít lény kijátszásnak, így nem érvényesülnek sem a lény kijátszáskor történő képességei, sem a gyűjtőbe kerüléskor történők.
(AK97) Szkritter lap kijátszásának számít az, amikor egy szkrittert varázslatként játszok ki. Ezért pl. olcsóbbítja őket a Keléses ragálymester, és pl. a Blokkoló vyarg nem drágítja az ellenvarázslatként kijátszott Méonech főmágust.
(AK97) Nem kell lapot dobnom akkor, ha egy lényemre izom jelzőt rakok az Edzőterem segítségével. Ha az izom jelzőt nem a lény kijátszásakor, és a saját képessége miatt rakom a rá, akkor nem kell hozzá lapot dobni, kivéve az Izmos csápot, de azon ez külön fel van tüntetve.
(AK97) Nem működik a Moa lord képessége, ha Szokatlan ceremónia miatt, vagy Kísérteties bajnok miatt kerül a gyűjtőbe. Csak akkor működik, ha forrás eredményeként kerül a gyűjtőbe. A Szokatlan ceremóniánál használati költségként áldozom. Ez ún. „nem kényszerített áldozás”, ami nem számít hatásnak, így nem is forrás. A Kísérteties bajnoknál a bajnok hátránya miatt kerül a gyűjtőbe. A hátrány szintén nem hatás, és nem is forrás.
(AK97) Legbelsőbb árulás segítségével kijátszom az ellenfél varázslatát,a mivel lelövöm a kárpótlásos, büntető, jutalmas lényemet. Ekkor engem büntet, nem jutalmaz és kárpótol senkit, mert a jutalom és kárpótlás szabályai nem vonatkoznak arra az esetre, ha magam lövöm le a saját lényemet. Ha ugyanilyen módszerrel lelövöm az ellenfél kárpótlásos, büntető, jutalmas lényét, akkor engem büntet, engem jutalmaz, az ellenfelet kárpótolja.
(AK97) Az asztalomon van egy Motyogó ősvégzet, a gyűjtőmben pedig további kettő. Az ellenfelem Semmijében négy lap van. Kijátszom egy Kiegyenlítést, aminek hatására a gyűjtőből mindkét Motyogó ősvégzet játékba kerül. Ekkor az ellenfélnek a paklija tetejéről lapokat kell dobnia a Semmibe, hiszen bármilyen módon történő játékba hozatal kijátszásnak minősül, a Motyogó ősvégzet kijátszásakor pedig dobnia kell az ellenfélnek. A két ősvégzet egyszerre kerül a játékba, de az általuk kiváltott hatások, a két lény játékba kerülése után, az általam választott sorrendben jönnek létre. Vagyis először dob négyet, majd utána már nyolcat, mivel ekkor nyolc lapja van már a Semmiben.
(AK94) Működik-e a Vadmágikus zóna a büntetésre. A Vadmágikus zóna a szövege szerint akkor lép érvénybe, ha használok egy sebző varázslatot, vagy hatást. A büntetés egy hatás, és ha büntetem vele az ellenfelemet, akkor használom is.
(AK94) Működik a Nagy Limbó az elõkészítő fázison kívül. A lap nem írja egy szóval sem, hogy csak az előkészítőben működne, csak a jelzőt kell akkor levenni róla. A képessége folyamatosan működik, ha egy lény játékba kerül, azonnal megöli. Az életjelző és a testrész sem nyújt ellene védelmet, hiszen újra és újra elpusztítja a lényt.
(AK96) A HKK kezdetekor – főleg szerepjátékos szempontok miatt – kitaláltuk a neves kalandozó szabályt, vagyis hogy egy fajta neves kalandozóból nem rakhatsz ki újabbat akkor, ha már van a játékban az oldaladon egy ugyanolyan. A szabálykönyvben ez csak alternatív szabályként szerepel, de a versenyeken használtuk. Az idő azonban bebizonyította, hogy ez sokat gyengít a neves kalandozókon, éppen ezért a galetkiknél nem is alkottunk ilyen szabályt. A kalandozóknál is igyekeztünk kiadni olyan lapokat, ami mellékes képességeként törölte ezt a szabályt. Mivel terveink szerint a jövőben még jó pár neves kalandozót adunk ki, és nem akarjuk, hogy ezek a lapok gyengüljenek a szabály miatt, ezért ezt az alternatív szabályt a versenyeken eltöröljük. Otthoni, baráti játékban természetesen mindenki tovább használhatja.
(AK96) Nem védhetem meg a galetkimet egy testrész feláldozásával attól, hogy az ellenfél galetkije a Bűzös fejjel hátraküldje. A Bűzös fej harci képességet ad a galetkinek, és mivel a harci képességek pedig nem tartoznak a hatások közé, viszont a testrészek csak hatások és varázslatok ellen védenek, ezért a Bűzös fejtől nem tudják megóvni a galetkit.
(AK96) Mi történik akkor, ha egy alakváltó lappal lemásolok egy olyan lapot, amin késleltetett vagy időleges hatás jelzők vannak (pl. Bűbájmásolás ? A türelem rózsája)? Nos, végignéztem a korábbi teljes Kérdezz-felelek dokumentációt, és bármennyire meglepő, nem találtam erről a témáról semmit. Az általánosan elfogadott szabály eddig az volt, hogy a másoló lap a jelzőket nem másolja, így ilyenkor a lap nem is kapta meg őket. Ez az egyiknél előnyös, a másiknál hátrányos volt. Azonban az utóbbi idők szabálypontosításai alapján másoló lapok létrehozzák a sikeres kijátszáskor bekövetkező hatásokat (pl. Kisebb zan ? Helvir, Fairlight sárkánya stb.). Ennek fényében a késleltetett és időleges hatás jelzőit is megkapják, hiszen azok a lap sikeres kijátszásának eredményeképpen kerülnek rá a lapra. Ez ugye pont megfordítja a dolgokat, és késleltetett hatás másolva nem lehet trükközni, viszont időleges hatású lapoknál működik a másolt lap is. Szerintem ez mindenképpen jobb, és logikusabb eredményhez vezet.
(AK95) Nem játszhatom ki a Fájdalmas búcsút őrző mellett, mivel az őrző definíciója szerint játékos nem lehet célpontja sebző általános és azonnali varázslatnak, a Fájdalmas búcsú pedig rád és "célpont ellenfeledre" vonatkozik.
(AK95) Mivel bármely módon való játékba hozás kijátszásnak számít, és az antimágia szabályánál nincs leírva, hogy csak kézből kijátszáskor működik, ezért ha Kísérteties bajnokkal visszahozok egy Moa darabolót, akkor először létrejön az anti-mágia, majd elveszi az ellenfél varázspontját. A kör végén pedig a gyűjtőbe kerül.
(AK95) Huszat sebződünk páros játékban akkor, ha az ellenfél sebez a páromon 20-at, de nálam van egy Thauglorendon. Ugyanis a sárkány csak akkor véd, ha én sebződök. Párosban pedig, hiába a közös életpont, akkor sebződök csak én, ha engem üt vagy lő az ellenfél. Ha a páromba sebeznek, akkor ő sebződik, de nem pedig én.
(AK95) 40 életpontunk lesz, ha páros versenyen, valaki kijátszik egy Déja Vu-t. Valójában a párosban a közös életpont a két játékos együttes életpontja. Ha ? a Déja Vu szövege szerint ? mindketten 20-ba kerülnek, akkor együtt 40 életpontjuk lesz.
(AK95) Nem csökken az ellenfél max. életpontja, ha Feketemágia mellett párbajjal sebzek rajta. A Feketemágia a varázslat vagy hatás által okozott sebzésre hat. A párbaj nem tartozik egyik kategóriába se.
(AK95) Játszhatok ki lapot akkor, ha Ősi béklyó mellett már párbajoztam abban a körben, mivel a párbaj nem számít lapkijátszásnak.
(AK95) A Különleges élvezetnél a büntetés egyértelműen a lény képessége lesz, viszont a passzivizálás - húzás - varázspont-termelés már nem egyértelmű. A lap szövege ebben a témában a következő: „Passzivizáld be a lényt, akin a Különleges élvezet van: kapsz…” Ezt úgyis lehet érteni, hogy a bűbáj képessége, és akkor én használom az ellenfél lényén, és én passzivizálom, és úgy is, hogy a lény képessége lesz, és az ellenfelem használja. Mivel az első változat egyrészt sok problémát vet fel, és ellentmond a HKK eddigi gyakorlatának, ezért a második értelmezést tartjuk helyesnek. Vagyis a lény képessége lesz, és a lény mindenkori gazdája használhatja.
(AK94) Megtiltja a Chara-din óhaja a hátrányból történő húzást, mivel nem szerepel a szövegében, hogy hátrányra nem vonatkozik, sőt benne van a "semmilyen módon" kitétel.
(AK93) Kijátszhatom-e a Nekromacia varázslatot, ha Pulzáló vérvortexem van játékban? A kérdést úgy lehet lefordítani, hogy életpont áldozásnak számít-e a Nekromaciánál a max. ÉP áldozás. Ha csak max. életpontot áldoztam, az nem számít annak, de ha ezzel az aktuális életpontom is csökken, akkor az már ÉP-áldozás, vagyis akkor már nem játszhatom ki a Pulzáló vérvortex mellett.
(AK93) Két lapot szedhetek le az ellenféltől, ha két Vératkám van játékban, és lelövöm az egyiket, mivel a büntetések összeadódnak. Azonban ha van a játékban egy életjelzős lény, akkor nem mondhatom azt, hogy az egyik büntetéssel leszedem az életjelzőt róla, a másikkal megölöm a lényt. Ugyanis, amikor létrejön a büntetés megnevezem a célpont lapokat, mindkettőnél az életjelzős lényt, majd ezután egyszerre létrejön a büntetés, a lény a gyűjtőbe kerülne, az életjelzője pedig megmenti. Egy hatással nem lehet kétszer megölni ugyanazt a lényt.
(AK93) A Natharion gömb nem csökkenti a párbaj sebzését. Az Ősi legendák szabálykönyvben, a párbaj leírásánál azt írtuk, hogy a párbaj sebzését nem lehet növelni, semlegesíteni stb., azonban a csökkentés nem szerepel ezek között. Természetesen az a felsorolás csak a példa akart lenni, hogy érvényesüljön az eredeti szándékunk, vagyis a párbaj sebzését vagy gyógyítását semmilyen módon ne lehessen módosítani. Ehhez tartjuk magunkat minden esetben, vagyis a párbaj hármat sebez, vagy négyet gyógyít, kivéve ha egy lapra rá van írva, hogy ezt módosítja.
(AK93) Nem áldozhatok torzszülöttet azért, hogy az ellenfél galetkijét erősítsem vele. Az Ősök Városa szabálykönyv szerint, csak a saját galetkidnek áldozhatsz torzszülöttet.
(AK93) A Vadócomat megmenti az életjelzője a Lángtengertől, mivel ez a jelzõ képessége, nem pedig a Vadócé.
(AK10) Aktiválást kívánó speciális képességnek nevezzük a lények azon képességeit, melyek használatához VP-t kell elkölteni (pl. regeneráció, tűzlehelet), vagy a lényt passzivizálni kell (pl. a Technokolin). A szabálykönyv 25. oldala szerint az ilyen képességeket csak aktív lények használhatják. A passzivizálást igénylő képességek esetében ez nem is képezheti vita tárgyát, mivel csak aktív lényt lehet passzivizálni. Tehát az ilyen képességek (pl. Technokolin és a neves kalandozók legtöbb képessége) csak aktívan használható. Passzívan is lehet használni az olyan képességeket, melyekhez nem kell a lényt passzivizálni, csak VP elköltéssel kell őket aktiválni. Sőt, ezek az őrposztból is használhatók! Nézzük, hogy mely képességekről van szó. Az első csoportot a regeneráció jelenti (pl. Csontváz, Trollfa stb.). A másik tipikus társaság a lények támadásának és/vagy védekezésének erősítése (pl. Húsevő magszim, Tűzelementál). A Vízelementál és a Szutykos remák nem kapcsolható egyik csoporthoz sem, azonban rájuk is érvényes a szabály, mivel egyiket sem kell passzivizálni képességük használatához. A legvitatottabb csoport az amelyik, az ellenvarázslathoz hasonló hatást hoz létre, ilyen Maigner Lopotomos, és ehhez hasonló Sardullah Sharpa képessége is. Ezeket szintén lehet passzívan használni. Trükkös és zavaró az olyan képesség, mely aktivizálást kíván, nem kell passzivizálni hozzá a lényt, azonban a lapon szerepel az, hogy csak aktívan használhatja ezt a képességet. A legjobb példák erre az avatárok (pl. Földanya, Urgod, stb.). Jól nézzétek meg tehát a lapokat az ilyen kérdések eldöntéséhez! Van az aktivizálást igénylő képességeknek egy olyan csoportja, melyről idáig nem beszéltünk, ezek azon harcban használható képességek, melyeket VP elköltésével kell aktivizálni, vagy dönteni kell a használatukról (pl. tűz-, sav-, jéglehelet, Lavinia Lobara energiatüskéje, Eliana vakító fénye, Fantalas nyilazása, a Sötét gnóm halálvarázslata, Éjmágus teleportálása). Ezeket a képességeket nyilvánvalóan csak aktívan lehet használni, mivel az őrposztban alkalmazhatók, és ott nem lehet passzív lény. Nem aktivizálást kívánó képességek ugyan, de itt célszerű megtárgyalni azokat a képességeket, melyek folyamatosan működnek (pl. mágikus védelem, + VP adás, varázslatok költségének csökkentése stb.). Ezek közül pl. a mágikus védelem természetesen állandóan működik, de egyeseknél a lapon külön meg van említve, hogy csak akkor számít, ha a lény aktív (pl. Trikornis, Kneopatikus molluszk, stb.). Vannak azonban olyanok, amelyek nem egyértelműek, pl. Loidin Haptitusnál nem szerepel az, hogy az ellenfél csak akkor veszít 1 ÉP-t a tárgyak kijátszásakor, ha aktív, tehát passzívan is érvényesül ez a képesség. Összefoglalva, az állandó képességek passzívan is működnek, hacsak a lapon ez másképpen nem szerepel.
(AK90) Kijátszhatok úgy is Xorex fattyat, hogy már nem tudok keresni vele újabbat, mivel ez nem kijátszási feltétel. Az a kijátszási feltétel, aminél ez szó szerint oda van írva, vagy az szerepel rajta, hogy "csak akkor játszhatod ki".
(AK74) Másolhatok vízió lapot pl. Kisebb Zannal. Igaz, hogy egy körben egy fajta vízióból csak egyet játszhatok ki, de a másoláskor nem vízió lapot játszom ki, hanem Kisebb Zant, ami a játékba kerülésekor válik csak vízió lappá.
(AK73) Nem játszhatok ki vízió lapot a gyűjtőmből A holtak békéje mellett, mivel az a vízió lap a gyűjtőben van, és onnan játszod ki. A vízió lapok nem úgy működnek, hogy visszaveszed a kezedbe, és kijátszod, hanem egyesen a gyűjtőből hozod játékba.
(AK91) Sajnos a Vératka a szövege nem egyértelmű. A büntetésnek ugye azt kellene büntetnie, aki lelövi a lényt. Az atka szövege szerint viszont te döntesz arról, hogy létrejön-e a büntetés vagy nem. Mi eredetileg azt szerettük volna, hogy ha az atka a gyűjtőbe kerül bármilyen hatástól, akkor te leszedheted az ellenfél egyik lapját. Ezért maradunk is ennél, a félreérthető megfogalmazás ellenére. Vagyis bárki lövi le az atkát, mindenképpen a gazdája dönt a képesség használatáról, és ő választ célpontot neki.
(AK45) A Káoszcsapással csak olyan eldobott lap után lehet sebezni, aminek varázspont az idézési költsége, a vegyes idézési költségű lap (pl. Viharóriás) után nem.
(AK43) A Szent inkvizítor leszedi az olyan vegyes idézési költségű lényeket is, amelyek idézési költségében nem csak áldozás szerepel (pl. A fattyak ura).
(AK43) A vegyes idézési költséget tartalmazó lapoknál az alapidézési költség a különböző fajták összege. Az eredetileg varázspontért jövő lapoknál (lények, varázslatok, szakértelmek) egy áldozás 3 VP-nek számít. Mindezek alapján az Ében hadúr alap idézési költsége 6.
(AK42) Az ultraritkákat csak abban az esetben nem lehet használni, ha ez külön fel van tüntetve a versenyhirdetésben.
(AK22) Újrahasznosítással, ha lehetőséged van rá, akkor mindig pont annyi lapot kell visszakeverned, mint amennyi VP-t ráköltöttél, nem keverhetsz vissza kevesebbet.
(AK1) Ha egy játékos meghal, a varázslatai az asztalon maradnak (többszemélyes játéknál)? Minden lap, amelynek a kiesett játékos a gazdája, a gyűjtőbe kerül. Tehát ha valakitől átvett valamit szörnybűvöléssel, akkor az a gyűjtőbe kerül, nem megy vissza a gazdájához, de ha tőle vett át valaki valamit, akkor az nem esik ki a játékossal együtt.
(AK68) Minden torzszülött szörny, de nem minden szörny torzszülött. Vagyis, ha egy lap szörnyre hivatkozik, abba beleértendőek a torzszülöttek, míg fordítva ez nem igaz. Viszont, ha egy laptípust kell megnevezni (pl. Undok gnómocska), ott ha szörnyet nevezel meg, az nem vonatkozik a torzszülöttekre, és fordítva.
(AK67) Külön laptípusnak számít a szörny és a torzszülött. Ha a játékban laptípust kell megnevezni, akkor mindig a kártya szövegablaka felett, a baloldalt levő sort kell nézni. Vagyis: kalandozó, szörny, avatár, azonnali, általános, bűbáj lényre stb. Ha azonban egy lap a szörnyekre hivatkozik, akkor abba a torzszülöttek is beletartoznak.
(AK54) Megmenthetem a galetkimet az Anyagi robbanástól, ha a varázslattól szintén meghaló torzszülöttemet először Ősi gyógymóddal megmentem, majd ezt beáldozom a galetkinek +1/+1-ért, mivel ha egy vagy több lényem a gyűjtőbe kerülne, akkor bármennyi életmentő hatást használhatok a lényeim megmentésére.
(AK54) A Csak Ősök Városa versenyeken lehet használni a társasjáték lapjait is, és ekkor azok is torzszülöttnek számítanak. Egyéb versenyeken, ahol vegyesen használhatók a szörnyek és a torzszülöttek, mindig annak számítanak, ami a lapra van írva. Vagyis, ha valaki társasjáték lapokkal játszik, akkor szörnyek, ha ŐV-sekkel, akkor torzszülöttek.
(AK53) Feláldozhatok kővévált torzszülöttet azért, hogy egy galetkim kapjon +1/+1-et. Már az Ezüsthajnalnál is leírtuk, hogy a kővéválás nem tiltja meg az áldozást, csak az áldozásos idézési költség kifizetésére nem használható a kővévált lény.
(AK53) Az Életgyárral termelt szörny jelzők torzszülöttnek számítanak. Az Ősök Városában minden lap által létrehozott szörny torzszülöttnek számít.
(AK82) Megmenthetem egy testrésszel a galetkimet Kazimir képességétől. Kazimir képessége ugyanis a következő: "Minden lény, ami megsebzi Kazimirt, a gyűjtőbe kerül." Ez egy hatás, ami testrész áldozásával megakadályozható.
(AK53) A testrészek galetki megvédésre történő feláldozása egy reakció hatás, és ekkor már egyértelművé válik az, hogy képesek megvédeni a galetkimet az Apokalipszistől.
(AK73) Megakadályozhatom az Ebédszünet hatását a galetkimen egy testrész feláldozásával, mivel ez egy hatás.
(AK73) A Lelkek börtöne akkor is kap jelzőt, ha egy galetkire használom, és megakadályozzák testrésszel. A testrész áldozása nem teszi semmisé a teljes hatást, csak a galetkire vonatkozó része nem jön létre.
(AK67) Nem kapok csápjelzőt Frinadali, az akadémikus képességétől, ha egy galetkimre használja, és én megvédem azt egy testrész feláldozásával. A sebződés és a csápjelző ugyanannak a hatásnak az eredménye, ha tehát megakadályozom, hogy a képesség hasson a galetkimre, akkor egyik sem jön létre.
(AK65) Minden lap kijátszása előtt meg kell nevezni a lap célpontját, vagyis ha Mandulanektárt játszok ki az ellenfelem galetkijeire, akkor a kijátszás előtt meg kell nevezni az összes célpontot. Persze a Mandulanektárnak nem kötelező célpontot választani, ki lehet játszani anélkül is, csak hogy akkor nem oszthatok méregjelzőket. Miután megneveztem a célpontokat, azután jön minden reakció varázslat és hatás, ilyen a testrészek feláldozása is. Ezután eldobok lapokat, és a korábban célpontként megjelölt lények között szétosztom a méregjelzőket. Azt is megtehetem, hogy egy célpontként megjelölt lényre 0 méregjelzőt rakok.
(AK61) Nem akadályozhatom meg testrésszel azt, hogy A berserker italától a gyűjtőbe kerüljön a lényem, mivel az italon az szerepel, hogy mindenképpen a gyűjtőbe kerül a lény.
(AK61) Nem akadályozhatom meg a Parancs hatását egy galetkimen, ha feláldozok egy testrészt. A testrészekkel a következő hatásoktól lehet megmenteni a galetkiket: egy vagy több galetkit céloz, megsebez, feláldozásra kényszerít, ellop, jelzőt rak rá, passzivizál vagy kirak a játékból. A Parancsra ezek közül a feltételek közül egyik sem igaz.
(AK61) Megvédhetem a galetkimet egy testrésszel akkor is, ha a testrészen Dermesztés jelző van. A testrészek feláldozása egy szabály, nem pedig a testrész képessége, aminek használatát megakadályozná a Dermesztés jelző.
(AK58) Ha egy galetkimen Szitherin béklyó van, beküldhetem úgy az őrposztba, hogy a béklyó hatását megakadályozom egy testrésszel, mivel ez is hatás. Persze célszerűbb a béklyót a kijátszáskor megakadályozni egy testrész feláldozásával, de ha akkor nem tudtuk ezt megtenni, akkor magát a hatást minden egyes alkalommal meg kell akadályoznom, amikor a galetkim mozogni akar. Persze a második esetben nem esik le a béklyó csak a csere fázis során a hatása szűnik meg addig, amíg a galetkim mozog. Ezzel kapcsolatban felmerült az a kérdés is, hogy használhatok-e hatást a csere fázis alatt. Nos, a szabálykönyv csak az új lapok kijátszását tiltja, a hatások használatát nem. Nem is lenne értelme, hiszen sok hatás (pl. Szitherin béklyó, Bandita) csak a csere fázis alatt működik.
(AK58) A testrész minden varázslatnál és hatásnál csak az adott galetkire vontakozó hatást akadályozza meg. Ha egy galetkimet Cserebogárral akarnak ellopni, és én egy testrésszel ezt megakadályozom, akkor nem megy át az ellenfélhez, viszont az ő Cserebogara átkerül hozzám.
(AK57) Kell lapot dobnom a Jeges szellőhöz, ha egy galetkire lövöm el, és az ellenfelem megakadályozza egy testrész feláldozásával. Sajnos a HKK játékosai között elterjedt a "testrésszel counterelem" kifejezés, ami nem fedi a valóságot. Az Ősök Városa szabálykönyve szerint a testrész nem a lap kijátszását akadályozza meg, hanem egy sikeresen létrejött varázslat vagy hatás nem lesz hatással az adott galetkire. Erre a megfogalmazásra a több lényre ható lapok miatt volt szükség, így egy tömegpusztítást nem lehet egy testrésszel megakadályozni. Ezek szerint a testrészes galetkira célzott minden varázslat és hatás létrejön, függetlenül attól, hogy a testrésszel megmentem-e a galetkit vagy nem, vagyis minden olyan hatás, ami a sikeres kijátszáskor aktivizálódik, létrejön. A testrész feláldozását tehát nem ellenvarázslatnak, hanem lénymegmentő hatásnak célszerű elképzelni. Ezek alapján a Jeges szellő kijátszása után akkor is kell lapot dobnom, ha az ellenfelem megmentette a galetkijét egy testrész feláldozásával.
(AK57) Ha egy galetkimre kijátszok egy Utolsó áldást, nem menthetem meg kör végén azzal, hogy egy testrészt feláldozok róla. A testrésszel csak a teljes hatást vagy varázslatot lehet megakadályozni. Ebben az esetben az Utolsó áldás kijátszásakor kell eldöntenem, hogy meg akarom-e akadályozni egy testrésszel, később már ezt nem tehetem meg. Persze, ha a testrésszel megakadályozom az áldást, akkor a plusz sebzést sem kapja meg a lényem.
(AK53) Ha az ellenfelem Cserebogárral át akarja venni az egyik galetkimet, és én ezt egy testrésszel megakadályozom, akkor a galetki nem megy át, de a képesség költségét ki kell fizetni, és a képesség azon részei, amik nem a galetkire vontakoznak, végrehajtódnak. Vagyis a végeredmény az lesz, hogy 2 VP-vel és a Cserebogár ellenfélhez kerülésével leszedtél egy testrészt.
(AK82) Nem játszhatok ki Terccel három Víziósárkányt, mivel egy fajta vízióból egy körben bármilyen módszerrel csak egyet játszhatok ki.
(AK5) Azokat a tárgyakat, melyekre rá van írva, hogy bármikor felhasználhatod, csak akkor használhatod fel, ha már kiraktad az asztalra. Tárgyat kijátszani csak a saját körödben lehet, de ha már kinn van, akkor bármikor felhasználhatod őket. Ha a te köröd van, és kiraktál egy tárgyat, akkor az ellenfelednek joga van egy lappal, vagy valami hatással reagálni rá, mielőtt azt használod.
(AK24) A szörnykomponenst az adott fázis végéig (pl. harcnál a harci fázis végéig) fel kell jegyezni. Ha ezt nem teszed meg, elfelejted, akkor később már nincs jogod a komponenshez, ha csak az ellenfeled nagyvonalúan meg nem engedi.
(AK5) Ha a saját szörnyedet lövöd le, pl. egy Tisztítótűzzel, akkor is az ellenfél kapja a szörnykomponenst.
(AK1) Ha a Zan lény alakban van, és elpusztul, annyi szörnykomponens nyerhető ki belőle, mint a másolt lényből.
(AK1) Ha valamilyen hatásnak köszönhetően a paklim tetejéről vagy a kezemből el kell dobnom egy lapot, és az egy lény, nem jár érte az ellenfelemnek szörnykomponens, mert a lény nem elpusztult, soha nem is volt lény, egyszerűen csak a kártyát dobtad el.
(AK1) Ha varázslattal ölsz meg egy szörnyet, akkor is megkapod az érte járó szörnykomponenst, de a saját lényedért (akkor is, ha te ölöd meg) az ellenfél kap szörnykomponenst. Pl. A természet haragjával megölsz egy lényt az ellenfél őrposztjából és egyet a sajátodból, egy komponenst kapsz te és egyet az ellenfél.
(AK1) A szabálykönyv 17. oldala szerint "Bármikor, amikor szörnykomponenshez jutnál, lemondhatsz ezekről teljesen vagy részben." Ez kizárólag arra vonatkozik, amikor neked köszönhetően a gyűjtőbe került egy lény. Ha Mágikus tolvajjal adnak neked szörnykomponenst, azt nem utasíthatod vissza. A 3. kiadású szabálykönyvben ezt a mondatot pontosítottuk.
(AK65) Bufa színnek és istennek is számít. A színtelen lapok viszont nem számítanak istennek, csak színnek. Vagyis az istenekre hivatkozó lapoknál meg lehet nevezni Bufát, a Bárd klánt, de nem lehet megnevezni a színtelent, míg a színre hivatkozó lapoknál (pl. A dimenziók háborúja, Örök pihenés) mindegyiket mondhatom.
(AK43) Minden olyan esetben, ahol a kártya színre hivatkozik, a szín lehet színtelen is. Ha azonban egy lap istent változtat, vagy egy istenre hivatkozik (pl. Isteni szövetség), akkor a színtelent nem lehet istennek tekinteni, tehát azokra nem vonatkozik.
(AK5) Szimulákrummal és Gyermekáldással több ugyanolyan neves kalandozód lehet az oldaladon játékban.
(AK68) A Tiszta játék nem hat a Bűvös erdőre. A szabálylapokra semmilyen lap nem lehet hatással. Amennyiben ez mégis előfordul majd a jövőben, akkor az a lapon külön szerepelni fog.
(AK36) Az egyforma szabálylapok hatása nem adódik össze, tehát két A bőség zavaránál is csak hét lapot húztok (+3-at a szabálylap hatása miatt, és -1-et a szabálylap használata miatt).
(AK47) A Szörnycsontváz akkor is rendelkezik speciális képességgel, ha a kijátszásakor nem dobok lapot. Azokat a szövegeket, amik a lény lapokra vannak írva, és nem a flavorhoz tartoznak, három csoportba lehet osztani: hátrány, kijátszási feltétel, speciális képesség. A Szörnycsontváznál ez ugye nem hátrány, nem is kijátszási feltétel, mivel lapdobás nélkül is ki lehet játszani, marad tehát a speciális képesség, akárcsak a Helvirnél.
(AK10) Hogyan lehet megismerni, hogy mi egy lényen a kihozási feltétel, speciális képesség, vagy valami más? A kihozási feltétel valami olyan feltételt határoz meg, amelyet a lény (vagy egyéb lap) asztalra rakásakor teljesíteni kell, különben a lény nem hozható játékba, akár kézből játsszuk ki, akár a gyűjtőből hozzuk játékba közvetlenül. A kihozási feltételben vagy szerepel az, hogy "kihozási" ill. "kijátszási" feltétel, vagy azt írjuk, hogy kijátszásakor xy feltételnek teljesülnie kell. Ez nem speciális képesség, hatás, vagy ilyesmi, Tsalez Lau'pez nem veheti el. Vannak lapok, amelyek valamilyen hátránnyal rendelkeznek: a leggyakoribb, amikor az előkészítő fázisban teljesülnie kell valamilyen feltételnek (pl. szörnykomponens, varázspont költése). Ilyen az Orgyilkos. De ide soroljuk Flavius -1 támadását is a csontvázak ellen. Ezek - már csak azért sem, mert nincsenek felsorolva a szabálykönyv idevágó rovatában - szintén nem minősülnek speciális képességnek, tehát szintén nem lehet őket elvenni. (A hátrányt legkönnyebben onnan ismered meg, hogy megnehezíti a lap játékban tartását, illetve gyengíti a lapot - ezért hátrány.) Speciális képesség minden olyan képessége a lényeknek, amely a szabálykönyven az adott fejezetben fel van sorolva. Speciális képességet csak akkor lehet az előkészítő fázisban használni, ha a képesség szövege ezt kimondja.
(AK2) A speciális képességek leírása a 24. oldalon kezdődik, és beletartoznak a harci képességek és a permanens képességek is. Tehát a repüléstől kezdve a mágikus védelmen keresztül a tűzleheletig bármit elvehet Tsalez Lau'pez. Ezenkívül a kalandozók szintlépés által elnyert képességét is elveheti. Ha a kalandozó szintlépését elveszti, majd később újat kap helyette, a Tsalez Lau'pez által elvett képességet ekkor sem kapja vissza.
(AK37) A Quwarg szabotőrrel megakadályozhatomazt, hogy Végképp eltöröljék az Ősquwargomat. A gyűjtő és a Semmi szinte minden szempontból tökéletesen megegyezik, ha valami a gyűjtőbe kerüléskor csinál valamit, azt a Semmibe kerüléskor is megteszi. Az egyetlen különbség a gyűjtő és a Semmi között, hogy a Semmiből semmilyen módon nem kerülhet vissza lap, sem a játékba, sem a pakliba, kézbe vagy a gyűjtőbe.
(AK64) Reakció lapok: Kijátszok egy Gömbvillámot, amire az ellenfelem Orrfricskázással válaszol, ezt én agybénítom, amire ő Majd legközelebbet játszik ki. Használhatom-e az így visszakapott két varázspontot az Orrfricskázáshoz, hogy öt varázspontot elköltve létrejöjjön a Gömbvillámom? Az első kérdés igazából az, hogy ilyenkor elkölthetem-e egyáltalán azt az öt varázspontot. Mivel az Agybénítás nem jött létre, ezért tulajdonképpen a Majd legközelebb után lett sikeres az Orrfricskázása, ekkor dönthetek tehát arról, hogy el akarom a költeni a plusz varázspontot. Mivel ekkor már visszakaptam az Agybénítás két varázspontját, így azt is felhasználhatom ehhez.
(AK45) Ha egy varázslatomat az ellenfelem ellenvarázsolt, és egyikünk sem reakció lapot akar kijátszani, akkor nekem van jogom lapot kijátszani. A HKK időzítése szerint felváltva cselekszünk, kivéve ha az egyik játékos reakciót vagy életmentő hatást akar használni, a másik játékos pedig nem. A fenti példában az ellenfelem kijátszott egy Ellenvarázslatot, így ismét én következem.
(AK37) Reakció lapok: Ha az ellenfelem kijátszik egy Sötét halált, én ellenvarázsolom, ő feláldozza Maigner Lopotomosát és hatástalanítja az én ellenvarázslatomat, akkor én még ellenvarázsolhatom az eredeti Sötét halált. Ilyenkor még bármilyen reakciólapot ki lehet játszani az eredeti varázslatra. Sőt, a következő trükk is működik: Az ellenfél Sötét halálját ellenvarázsolom, ő agybénítja, én ismét ellenvarázsolom, ő is ellenvarázsolja, és nekem már csak 2 VP-m és Manacsapdám van, ezért az agybénítását manacsapdázom.
(AK51) Ha egy olyan lap cserél gazdát, amelyen valamilyen rátett lap van, akkor a rátett lap gazdája továbbra is az eredeti gazdája marad.
(AK90) Passzivizálást igénylő képesség: Milyen képességeket lehet használni passzívan is? Nos, lényeknél csak aktívan lehet használni azokat a képességeket, amelyek előtt ott áll a P betű. Az összes többi képesség passzívan is használható. Néhány lapon a képesség előtt nem szerepel a P, de a képesség szövegében le van írva, hogy csak aktívan használható. Ennek oka az, hogy azt a képességet vagy többször is lehet használni egy körben, vagy a lény még cselekedhet mást is a képesség használata mellett. A nem lény lapok képessége csak aktívan használható.
(AK10) Passzivizálást igénylő képesség: Ha egy lényre teszek egy olyan tárgyat, melynek használatához passzivizálni kell a viselőjét, akkor a tárgy és a képesség használata nem történhet egyszerre, és ha már valamelyikhez passzivizáltad a lényt, a másikhoz már nem tudod ismét passzivizálni.
(AK48) A Földanya ligetén az szerepel, hogy ha passzív, akkor a lényeim +2 ÉP-t kapnak. Ezek szerint én bármikor passzivizálhatom a ligetet? Sok kevésbé rutinos HKK-s tesz fel nekünk ehhez hasonló kérdést levélben. Nos, a ligetet így nem lehet passzivizálni. Egy lapot csak a következő esetekben passzivizálhatsz: 1. A lapnak egy olyan képességét használod, ami előtt szerepel a P ikon. 2. Építkezel a lényekkel. 3. Valamilyen játékban levő lap (pl. Gyógyítás szakértelem), vagy most kijátszott varázslat (pl. Fordulat) (akár a tied, akár az ellenfeledé) lehetőséget ad erre, netán kötelezővé teszi. Az ilyen lapok szövegében mindig szerepel az, hogy passzivizál(hato)d X lapodat.
(AK28) Passzív lapok: A passzív lényeknek minden képessége érvényesül, kivéve azokat, amelyikhez passzivizálni kell a lényt, illetve ha a lapon szerepel az, hogy csak aktívan működik a képesség. Az egyéb lapok (bűbájok, tárgyak, épületek stb.) hatása csak akkor érvényesül, ha a lap aktív. Azaz a passzív lap, legyen akár bűbáj, épület, tárgy, szakértelem stb. nem fejti ki állandó hatását, pl. Influenzánál nem kell lényt dobni, ha van rajta Skorpiócsípés, az Agyzavarás nem drágítja a lapkijátszást, a Templomi orgona nem korlátozza a lapkijátszást, nem lehet dobálni A szirének énekével, a Tou Szang táncát nem lehet feláldozni stb.
(AK2) Passzív lapok: Passzív tárgy, bűbáj nem fejti ki a hatását (pl. Morgan kristálya). Tehát ha Fordulattal az ellenfél köre végén bepasszivizálsz egy Éhínséget, akkor a következő körödben nincs hatása. A Fordulatot a Morgan kristályára nem lehet igazán alkalmazni, hiszen Morgan kristálya az előkészítő fázisban aktivizálódik, ezután jön a húzás fázis, és a kettő között nem lehet varázsolni vagy hatást használni.
(AK86) A páros játékban nem áldozhatom fel a torzszülöttemet, hogy a párom galetkijét erősítsem. Igaz, hogy a komponens közös, de ilyenkor nem komponens lesz a torzszülöttből, hanem jelző. A párok pedig csak azok a lapokat és hatásokat használhatják egymás lapjaira, amik bárkire működnek. Amik csak rád hatnak, azokat nem.
(AK86) Hogyan van a lapok kijátszásának időzítése páros játékon ? A "normál" játékban, amikor két ember játszik, a játékosok felváltva cselekedhetnek. Páros játékban ez úgy módosul, hogy a párok cselekednek felváltva, és amikor az adott pár van soron a cselekedettel, eldöntik, hogy melyikük csinál valamit. Vagyis először jön az a pár, amelyik egyik tagjának a köre van, eldöntik, hogy melyikük játszik ki lapot, utána az ellenfél pár egyik tagja cselekedhet, majd ismét az első pár dönthet, hogy melyikük reagál.
(AK59) A Tiszta játék és őrző lény mellett lőhetek-e Gömbvillámot az ellenfélbe? A Gömbvillámot kijátszhatom őrző mellett is, ha lénybe lövöm, hiszen az őrző képesség csak a játékost sebző azonnali vagy általános varázslatok kijátszását nem engedi meg. A Tiszta játék mellett viszont a lapok azon képességei, amik bizonyos lapok kijátszását tiltják, nem működnek, vagyis az őrző képesség egyátalán nem érvényesül, ezért mindenképpen kijátszhatom a Gömbvillámot az ellenfélbe.
(AK46) Az Urgod csapásának és a Robbantásnak nem játékos a célpontja, az egyiknek egy bűbáj, a másiknak pedig egy tárgy, a sebzés a varázslat mellékhatása. Ezért ezeket ki lehet játszani őrző mellett. A Pillanatnyi elmezavarnál - bár a szövegből ez nem egyértelmű - valójában az ellenfél a célpont, így ezt nem lehet kijátszani. A Tömeghisztériának pedig a szövege is célpont játékost említ, így egyértelmű, hogy őrző mellett nem lehet kijátszani.
(AK33) Az őrző speciális képességnek számít.
(AK33) A Tudati égetést ki lehet játszani őrző mellett is, mivel a célpontja nem sebződik, hanem elveszti a VP-it.
(AK27) Tükörpajzzsal visszaküldheti-e rám az ellenfelem az egyik lényére lőtt Gömbvillámomat, ha van a játékban egy őrző lényem (pl. Palotaőr)? Az őrző képesség azt jelenti, hogy játékos nem lehet célpontja sebző varázslatnak. A Tükörpajzs azonban nem sebző varázslat, és a célpontja nem is a játékos, hanem a Gömbvillám. Látszólag tehát működik a dolog, azonban a kérdésnek van egy érdekesebb vonatkozása is, nevezetesen, hogy ha a Tükörpajzs megváltoztatja a Gömbvillám célpontját, a lény helyett engem jelölve ki, akkor ez őrző mellett nem lehetséges. A kártya szövegéből azonban egyértelműen következik, hogy a Tükörpajzs nem változtatja meg a varázslat célpontját, csak nem a célpont, hanem a kijátszó sebződik, tehát lehet tükörpajzsozni őrző lény mellett is.
(AK55) Ha egy Ördögi mentorral, Az angyalok háborújával vagy hasonló varázslattal több olyan lény jön játékba, amelyen a "kijátszásakor..." szöveg szerepel, pontosan mi történik? A lények egyszerre jönnek játékba - tehát pl. egy Notermanthi sebzése és ÉP-je nulla lesz, mivel nem lesznek lények a gyűjtőben, az egyszerre játékba jövő lények kirakása után kell az életpontot megállapítani. Majd a varázslatot kijátszó játékos által meghatározott sorrendben létrejönnek a lények kijátszáskori képességei. Dobsz lapokat a Lidércúrnak, lényt pusztít a Lohd Haven sáhkánya, áldozásra kényszerít Helvir stb. Másik példa, amikor valaki Terccel kirak három Lohd Haven sáhkányát. A fentiek alapján a sárkányok egyszerre jönnek ki, de a hatásuk sorban hajtódik végre. Az első sárkány leszed két lapot, majd a második sárkány stb. Ha egy galetkin négy testrész van, akkor is el tudják pusztítani, hiszen az első két sárkány a végtagokat szedi le.
(AK68) Meddig pótolhatom a mulasztásomat, ha egy lap kijátszásakor lehetőségem van valamilyen plusz hatást használni, de ez nem kötelező, és én elfeledkeztem róla?Nos, a HKK nem reflexjáték, mindig hagyni kell az ellenfélnek lehetőséget, hogy gondolkodjon. Ha egy lap kijátszásakor egy nem kötelező dolgot cselekedhet (pl. a Láplidércnél a jelző osztás), akkor nem tehetem meg azt, hogy mivel nálam a cselekvés joga, gyorsan varázsolok egyet, majd közlöm az ellenféllel, hogy elfeledkezett a dologról. Ilyenkor vagy meg kell kérdenem az ellenfelet, hogy cselekedhetek-e, vagy meg kell várnom, hogy ő egy újabb dolgot cselekedjen. Ha ez megtörtént, akkor már nyugodt szívvel közölhetem vele, hogy a jelző osztás a Láplidércnél nem kötelező dolog, és ő elfelejtette. Amennyiben viszont kötelező dologról feledkezik el, úgy azt utólag is jóvá kell írni.
(AK75) Mérgezés: Nem használhatom a Halálmester képességét, ha az méregtől kerülne a gyűjtőbe, mivel a mérgezés az előkészítő fázisban történik, és ekkor nem lehet aktivizálást igénylő képességet használni.
(AK50) A Mérgezés pontosan úgy működik, mint a leheletet adó lapok (pl. Savlehelet), vagyis összeadódik az eredeti mérgezéssel. Ezt úgy kell elképzelni, hogy a lénynek két mérgezése lesz, és mindegyiket leadja az ütési fázisban. Tehát a Mérges póknak ha rárakok egy kettes Mérgezést, gyakorlatilag hármas mérgezése lesz.
(AK28) Mérgezés: A Kristálypraglonc egy lény, ezért meg lehet mérgezni, azonban a méregjelzőknek nincs semmi hatásuk a pragloncra. A méregjelzők csak a lényeket küldik a gyűjtőbe, a praglonc viszont csak úgy kerülhet ki a játékból, ha mint tárgyat, vagy mint lapot leszedik. A jelzők tehát szaporodnak a végtelenségig, de a pragloncot nem ölik meg.
(AK24) Mérgezés: Lady Olívia macskájáról leesnek a méregjelzők, ha nem hal meg végleg a méregtől, csak egy életjelző esik le róla. Egy kicsit ellentmondásos a helyzet, mivel a lap szövege szerint, ha a macska meghalna, és van még rajta életjelző, akkor csak egy életjelzőt kell levenni róla, és az őt megölő hatás (pl. Járvány) szempontjából úgy kell tekinteni, mintha a gyűjtőbe került volna. Ugyanakkor már megjelent (AK20), hogy ha a macskát megmenti az életjelző, a rátett lapok és jelzők nem esnek le. Nos, ezt a részt kell egy kicsit tovább bontani: abban az esetben, ha a rátett lap(ok) vagy jelzők okozzák a macska halálát, és az életjelzők megmentik, akkor ezen lapok és jelzők szempontjából úgy kell tekinteni, mintha meghalt volna, azaz leesnek róla a méregjelzők és a bűbájok (pl. Járvány, Végelgyengülés stb.).
(AK3) Mérgezés: Ha egy Gorombilla két méregjelzőt kap, akkor is csak a gazdájának az előkészítő fázisában hal meg. Ez az egyetlen fázis, amikor a méregjelzőknek bármilyen hatása van.
(AK47) A manók hátránya az, hogy ha valaki kijátszik egy repülő manót, az összes repülő manó visszakerül tulajdonosa kezébe. Ezért ha van a játékban három repülő manóm és egy Manók földjém, és leszedik a helyszínt, akkor a már játékban levő repülő manóim továbbra is játékban maradnak. Viszont, ha valaki ezután játszik ki egy repülő manót, az egész csapat megy vissza a kezembe.
(AK46) Ha van egy Büntetésem és egy repülő manóm, és az ellenfelem kijátszik egy másik repülő manót, nem sebződik. Ekkor ugyanis nem az ellenfelem hatása vetette vissza manót a kezembe, hanem a saját manóm hátránya (ld. Mingókörte és manó esete az AK45-ben).
(AK45) Ha van egy Mingókörtém, és az ellenfelem lehoz egy repülő manót, a saját manóm akkor is visszakerül a kezembe. Ebben az esetben ugyanis nem az ellenfelem veteti vissza a kezembe a manómat, hanem a manóm saját hátránya.
(AK82) Nem vehetem vissza Mágikus újjászületéssel Sziklazúzó Rogant, ha úgy halt meg, hogy volt mágikus védekezése, mert nem galetkivel harcolt, mivel alapból nincs mágikus védekezése, a gyűjtőben levő lapoknak meg nincs memóriájuk.
(AK8) Nem lehet átrakni egy mágiaimmúnis lényre (pl. T. Vlagyimir) a Járványt, vagy a Kataklizmát, akkor sem ha azt már korábban kijátszották egy másik lapra, mivel az átrakásnál is célpontot jelölsz meg, és egy mágiaimmúnis lény nem lehet varázslat célpontja.
(AK73) Nem sebez rajtam a Lidércvipera a büntetésével, ha megtámadja egy lény, és emiatt visszakerül a kezembe. A büntetés nem működik akkor, ha a lény a saját hátránya miatt kerül ki a játékból.
(AK53) Mi történik, ha játékban van egy Időhurkom, és egy Krono-csáppal felszerelt galetkim megsebzi az ellenfelemet? Hová kerül a Krono-csáp: a pakli tetejére, vagy a Semmibe? Azt mondtuk, hogy ha egy hatás feltétele egy lap gyűjtőbe kerülése, a feltétel teljesül a lap Semmibe kerülésétől is. A Krono-csápra eme ellentmondás elkerülése végett került rá a "mindenképpen" szó. Semmilyen hatás, varázslat nem módosíthatja azt, hogy a Krono-csáp a Semmibe kerüljön, még a fent említett szabály sem.
(AK75) Ha az ellenfelem használja az én lapom közös képességét, akkor is rajtam sebez a büntetés, mivel a hatás gazdája az, aki a lapnak is a gazdája. Vagyis közös képességnél hiába az ellenfél használja, akkor is a te hatásod marad.
(AK92) Nem szedhetem le az ellenfél követőjét, ha van a játékban Pulzáló vérvortexem, mivel a vérvortexen az szerepel, hogy nem áldozhatsz életpontot. Ez mindenre vonatkozik, a követő leszedésére is, aminél ugye először ÉP-t kéne áldoznom, utána pedig sebződnék.
(AK86) Mi a páros játék szabálya a követők és szabálylapok használatára vonatkozóan? Nos, a decemberi verseny letisztázta azt, hogy mi a jó megoldás ebben a kérdésben. A szabálylapokat, mivel azok mindenkire hatnak, közösen használják a párok, vagyis mindkét játékosnak ugyanazzal a szabálylappal kell játszania. A követőknél erre nincs szükség, mivel azok általában egy játékosra hatnak, ezért a követőket külön használják a játékosok. Sőt, akár az is lehetséges, hogy a pár egyik tagja használ követőt, a másik pedig nem.
(AK86) Hogyan működnek páros játékban az ellenfélre ható követők, pl. Morgan tanítványa, Őrült Enkala, az animátor ? Ilyenkor a játék elején eldöntöm, hogy melyik ellenfélre vonatkozzon a követőm hatása.
(AK81) A követő leszedése cselekedetnek számít, utána az ellenfélnek van joga cselekedni.
(AK74) A szerencse hírnöke képessége nem vonatkozik Enkalára. A követőkre - a szabálylapokhoz és síkokhoz hasonlóan - semmilyen lap nem hat, csak az, amin ez külön szerepel. A szerencse hírnökén külön ki van emelve, hogy síkokra és szabálylapokra nem hat, de ez csak az egyértelműség kedvéért van így. A követő nem azért nem szerepel, mert arra hat a lap, hanem azért, mert akkor még nem volt követő, amikor ez a lap megjelent.
(AK55) Ha egy lap kijátszási feltétele a lap kijátszása után teljesülne, akkor nem játszható ki (pl. Halvány reménysugár 7 ÉP-vel, Átkozott mágia mellett; vagy Dornodon küldetése 7 sebzés után, Zarknod tornya mellett)? A kijátszási feltételnek az a lényege, hogy a kijátszás előtt kell teljesülnie. Az ilyen lapok kijátszása úgy történik, hogy először megvizsgálom teljesül-e a feltétel, majd megállapítom az idézési költséget, utána kifizetem és kijátszom a lapot.
(AK49) Mindig annak kell teljesítenie a kijátszási feltételt, akinek az oldalán a játékba kerül az a lény, aminek kijátszási feltétele van. Mivel a Feltámasztás ahhoz rakja a lényt, akinek a gyűjtőjében volt, így az ellenfélnek kell teljesítenie a feltételt.
(AK39) Azon lapok kijátszási feltétele, melyeket akkor játszhatok ki, ha X lapom, lényem stb. a gyűjtőbe került, csak akkor teljesül, ha ezek a lapok az asztalról kerülnek a gyűjtőbe. Ezeket a lapokat nem lehet kihozni úgy, hogy a kezemből dobom el a lapokat (pl. Savgólem), vagy a paklimból dobálok (pl. Lidércúr).
(AK37) A kijátszási feltétel nem minősül hátránynak.
(AK29) Kijátszási feltételnek azt nevezzük, ami egy lap szövegében kijátszási feltételként van feltüntetve, és amit teljesíteni kell ahhoz, hogy a lapot játékba hozd. Az, hogy pl. a bűbáj lényre lapokat csak akkor lehet kijátszani, ha van a játékban célpont lény, az nem kijátszási feltétel, hanem a HKK egyik szabálya.
(AK90) Kell fizetnem fenntartási költséget a Zafír drakón után akkor is, ha a közvetlenül a pakliból kerül játékba, vagy a gyűjtőből hozom vissza. A lap szövege az, hogy kijátszás után rakjam rá a jelzőket, amik után fizetek. Mivel minden fajta játékba hozatal kijátszásnak számít, ezért ezekben az estekben is rákerül a jelző.
(AK86) Nos, kicsit nagy a kavarodás abból a szempontból, hogy mi minősül kijátszásnak. Egyszerűsítjük a dolgot: egy lap bármilyen módon történő játékba hozatala kijátszásnak minősül. Ebből következik, hogy a kijátszási feltételt is mindig teljesíteni kell. Ez alól persze kivételt képez az, ha egy lapra rá van írva, hogy nem kell teljesíteni a kijátszási feltételt. Más a helyzet viszont a reakció varázslatokkal és hatásokkal. Ezeket csak, és kizárólag kézből történő kijátszás esetén lehet használni. Vagyis pl. az Ydvennel visszahozott bűbáj ellen nem. Ez alól is kivételt képeznek az olyan lapok, amikre az van írva, hogy tekintsd úgy, mintha kézből játszottad volna ki. Ezekre lehet reakcióval reagálni. Természetesen a víziók is kézből kijátszásnak számítanak.
(AK69) Ha valaki lerakta a kijátszani készült lapot az asztalra, vagy a gyűjtőbe, akkor már nem veheti vissza, függetlenül attól, hogy levonta-e érte a varázspontot. Akkor sem táncolhat vissza, ha bejelentette hangosan, hogy mit játszik ki, és levonta érte a varázspontot. Persze az ellenfél megengedheti azt, hogy mégis visszavedd, de ez már az ő jóindulatán múlik.
(AK16) Lap kijátszásának, játékba hozatalának nevezzük, amikor egy lap akár kézből, akár valamilyen módon a gyűjtőből a játékba kerül. Ha valamely kártya csak a kézből játékba hozott lapokra hat, akkor ez külön rá van írva.
(AK82) Rakhatok KF-es tárgyat az ellenfél lényére, mint ahogy testrészt vagy bármilyen lényre rakandó bűbájt is.
(AK13) KF-es tárgyak: Van egy Tharr pajzsával (2 aktív Tharr lényem van) és egy Csontkéssel ellátott Tugt-orkom az őrposztban. Megtámadom vele az ellenfél Csontvázát, ami jelenleg 3/2-es a védekezés és egy A halál tornya miatt. Az ütés fázis után az ellenfelem ellő egy Szívrohamot, amibe belehal az egyik Tharr lényem. Mi lesz az orkkal és a Csontkéssel ? Lemondhat-e az ellenfelem a Csontkésről ? Nos, miután meghal az egyik Tharr lényed, a Tugt-ork ÉP-je eggyel csökken, így ő is meghal (ld. AK10). A Csontkést nem kapja meg a Csontváz, mivel már lezajlott az ütési fázis, és nem ölte meg az ellenfelét. Amennyiben még az ütési fázis előtt jön a Szívroham, akkor a Csontváz öli meg az orkot így megkapja a Csontkést, és nem is mondhat le róla.
(AK8) KF-es tárgyak: Ha egy kalandozóm megölte az ellenfél egyik lényét, és elvette annak fegyverét, majd pár körrel később meghal, a fegyver az eredeti tulajdonosának gyűjtőjébe kerül.
(AK4) KF-es tárgyak:Olyan lényekre is lehet Gyenge mérget kapni, aki nem tud KF-elni. Az olyan tárgyakat, melyeken ott van a KF ikon, de a lap leírásában az szerepel, hogy rá lehet tenni bármely lényre, minden lény tudja használni. Az ikon csak azt jelzi ilyenkor, hogy ezt a tárgyat egy lényre kell tenni.
(AK1) Nem rakhatsz át csak úgy tárgyat (KF-es tárgyat sem) egyik lényedről a másikra, kivéve, ha van Közös Tudatod.
(AK50) A KF-elés nem speciális képesség, ezért nem lehet elvenni Árnyéktűzzel.
(AK33) A KF-elés laptípus, nem számít speciális képességnek.
(AK27) Egy Chara-din-Leah lapot, úgy kell tekinteni, mintha egyszerre lenne Chara-din lap és Leah lap is. A Chara-din lesújtot nem lehet kijátszani Chara-din lapra, tehát az olyan kétszínű lapokra sem, melyeknek egyik színe Chara-din.
(AK46) A kényszerített áldozás ugyanolyan pusztítás, mintha simán megölné a lényt, így nem működik Pozitív létsík mellett.
(AK37) Ha Gandor képességeit átadom egy lénynek, az nem lesz kegylap, mivel a kegy nem speciális képesség, hanem laptípus.
(AK33) A kegy laptípus, nem számít speciális képességnek.
(AK18) Összehoztam Chara-din kegy lapjait a játékban, húztam értük lapot, majd áttérítem őket Raiára. Teljesítettem-e a ismét egy kegyet, húzhatok-e ismét lapot? Nem, mivel egy játszmában csak egyszer élvezheted a kegy előnyét. Az viszont működik, hogy kijátszol két Tharr és egy Raia kegylapot, és ezután áttéríted a Raia kegylapot Tharra. Ekkor teljesült a kegy.
(AK11) A kegy létrejöttét nem lehet megakadályozni azzal, hogy a Varázsfestékkel átszínezek egy lapot, mivel a Varázsfesték nem reakció.
(AK39) A neves kalandozókról szóló szabály azt mondja ki, hogy csak akkor játszhatok ki neves kalandozót, ha ugyanaz a kalandozó nincs játékban az én oldalamon. Ha azonban nem kijátszásról van szó, hanem pl. Hendialával hozom át, akkor egyszerre két vagy több ugyanolyan neves kalandozóm is lehet játékban.
(AK 30) Nem neves kalandozók: A megbocsátás apostola, A szerencse fia, A tengerek ura, A természet papja, A vadak ura, Alakváltó, Áldozómester, Árnymanó, Bölcs tanító, Bufa lovagnője, Chara-din helytartója, Chara-din káoszlovagja, Chara-din papja, Dornodon lovagnője, Dornodon papja, Elenios lovagnője, Elenios papnője, Elf, Elf bárd, Elf mesterharcos, Ember kalandozó, Építész, Északi druida, Fairlight állovagja, Fairlight papja, Gnóm, Gnóm mágus, Gnóm szolgáló, Királyi légiós, Királyi tanácsnok, Királyi testőr, Kobudera, Leah halállovagja, Leah szolgája, Megtisztult leány, Mutáns, Ördögűző, Öreg varázsló, Raia kereszteslovagja, Raia papnője, Sárkányidomár, Sheran békelovagja, Sheran papnője, Szellemharcos, Szinati harcművész, Szinati szerzetes, Templomszolga, Tharr harcos lovagja, Tharr papja, Törpe, Törpe kovács, Troll, Troll lady, Trükkmester, Udvari zenész, Utcakölyök, Vándormuzsikás, Varázslótanonc, Zsarnokölő.
(AK 30) Neves kalandozók: Alex Vampirsson, Annak, Aquan, Aritma, Arnilla, Asylum, Azbesztagyú Arktisz, Bean-sidhe, Belladonna, Betonfal, Borax király, Caramella, Connor Wartause, Csákányos Blendor, Csala-csíny Csilla, Csillagbajnok, Dálámár, Darkseid, Daronel, Diána, Don Caloni, Dort Amessix, Dögvész, Éjmágus, El Dongo, Eliana, Ervdő, Estariol, Ezeréletű, Fantalas, Flavius, Fullánk, Gandor, Grath Morphus, Gwendolen, Haarkon, Harq al-Ada, Helvir, Higany Hugó, Hófehérke, Hurleon, Ifjabb Lord Kovács, Igazságtevő, Igor, Ithril, Jerikó, Kaporszakáll, Kis Vagabund, Kloin Drungas, Kopernik, Korgó Szikra, Kőfejű Beldor, Kri Wu She, Kyra, Lady Olívia, Lavinia Lobara, Linkor Csumovszkij, Loidin Haptitus, Lord Korell, Lord Kovács József, Lusta Gurbag, Maigner Lopotomos, Malvina Lobara, Mandhal di Mehr, Mantrion, Martian, Mennydörgő Kénsav, Monukonstrumatik Abarrun, Niagren, Nord, Ommó, Ortevor, Orzag, Őrült Trax, Patkány Rénó, Pelegrin, Pooyan, Qriklix, Ragyogó Ron, Redyque, Rius, Sardullah Sharpa, Setét Patkány, Sighter, Sihaya, Síkok Vándora, Silistra, Siol von Uman báró, Sir Magic Master, Sir Tobias, Sistergő Pumpa, Smack, Sörtehajú Ninsai, Sutor Kragoru, Syndel, Sysania Selune, Szellőléptű Elvatar, Szertelenke, T. Vlagyimir, Takonypóc, Thor, a sárkányölő, Tomboló Ovgar, Tsalez Lau'pez, Uwalla, Vangorf gróf, Vérhörgő Mamulut, Wulf Gretta, Yasmina, Ygrodon, Zan-csemete, Zoodroo Tint, Zoola, Zu'lit, Zurgblug.
(AK13) A kalandozók alapban 0. szintűek. Az egyetlen félreértés Malvina Lobaránál adódhat, ahol a tömörség miatt úgy fogalmaztunk, hogy Malvina Lobara szintje kezdetben egy. Ezentúl értelmezd úgy a kártyát Malvina Lobara is 0. szintű, és képessége szint+1 lap megnézését engedélyezi.
(AK40) Az összes olyan lap, ami lények (és nem lény lapok) gyűjtőbe kerülésére hivatkozik, az érvényes a jelző lényekre meghalására (játékból való kikerülésére) is. Így Silistra akkor is szintet lép, ha egy jelző lényem hal meg.
(AK24) A pénz szentélyével egy körben végtelen számú 0 idézési költségű lényt vagy bűbájt, esetleg jelző lényt vagy bűbájt leszedhetek. A pénz szentélyét egy körben bármennyiszer használhatod, ennek csak a szörnykomponenseid száma szab határt, a 0 idézési költségű lapok leszedésénél pedig még az sem. Jelzők idézési költsége 0, így rájuk is működik az ötlet.
(AK21) Az univerzum tengelyénél áldozhatok jelző lényeket is. Amennyiben egy lap lényekre hivatkozik, akkor a jelző lényekre is vonatkozik. A lapokra ható kártyák természetesen nem vonatkoznak a jelzőkre.
(AK68) Időzítés: Meddig pótolhatom a mulasztásomat, ha egy lap kijátszásakor lehetőségem van valamilyen plusz hatást használni, de ez nem kötelező, és én elfeledkeztem róla? Nos, a HKK nem reflexjáték, mindig hagyni kell az ellenfélnek lehetőséget, hogy gondolkodjon. Ha egy lap kijátszásakor egy nem kötelező dolgot cselekedhet (pl. a Láplidércnél a jelző osztás), akkor nem tehetem meg azt, hogy mivel nálam a cselekvés joga, gyorsan varázsolok egyet, majd közlöm az ellenféllel, hogy elfeledkezett a dologról. Ilyenkor vagy meg kell kérdenem az ellenfelet, hogy cselekedhetek-e, vagy meg kell várnom, hogy ő egy újabb dolgot cselekedjen. Ha ez megtörtént, akkor már nyugodt szívvel közölhetem vele, hogy a jelző osztás a Láplidércnél nem kötelező dolog, és ő elfelejtette. Amennyiben viszont kötelező dologról feledkezik el, úgy az utólag is jóvá kell írni.
(AK16) Időzítés: Az ellenfelem kijátszik egy Azonnali gyógyítást, majd rögtön meg is negálja. A kettő között nem passzivizálhatom az Orzag bilincsét, mivel a Negáció azonnali reakció lap. Ha egy lapra azonnali reakció lapokat használunk, akkor addig nem lehet más hatást és más nem reakció (de) azonnali lapot kijátszani, amíg valaki azonnali reakció lappal akar reagálni.
(AK1) Időzítés: Vannak lapok, amelyeket közvetlenül az ellenfél húzás fázisa után is ki lehet játszani (Tudatrombolás, Elzárás, Passzivitás). Ilyenkor én kijátszhatok még előtte egy hasonló jellegű lapot, hiszen a szabálykönyv 31. oldala szerint ilyen esetben nekem van elsőbbségem?
(AK1) Időzítés: Általánosságban mondhatjuk, hogy a HKK-ban - bár minden hatás, varázslat azonnal létrejön - reagálásként még lehet használni kártyákat és hatásokat, amelyek az első varázslat hatását teljesen megváltoztatják vagy semlegesítik. Ha egy lényed a húzás fázis és a kör vége között sebzésnek köszönhetően a gyűjtőbe kíván vándorolni, még meg lehet menteni olyan lapokkal és hatásokkal, amelyek az ÉP-jét megnövelik. Ilyenek például az Azonnali gyógyítás, a lény saját regenerálódó képessége, a Gyógykenőcs, a Revitalizáció, a Virág szimbólum és még sok egyéb. Más kérdés, ha a sebző varázslatra a másik játékos reakcióként nem a lényét megmentő lapot használ. Például, az ellenfél Tisztítótűzzel a gyűjtőbe küldi egy lényemet, és én erre gyorsan kijátszok egy Vámpirizációt. Mivel a lényem a Tisztitótűz hatására a gyűjtőbe került, már nem vámpirizálhatok belőle. Külön említést érdemel az az eset, amikor egy játékos saját maga lényét pusztítja el (pl. A természet haragjával). Elméletileg ilyenkor az ellenfél következik, és így megfosztaná a játékost a lénye megmentésének a lehetőségétől. Azonban egy játékosnak egy lénye elpusztításakor (akár ő tette, akár az ellenfél) mindig van lehetősége, amikor legközelebb reagálhat, hogy a lényét megmentse, akkor is, ha az ellenfél időközben valamilyen más jellegű tevékenységet hajtott végre.
(AK82) Nem kell fizetnem az Óriás manipulátor időleges költségét miután kijátszottam egy Nagytakarítást. A Nagytakarítás ugyanis minden jelzőt leszed, így az időleges költség jelzőjét is. Az időleges költséget pedig addig kell fizetnem, míg van a lapon időleges költség jelző.
(AK80) El kell költenem a varázspontot az időleges költségnél abban a körben, amikor az utolsó jelző leesik (pl. Turhulug). Az egyes időleges költségnek másként nem is lenne értelme.
(AK44) A késleltetett és időleges hatás definíciója szerint az ilyen képességgel rendelkező lap a sikeres játékba kerülésekor kapja meg a jelzőket. Vagyis, ha Idegen tollakkal átadom a képességét, a jelzők nem mennek át. Ennek az lesz az eredménye, hogy az Idegen tollakkal az időleges hatások egyáltalán nem használhatók, a késleltetett hatások viszont igen.
(AK32) Az áldozásos idézési költség a szabálykönyv szerint csak abban az esetben csökkenhet, ha ez külön rá van írva a lapra (pl. Áldozómester), egyébként csak az egyéb fajta idézési költség csökkenhet. Ha pedig nincs egyéb idézési költség, akkor nem csökken semmi. Tehát a Teológia nem csökkentheti az áldozásos idézési költséget.
(AK31) Amikor ki akarok hozni egy lapot, akkor először az asztalon levő lapok, és az egyéb varázslatok figyelembe vételével kiszámolom az idézési költséget, majd kifizetem azt. Tehát, pl. először beleszámolom az Áldozómester képességét, majd utána feláldozom. Vagyis egy Áldozómester feláldozásával kihozhatok egy Zombi mestert.
(AK29) Ha kézből játszok ki egy X-es idézési lapot, akkor X értékét mindig én határozom meg. Az olyan esetekben, mint pl. a Nagyobb idézés, amikor az X idézési költséget nem kell elkölteni, bármilyen értéket mondhatok X-re, ami az X-es idézési költségű lap keretein belül lehetséges. Azaz egy Nagyobb idézéssel lehozott Vérkeszeg 0/1-től 7/1-ig bármilyen lehet, viszont ha játékban akarom tartani, akkor ki kell fizetni a már meghatározott X-2 VP-t. Ezek szerint ha X-et 0-nak vagy egynek határozom meg, akkor nem kell rá költeni plusz VP-t, ha akarom akkor a játékban marad. Ha az X-es idézési költségű lap nem kézből kijátszva kerül játékba (pl. Feltámasztással), akkor X értéke mindig 0 lesz. Ez alól kivétel a Miksziszi húsgólem, mivel ott a lapon külön le van írva, hogy amikor a gyűjtőből visszakerül a játéba, akkor X értéke annyi lesz, amennyi a gyűjtőbe kerüléskor volt.
(AK23) Ha kinn van A mágia létsíkja, és kijátszok nyolc két VP-be kerülő varázslatot (pl. A kockázat ára, Energiafolyam, stb.), akkor nem teljesült Fairlight küldetése, mivel Fairlightnak az a küldetése, hogy összesen 15 VP-ért játsszál ki varázslatot egy körben. Itt nem az alap idézési, hanem a módosított idézési költséget kell figyelembe venni, ezért te ebben az esetben 0 VP-ért játszottál ki varázslatot.
(AK23) Azon lapoknál, melyeket több forrásból (szörnykomponens, VP, építő) kell kihozni, az idézési költséget úgy kell kiszámolni, hogy összeadjuk az idézési számokat. Pl. Vadászkutyánál ez 2, a legtöbb helyszínnél 5, A mágia létsíkjánál 7.
(AK5) A jelzők idézési költsége (pl. Smack rabszolgái) egységesen nulla. Az Illúziósárkány, mint lény idézési költségét háromnak tekintjük.
(AK4) Megkülönböztetünk alap és módosított idézési költséget. Egy lapnak az alap idézési költsége az a szám, amely a bal felső sarkába van írva. Amennyiben itt ? vagy X szerepel, illetve a kártya szövege szerint a bal felső sarokba írt számon kívül még további VP-t kell elkölteni, akkor az alap idézési költség a megfelelő behelyettesített érték. Ha a lap nincs játékban (a gyűjtőben, a pakliban, vagy a kézben van), akkor az X-et illetve a pluszban költendő VP-t nullának kell számolni. A ?-nél pedig a lehető legkisebb érték (pl. Tolvajszemnél 1). A módosított idézési költség az alap idézési költségnek játékban levő lapokkal módosított értéke. Ilyen lap lehet pl. egy templom, A béke erdeje, Agyzavarás. A legtöbb idézési költséget említő lap az alap idézési költségre vonatkozik. Néhány kivétel van, mint például a Manacsapda: ha mondjuk kint van egy Sheran temploma, és valaki kijátszik egy Tűzesőt 7+1 VP-ért, a Manacsapdára a módosított idézési költséget (8-at) kell elkölteni, és a templom miatt a Manacsapda idézési költsége eggyel nagyobb, tehát összesen 9-be fog kerülni. Példa az alap idézési költségre: kint van egy Zan-indukátor, kezemben van egy Azonnali gyógyítás. Amíg az Azonnali gyógyítás a kezemben van, addig az alap idézési költsége 2. Kijátszom, gyógyítok 3 ÉP-t, tehát 5 VP-t kell költenem: a kijátszás pillanatában tehát az Azonnali gyógyításom alap idézési költsége 5. A Zan-indukátor miatt eggyel kevesebb VP-t kell költenem, tehát a módosított idézési költség 4. (Figyelem: a Zöldellő fa az idézési költséget nem befolyásolja, csak a varázslat hatását!)
(AK4) Fair play mellett nem mehet be az összefogott Varkaudar és Varkaudar mágus az ősposztba, mivel az összefogott lénycsoport idézési költsége az összefogó lények idézési költségeinek összege.
(AK2) Egy lap idézési költségének a bal felső sarokba írt számot kell tekinteni, de ha a szöveg alapján - a hatás erősségétől függően - további VP-t kell még költeni, ez szintén beletartozik az idézési költségbe. Pl. az Azonnali gyógyítás és Jégcsóva idézési költsége nem 2, hanem 2 plusz annyi, amennyi VP-t pluszban elköltünk. Ez főként a Manaégésnél és a Manacsapdánál lehet fontos. Ha egy lap csökkenti az idézési költséget (Zan-indukátor) vagy növeli (Agyzavarás) akkor az így módosított idézési költséget kell figyelembe venni.
(AK90) Helyszínt nem áldozhatok. Általánosságban a helyszínekre, szabálylapokra, követőkre csak azok a lapok vagy szabályok vonatkoznak, amikben külön meg vannak említve.
(AK61) A különböző fajta idézési költséget tartalmazó lapoknál (pl. helyszínek) az alap idézési költség az összes típusú idézési költség összege. Vagyis az Ősvortexszel pl. egy Kalandozók városa ötöt sebez.
(AK63) Helyszín nem kerülhet passzívan játékba (pl. Kronobogártól, vagy Nimgilarió cselétől). Helyszínre csak azok a lapok hatnak, amikre ez külön rá van írva. Sem a bogár, sem a Nimgilarió csele nem hat a helyszínekre. Hasonlóképpen az idézési költséget módosító lapok sem vonatkoznak rá (pl. Káoszmester, Varázsszél stb.), kivéve a Túlélők Földjét, amire ez külön rá van írva.
(AK23) Ha Szerepcsere alatt helyszínt akarsz keresni az ellenfél paklijában, akkor az ellenfeled nem köteles megmondani, hogy van-e síkja a pakliban. Ha úgy döntesz, hogy mégis keresel, és nem találsz, akkor elköltötted a 3 VP-t, és nem húzhatsz lapot.
(AK22) A helyszín kikeresése természetesen húzásnak számít, ezért pl. Morgan kristályánál ugyanúgy kell lapot dobni, mintha rendesen húznál. Sőt, csak akkor kereshetsz ki helyszínt, ha van húzási fázisod, viszont ha több lapot húzhatnál (pl. Időgyorsító), akkor az első lap helyett kereshetsz ki síkot. A Pszi-ernyő és a hasonló (kikereső) lapok nem számítanak húzásnak, így ezeknél nem kell lapot dobni Morgan kristálya mellett.
(AK20) Továbbra is problémát jelent az a kérdés, hogy milyen lapok hatnak a helyszínekre. Nos, amikor egy helyszín a pakliban vagy a kézben van, akkor még nem bír a helyszínek sajátságaival, egyszerű lapnak számít. Ezért minden olyan lap, amely kézben és pakliban levő lapokra vonatkozik, kifejti hatását a helyszínekre. El lehet dobni Fairlight trükkjével, Morgan kristályával, A szirének énekével, kézbe lehet venni Pszi-ernyővel stb. Abban a pillanatban, ha kijátsszuk őket, már helyszínek lesznek, tehát csak az olyan lapok hatnak rájuk, amiken külön szerepel az, hogy a helyszínekre is kifejtik hatásukat (pl. Túlélők földje), a lapra ható lapok (pl. Templomi orgona, Kisebb kívánság stb.) nem működnek a helyszínekre. Ez a kijátszás pillanatára is érvényes, tehát nem hat rá az Elzárás, az Azt mondtam, nem stb.
(AK20) Helyszínt csak a saját köröd fő fázisában játszhatsz ki, ugyanúgy, mint az épületeket.
(AK76) Kijátszhatok hegymélyi lapot abban a körben, amikor a Hegymélyi mágussal kerestem, csak azt a fajta lapot nem játszhatom ki, amit akkor kerestem.
(AK46) Csak azon képességeket nevezzük hátránynak, amik minden esetben hátráltatják a lap gazdáját. Az Elemi rinnél nagyon sokszor előny az, hogy visszajön a kezembe, mivel így meg lehet menteni, ezért ez nem hátrány.
(AK3) Tsalez Lau'pez nem veheti el egy lény negatív képességét (pl. Tguarkhan komponenszabálása, Orgyilkos fenntartása, T. Vlagyimir kézdobatása stb.). Ezek a negatív tulajdonságok nem speciális képességek, hanem a lény erejét ellensúlyozó hátulütők (hátrányok). A Tguarkhan komponenszabálását és az Orgyilkos VP fizetségét afféle állandó költségnek is hívhatjuk, amit körönként ki kell fizetni.
(AK90) Egy bűbáj képességének használata hatásnak számít. Varázslatok az általános és azonnali varázslatok, valamint a bűbájok akkor, amikor kijátszom őket. Ha azonban már egy asztalon levő lapom képességét használom, akkor az hatásnak számít, függetlenül attól, hogy az tárgy, épület, bűbáj, vagy bármi más.
(AK58) Felmerült az a kérdés, hogy használhatok-e hatást a csere fázis alatt. Nos, a szabálykönyv csak az új lapok kijátszását tiltja, a hatások használatát nem. Nem is lenne értelme, hiszen sok hatás (pl. Szitherin béklyó, Bandita) csak a csere fázis alatt működik.
(AK65) Harci képességeket csak a harci fázis megfelelő részében lehet használni. Csak olyan lény használhatja harci képességét, amit kijelöltünk támadónak, vagy amit megtámadtak, és csak arra az ellenfelére, akivel harcol. Nem üthet másra, mint amelyikre használta a képességét. Persze vannak olyan lények, amik olyan lényre is használhatják harci képességeiket, amik nem vele harcolnak (pl. Tintacsiga), ez azonban mindig fel van tüntetve a lapon.
(AK58) Természetesen egy lény több harci képességet is használhat egy csatában. Azonban a szabálykönyv szerint a harci képességeket ugyan felváltva jelöljük ki, de a fázis végén egyszerre jönnek létre. Ezért nem működik az, hogy a Rothasztó karommal leszedem a Pikkelyes bőrt, és utána lehelek mondjuk a Tűzlehelettel.
(AK12) Mi történik akkor, ha egy Harc a végső hatalomért játékban két embernek is van lopása, egyszerre jön mindkét játékos köre, és ugyanazt a tárgyat szeretnék ellopni? Kinek van elsőbbsége? Sajnos erre a bonyolult helyzetre nincs szabály, javasoljuk, hogy kockadobással döntsék el, ki próbálja meg először ellopni.
(AK61) Nem kényszerített esetben a halhatatlan lények nem áldozhatók fel.
(AK91) Kijátszhatom a Gyors növekedést a lényemen levő méregjelzőkből is. Elég bonyolult lenne követni, hogy most azt a méregjelzőt, gyengülés jelzőt, vagy bármilyen egyéb jelzőt ki rakta a lényemre, így egy egyértelmű szabályt hoztunk ebben a kérdésben: az a te jelződ, ami a te lapodon van, függetlenül attól, hogy ki rakta rá. Vagyis a te lapjaidon levő bármilyen jelzőt felhasználhatsz a Gyors növekedéshez.
(AK43) A Dopplegangerem nem hal meg a kör végén, ha átcseréltem 1/5-ösre és sebződött egyet. A lény ugyan belehalna a sebzésbe, de egy, a kör végéig tartó hatás megnöveli az ÉP-jét így életben marad. A kör végéig nem azt jelenti, hogy a kör végén, de még a gyógyulás előtt, hanem a kör legeslegvégén, azaz a lények felgyógyulása után, a gyógyulási fázis végén, ami után már semmi nem történik.
(AK17) Minden igyekezetünk ellenére még a 3. kiadású szabálykönyvben sem teljesen egyértelmű, hogy a gyógyulási fázisban csak azonnali varázslatokat és hatásokat lehet használni. Ha azt mondom, hogy te jössz, az automatikusan a gyógyulási fázis kezdetét jelenti. Ekkor az ellenfelem még cselekedhet "Várj még a te körödben!" felkiáltással, amire én már csak azonnali varázslatokkal és hatásokkal reagálhatok. A lények csak a gyógyulási fázis legvégén gyógyulnak fel, mikor már minden lezajlott.
(AK10) Sok vitára adott okot, amikor valaki bejelentette a köre végét, és az ellenfele ilyenkor még kijátszott valamilyen azonnali varázslatot. Kijátszhat-e ekkor még az eredeti játékos újabb lényt? A szabálykönyv 15. oldala (az én általam eredetileg gondolt koncepcióhoz képest) kicsit félreérthetőre sikeredett. Eszerint a gyógyulási fázisban lehet még azonnali varázslatokat és hatásokat használni, de általános varázslatokat, lény kirakását meg hasonlót nem. Több játékost megkérdeztünk róla, hogy mi a véleménye erről - a túlnyomó többség által amúgy is így játszott - szabályról, és mindenkinek a véleménye pozitív volt. Tehát a továbbiakban is lehet a gyógyulási fázisban azonnali varázslatokat és hatásokat használni. A szabálykönyvben leírtakhoz képest én még annyit tennék hozzá, hogy a játék rendje szerint nemcsak, hogy az éppen körön lévő játékos használhat ilyeneket ekkor, hanem neki van joga először ilyet tenni a gyógyulási fázisban. Az eredeti koncepcióra visszatérve, amikor bejelented a köröd végét, az ellenfelednek joga van még a gyógyulási fázisod kezdete előtt, a fő fázisodban cselekedni, és ezután te is bármit megtehetsz, ami a fő fázisodban megengedett (általános varázslatok, lénykijátszás), kivéve a csere és harci fázist. Egészen prezícen: az első csere és harci fázist. Mert mondjuk az ellenfél a köröd végének bejelentésekor játékba akar hozni Azonnali bűbájjal egy A hatalom átkát (a gyógyulási fázisod kezdetén sebez rajtad). Ekkor könnyen lehet, hogy megkockáztatod - az adott szituációban esetleg mégoly kevés sikerrel kecsegtető - Tharr harci dalát egy végső rohamhoz. Még egy dolog (ha már megengedjük, hogy a gyógyulási fázisban mindenféle történhessen): a lények a gyógyulási fázis végén nyerik vissza ÉP-jüket.
(AK1) Minden lény felgyógyul a gyógyulási fázisban, nem csak a sajátjaid.
(AK65) A gyengülés jelzők csak a rákerüléskor csökkentik a lény ÉP-jét. Ha egy 3 ÉP-s lény kap egy 1 ÉP-s gyengülés jelzőt, akkor a jelző, amíg játékban van, folyamatosan kifejti hatását, tehát a lénynek 2 ÉP-je lesz csak, de tovább nem csökken a jelzőtől az ÉP-je.
(AK59) Kapok plusz varázspontot akkor, ha a lényemen gyengülés jelző van, és a köröm elején, amikor elveszti a védekezési bónuszát, elpusztul. A védekezési bónuszt a varázspont kapás után, és minden más egyéb előtt vesztik el a lényeim.
(AK86) Nem áldozhatom fel a torzszülöttemet páros játékban, hogy a párom galetkijét erősítsem. Igaz, hogy a komponens közös, de ilyenkor nem komponens lesz a torzszülöttből, hanem jelző. A párok pedig csak azok a lapokat és hatásokat használhatják egymás lapjaira, amik bárkire műkődnek. Amik csak rád hatnak, azokat nem.
(AK25) Épületet romboló lényeket is sebeznek a csapdák, mivel a csapdák minden, az őrposzton átütő lényen sebeznek, és épületet csak akkor támadhat egy lény, ha át tud ütni az őrposzton.
(AK8) Bár a szabálykönyvben erről nem esik szó, de bármennyi lény támadhat egyszerre egy épületet, különben a magas strukturális pontú épületeket másként nagyon nehéz leszedni. Egy lényt azonban továbbra is csak két másik támadhat egyszerre.
(AK91) Én Építő Rakshallionnal játszok, míg ellenfelem Zarknod börtönével. Nem húzhatok lapot, ha két épületem van játékban. A Zarknod börtöne mellett sem helyszínnel, sem követővel, sem egyéb lapokkal nem lehet lapot húzni a húzás fázison kívül, csak szabálylappal.
(AK1) Rengeteg kártyánál és helyzetnél kérdezik a játékosok (Fairlight pusztító masinája, Mélységi grittang, mérgezés, stb.) hogy mit jelent az, hogy ÉP. Azt hiszem, nem árt még egyszer, kiemelten leírni a szabálykönyv 38. oldaláról az ÉP leírását: ÉP (ezt használjuk a leggyakrabban): ez annyit jelent, hogy "maximális ÉP", azaz, a kártyára írt alap ÉP, plusz a rátett lapokból adódó ÉP, plusz a helyzettől függő bónuszok (pl. Erőpajzs, védekezési bónusz.) Az ÉP független a lény sebesülésétől, tehát attól, hogy egy lény megsebesül, a grittang és hozzá hasonló lapoknak nem válik érvényes célpontjává a lény. Aktuális ÉP: ez az ÉP, mínusz az összes sebzés, amit a lény az adott kör folyamán elszenvedett. Alap ÉP: az a szám, ami a kártya jobb alsó sarkában, a pajzs ikonban szerepel.
(AK91) Sebez a Tűzpajzs, ha az előkészítő fázisban kerül a gyűjtőbe, mivel a képességénél nem választhatok, hanem kötelező sebeznem, ezért az előkészítő fázisban is működik.
(AK75) Nem használhatom a Halálmester képességét, ha az méregtől kerülne a gyűjtőbe, mivel a mérgezés az előkészítő fázisban történik, és ekkor nem lehet aktivizálást igénylő képességet használni.
(AK32) Az előkészítő fázisban semmilyen módon nem passzivizálhatod a lényedet, de ha már úgy kezdődött a köröd, hogy passzív volt Haarkon, akkor nem kell érte fizetned, mivel a lapok csak az előkészítő fázis végén aktivizálódnak, amikor már minden előkészítő fázisos cselekvés lezajlott. Ez minden hasonló lapra is igaz (pl. Trikornis).
(AK20) A passzív lapoknak is ki kell fizetni a fenntartási költségét az előkészítő fázisban.
(AK10) Minden hatást és képességet, amelyet az előkészítő fázisban lehet használni, egyszer és csakis egyszer használhatsz (tehát az Amnioszfát is), kivéve ha a lap szövegében az külön szerepel, hogy ez a hatás többször is használható. Bár az előkészítő fázsiban a hatások sorrendjét te határozod meg, mindig a legelején kapsz VP-t, a legvégén aktivizálódnak a lapjaid, a kettő között te határozod meg a hatások sorrendjét. Lényt csak aktivizálódás után áldozhatsz komponensért.
(AK4) Az előkészítő fázisban semmilyen lapot nem lehet kijátszani, sem aktivizálást kívánó képességet használni. A Vérfürdető magszim nem növelhető, nem használható a Virág szimbólum stb.
(AK72) Ha egy lényem 0 életpontra, vagy az alá kerül, akkor még mielőtt a gyűjtőbe menne, megmenthetem, ha azonnali varázslattal vagy hatással gyógyítok rajta, illetve növelem az életpontját. Ezeket az azonnali varázslatokat és hatásokat nevezzük összefoglalóan életmentő hatásnak. Mit is jelent ez pontosan? Mik azok, amiket azonnali hatásként használhatok? Azt gondolom, mindenki számára egyértelmű, hogy az olyan azonnali varázslatok, amire az van írva, hogy célpont lény, vagy lények egy csoportja gyógyul X életpontot (pl. Gemina balzsama), vagy nő valamennyivel ezen lények életpontja (pl. Tüskepajzs), az feltétel nélkül beleillik a fenn leírt szabályba. Természetesen nem menthetem meg a lényemet gyógyító, vagy életpont növelő általános varázslat vagy bűbáj kijátszásával, csak az azonnalikéval. Az asztalon levő lapok aktivizálást igénylő képességei azonnali hatásnak számítanak, tehát ezek működnek ilyenkor. Ilyen például a Fehér gyógyító ital. Vannak azonban olyan képességek, amiket csak bizonyos fázisokban lehet használni (pl. a saját köröd fő fázisában). Ha egy lényem olyankor halna meg sebződéstől, amikor az aktuális képesség használható, akkor ezekkel is meg menthetem a lényemet, de ha mondjuk az ellenfél köre van, és akkor a leírás szerint nem használható a képesség, akkor életmentő hatásként sem alkalmazható. Életmenő hatásként olyan varázslatot vagy képességet is lehet használni, ami egyedül nem növeli az életpontot, de közvetetten újabb lapok vagy varázslatok használata nélkül igen. Klasszikus példa a Raia oltára - Áttérítés esete. Raia oltára +1 ÉP-t ad a Raia lényeknek. Tehát ha Áttérítéssel Raiára változtatom egy lényem színét, akkor ezzel, újabb lap vagy hatás használata nélkül, megnövelem az életpontját. Ebben az esetben tehát az Áttérítés működhet életmentő hatásként. A regeneráció gyakorlatilag a lények beépített életmentő hatása, amit akkor lehet használni, amikor egy lényem megsebesült. Viszont az már nem működhet életmentő hatásként, ha egy lényem passzivizálásra regenerációt ad egy másik lényemnek, hiszen ekkor maga a regeneráció megadása egy cselekedet, ami nem növeli a lény ÉP-jét, és a lényem életpontja csak akkor fog nőni, ha még utána használom a regenerációt. Célszerű ilyenkor már előre megadni a másik lénynek a regenerációt, amit az a sebződés után már gond nélkül használhat a saját megmentésére. Életmentő hatás bármikor, bármely fázisban használható, amikor a lényem 0 életpontra vagy az alá sebződik. Ez alól kivétel az előkészítő fázis, amikor ugye nem lehet varázsolni, és aktivizálást igénylő képességet használni. Elméletileg a csere fázisban sem lehet, de ekkor a lényem sem tud sebződni, mivel nincs olyan lap, ami a csere fázisban sebezne.
(AK63) Ha egy lényemet megmentek egy életmentő hatással vagy varázslattal, utána az ellenfél játszhat ki lapot. Az életmentő hatások és varázslatok ugyanolyan cselekvésnek számítanak, mint bármi más.
(AK63) Nem kell elköltenem plusz két varázspontot Gemina balzsamának kijátszásakor, ha Egokínzással megölik a lényemet, és én meg akarom menteni. Az Egokínzás csak a rá kijátszott azonnali reakció lapokat drágítja. A Gemina balzsama egyrészt nem azonnali reakció, másrészt nem az Egokínzásra játszom ki. Az életmentő varázslatokat és életmentő hatásokat nem drágítja az Egokínzás.
(AK42) Életmentő hatásnak nevezzük azt, amikor - felborítva a HKK szokványos időzítését, vagyis azt, hogy az ellenfelek felváltva játszhatnak ki lapokat, illetve cselekedhetnek - minden mással szemben elsőbbség illeti meg az olyan varázslatot és hatást, ami - akár közvetetten is - egy lény aktuális vagy maximális ÉP-jét növeli. A közvetett úton ÉP-t növelő hatások ritkán fordulnak elő, de azért nézzünk rá egy rövid példát: ha van Raia oltáram, egy nem Raia lényem és egy Raia papnőjém, akkor Raia papnőjének speciális képessége, ha azt a nem Raia színű lényemre használom, életmentő hatásnak számít. Ugyanis, ha passzivizálom a papnőt, akkor a nem Raia színű lényből Raia lény lesz, ezért az oltár eggyel megnöveli a max. ÉP-jét. Természetesen bármilyen ÉP-t növelő hatást használhatok, ha a HKK normális időzítése miatt nekem van jogom cselekedni. Életmentő hatás akkor lesz az ÉP-növelőből, ha egy vagy több lényem sebződik, vagy csökken a max. ÉP-jük. Ebben az esetben felborul a HKK időzítési rendje, és a sima ÉP-növelő hatásból életmentő lesz, azaz megelőz minden mást, még a lény gyűjtőbe kerülését is. Természetesen, ha az életmentő hatás egy varázslat, akkor lehet rá reakció lapokat kijátszani, és az életmentő varázslat csak a reakció varázslat eredménye után jön létre.
(AK20) Ha kint van A víz síkja, az úszó lények emiatt immúnisak a tűzre. Az ellenfelem Tisztítótüzet lő egy nem úszó lényemre. Ilyenkor nem számít életmentő hatásnak a Vízelementál azon képessége, hogy úszást tud adni lényeknek. Visszamenőleg nem lehet immunitást adni. Inkább tedd rögtön úszóvá, ahogy kirakod! Persze, ha az ellenfeled rögtön lelövi, az pech.
(AK19) Sötét ceremóniát Azonnali bűbájjal nem lehet életmentő hatásként használni, mivel az Azonnali bűbáj önmagában nem életmentő hatás, tehát mire azt kijátszhatom a lény már halott. Ha már a lény sebződése előtt kijátszottam az Azonnali bűbájt, akkor természetesen a Sötét ceremónia már életmentő hatásnak számít.
(AK16) Ha Jégcsóvát lőnek a Sötét motyogómra, nem menthetem meg a Koponya szimbólumom passzivizálásával. Ez nem életmentő hatás, a Jégcsóva egyszer már létrejött, nem tehetem utólag semmissé a hatását.
(AK9) Alex Vampirssont lelövik Tisztítótűzzel. Ekkor Raia papnőjével Raia hívővé tehetem-e, azért, hogy tagjává váljon a Raia Közös Tudatnak, és így a papnő képessége életmentő hatásként működjön? Igen, egy lény sebzésekor bármilyen azonnali varázslat vagy hatás használható, amely a lény ÉP-jét - akár ilyen közvetett módon - megnöveli. Ezek az életmentő hatások.
(AK8) Ha egy lény 0 Ép-re, vagy az alá került, akkor a szabálykönyv szerint csak azonnali varázslatok és hatások alkalmazhatók. Ezek az életmentő hatások. Meg lehet menteni a lényeket Azonnali gyógyítással, Virág szimbólummal stb. Egy kalandozót szintlépés kártya kijátszásával, vagy egy páncél kihozásával azonban nem lehet életben tartani. Ha a páncélt egy Közös Tudat segítségével rakjuk át egy másik kalandozóról, vagy a Szintlépést az Alanori futár hozza, szintén egy másik lényről, akkor megmentettük a kalandozónkat, mert ez egy azonnali hatás.
(AK6) Ha 0 ÉP-re kerül egy kalandozóm a fő fázisom során, megmenthetem-e azzal, hogy rárakok egy Szintlépést, és így megnövelem az ÉP-jét? Nem. A szabálykönyv 19. oldala szerint ilyenkor csak azonnali ÉP növelő varázslatokat (és olyan ÉP növelő hatásokat, amelyeket ugyanakkor lehet használni, mint az azonnali varázslatokat, pl. Regeneráció, Virág szimbólum) lehet használni. Ezek az életmentő hatások.
(AK2) A szabálykönyv 19. oldalának alján egyértelműen le van írva, hogy ha egy lény ÉP-je 0-ra vagy az alá kerül, akkor bármilyen ÉP-növelő azonnali lapot ki lehet játszani (pl. Azonnali gyógyítás, Quwarg rajzás, Quwarg harcos képessége), nem csak olyat, amelynél ez külön fel van tüntetve. Ezek az életmentő hatások.
(AK1) Általánosságban mondhatjuk, hogy a HKK-ban - bár minden hatás, varázslat azonnal létrejön - reagálásként még lehet használni kártyákat és hatásokat, amelyek az első varázslat hatását teljesen megváltoztatják vagy semlegesítik. Ha egy lényed a húzás fázis és a kör vége között sebzésnek köszönhetően a gyűjtőbe kíván vándorolni, még meg lehet menteni olyan lapokkal és hatásokkal, amelyek az ÉP-jét megnövelik (életmentő hatás). Ilyenek például az Azonnali gyógyítás, a lény saját regenerálódó képessége, a Gyógykenőcs, a Revitalizáció, a Virág szimbólum és még sok egyéb. Más kérdés, ha a sebző varázslatra a másik játékos reakcióként nem a lényét megmentő lapot használ. Például, az ellenfél Tisztítótűzzel a gyűjtőbe küldi egy lényemet, és én erre gyorsan kijátszok egy Vámpirizációt. Mivel a lényem a Tisztitótűz hatására a gyűjtőbe került, már nem vámpirizálhatok belőle. Külön említést érdemel az az eset, amikor egy játékos saját maga lényét pusztítja el (pl. A természet haragjával). Elméletileg ilyenkor az ellenfél következik, és így megfosztaná a játékost a lénye megmentésének a lehetőségétől. Azonban egy játékosnak egy lénye elpusztításakor (akár ő tette, akár az ellenfél) mindig van lehetősége, amikor legközelebb reagálhat, hogy a lényét megmentse, akkor is, ha az ellenfél időközben valamilyen más jellegű tevékenységet hajtott végre.
(AK54) Egy Lávaköpettel, vagy Sárkányfejjel rendelkező galetkim sem tudja lehelni a Fekete ölészt. A direkt sebző harci képességet adó testrészek és bűbájok csak megadják a lénynek a képességet. A sebzést továbbra is a lény, jelen esetben a galetki osztja ki, nem pedig a testrész vagy bűbáj.
(AK40) Olyan lény, aminek van direkt sebző képessége nem kaphat direkt sebző képességet, kivéve ha valamilyen lap másképpen nem írja. Tehát ha egy Tűzféregnek adom át Gandor képességeit, akkor csak a többi képességét kapja meg, a tűzcsapást nem.
(AK6) Bár a direkt sebző képességek is sebeznek, a Sorvasztás konkrétan a lény sebzés (SB) képességére vonatkozik (tehát a direkt sebző képességekre nem), vagyis a bal alsó sarokba írt szám plusz módosítók. Vigyázat! A Húsevő magszim képessége magát az SB-t módosítja, így arra vonatkozik a Sorvasztás !
(AK3) Ha Fantalas, vagy egy A Pusztítás Botját forgató kalandozó Teleportál, belelőhet-e az ellenfelébe? Igen, ez normál harc, tehát lehet direkt sebző harci képességet és egyéb harci képességeket is használni. Faramuci módon ez azt jelenti, hogy a nyíllal a teleporttal támadott ellenfelére, ill. az őrposzt bármely lényére is lőhet (de más, a tartalékban levő lényre nem).
(AK83) Passzív lapról fogy a Dermesztés jelző, mivel passzív lapnak nem működik a képessége, így az időleges és késleltetett jelzők nem változnak rajta, a Dermesztés jelző azonban nem tartozik egyik kategóriába sem. A mérgezés, időrabló stb. jelzők szintén szaporodnak a passzív lapon is.
(AK68) A csere fázis nem úgy működik, hogy az asztalon tologatom ide-oda a lényeket, ahányszor akarom, hanem megnézem, hogy a fázis elején melyik lény hol volt, és megnézem, hogy a fázis végén hol lesznek a lények. Amelyik lény helyzete változott, az mozgott a cserefázisban. A Totyogó motyogó tehát akkor dobat az ellenfél paklijából, ha a csere fázis elejéhez képest a fázis végére változott a helyzete őrposzt-tartalék szempontból.
(AK1) A csapdák sebeznek a mágikusan védett és láthatatlan lényeken is.
(AK1) Repülő lényekre is hatnak a csapdák. A tesztelés során a csapdák túl hasznavehetetlennek bizonyultak, amikor nem hatottak a repülő lényekre.
(AK11) Chara-din helytartója nem neves kalandozó. Neves kalandozó az, akinek tulajdonneve van.
(AK45) Egy Varkaudar fétis mellett mérgezek meg két varkaudart egy Őshangya császárral vagy egy Mandulanektárral. Mivel mindkét lap célpont lényekre rakja a méregjelzőket, ezért drágítja őket a fétis. Összesen azonban csak két varázsponttal lesznek drágábbak, nem pedig varkaudaronként kettővel, ugyanis a fétis a szövege szerint azokat a varázslatokat és hatásokat drágítja, amiknek egy vagy több varkaudar a célpontja, de mindkét fajtát összesen csak +2-vel. A Mandulanektárt ki sem játszhatom ha nem tudom elkölteni a plusz VP-t. A császárnál két lehetőségem van: vagy kijátszom a rendes idézési költséggel és nem mérgezek vele, vagy elköltöm a +2-t és mérgezek. Egy kis segítség még annak az eldöntéséhez, hogy melyek a célpontot igénylő varázslatok és hatások. Célpontra ható varázslat és hatás minden olyan, aminél a használó dönti el a célpontot, és a lapon nem szerepel kimondottan az, hogy nem célpont lapra hat.
(AK90) Bele kell számolni a Forrósítás sebzésébe a mágiaimmúnis, célozhatatlan lényt, hatásra immúnis lényeket. A célozhatatlanság vagy hatás immunitás csak akkor számít, ha a hatással célozzuk a lényt, a mágiaimmunitás pedig csak varázslatok ellen vonatkozik.
(AK83) Rakhatok testrészt célozhatatlan galetkire is. A testrész és a tárgy nem céloz, tehát célozhatatlan lényre rakhatók. Célozni a varázslatok és a hatások céloznak, tehát mivel a bűbáj lényre típusú lap egy varázslat, ezért célpontot igényel, vagyis célozhatatlan lényre nem lehet rárakni.
(AK47) Üthetem a Királygyíkommal az ellenfelem tartalékjában levő célozhatatlan lényeket, így Szőrös bozsót is, ha a gyík átüt az őrposzton, mivel a Királygyík ezen képessége nem hatás, hanem ugyanolyan harc, mint ami az őrposztok között zajlik.
(AK45) Ha az Őrző lord aktív, akkor a saját és A bajnok manifesztációjának a sebzése is 0 lesz. A lord sebzéscsökkentő képessége nem célpontot igénylő hatás, hanem minden lényre, így a célozhatatlan lényekre is hat.
(AK45) Célozhatatlan lényt is áldozhatok a Lélekharanghoz, mivel az így feláldozott lények nem célpontjai a Lélekharangnak, hanem a képesség aktivizálási költségének részei, tehát ilyen szempontból nincs különbség a célozhatatlan és a "sima" lények között.
(AK37) A célozhatatlan lények nem lehetnek célpontjai olyan hatásoknak, amik - az adott lap szövege szerint - "célpont(ok)ra" hatnak. A Sziklozug képessége nem célpontra vonatkozik, hanem a Sziklozug gazdája választja meg, hogy melyik lénye sebződjön a Sziklozug helyett, tehát a Sziklozug sebzését át lehet irányítani célozhatatlan lénybe.
(AK91) Működik a büntetés, ha egy lény Fürge Rhemedyl képessége miatt kerül a gyűjtőbe. Fürge Rhemedyl képessége egy hatás, vagyis működik rá a büntetés, meg lehet védeni a galetkit tőle testrésszel stb.
(AK91) Ellenfelem Védelmező rakshallionnal játszik, kint van négy lénye az asztalon és én kijátszok egy Déja vu -t. Hány életpontom lesz a varázslat létrejötte után? 8 ÉP-d lesz. Az a szabály, hogy először létrejön a teljes varázslat hatása, majd ezután következnek az olyan dolgok, amik a varázslat miatt az egyéb asztalon levő lapokból származnak. Mint pl. a büntetés is.
(AK81) A büntetés hatásnak számít. Az asztalon maradó lapok speciális képességei, pár kivételtől eltekintve (pl. harci képességek) hatásnak számítanak.
(AK80) Működik a büntetés, ha egy lényem meghal az Átoksárkánytól, mivel az Átoksárkány képessége egy állandó hatás. A hatás gazdája pedig mindig az Átoksárkány aktuális gazdája, ezért a büntetés rá fog hatni.
(AK75) Nem érvényesül a büntetés akkor, ha egy repülő manóm visszakerül a kezembe egy másik manó kijátszása miatt, mivel hátránynál nincs büntetés. Ha az ellenfelem használja az én lapom közös képességét, akkor is rajtam sebez a büntetés, mivel a hatás gazdája az, aki a lapnak is a gazdája. Vagyis közös képességnél hiába az ellenfél használja, akkor is a te hatásod marad.
(AK69) Nem sebződök akkor, ha Gyorsaságpróbával leszedek egy passzív Kristályhegyet. A büntetés speciális képesség, és a passzív lapok speciális képességei nem működnek, kivéve a lények képességeit.
(AK69) Működik a büntetés, ha a lény a Sárgaláztól hal meg. Az előkészítő fázisban is működik a büntetés, ha a lény nem méregtől vagy gyengülés jelzőtől hal meg. A Sárgaláz pedig nem gyengülés jelzővel öl.
(AK59) Ha az ellenfél Tisztítótüzét egy Célpontválasztással átirányítom egy büntetéses lényembe, az ellenfél szenvedi el a büntetést. A lényem ugyanis nem a Célpontválasztástól, hanem a Tisztítótűztől hal meg. A Tisztítótüzet pedig az ellenfelem játszotta ki.
(AK52) Az asztalon van egy lapom, aminek büntetése van. Kijátszok az ellenfél egy lapjára egy Kataklizmát, erre ő visszalövi az én büntetéses lapomra. Kire hat a büntetés ? A büntetés mindig a varázslat kijátszóját, vagy hatás használóját sújtja. Mivel a Kataklizma a te varázslatod volt, ezért ebben az esetben te szenveded el a büntetést.
(AK40) Nem sebződök a büntetéstől, ha kijátszok egy Troglodita törzsfőnököt, és az ellenfelemnek a -1 ÉP-s jelző miatt az előkészítő fázisban meghal a Varázslótanonca. A büntetés az olyan varázslatokra és hatásokra vonatkozik, amelyek miatt a lény a gyűjtőbe kerül. Itt a tanonc megkapta a jelzőt, életben maradt, tehát nem hat a büntetés. Az már mellékes, hogy a következő előkészítő fázisban (mivel elveszti a védekezési bonuszt) meghal. Más kérdés azonban az, ha úgy játszom ki a törzsfőt, hogy a tanoncnak már csak 1 ÉP-je van. Ekkor megtörténik a törzsfő kijátszásának hatása, a tanonc rögtön meghal, tehát létrejön a büntetés.
(AK37) Ha az ellenfelem belém lő egy Gömbvillámot, és azt visszalövöm egy büntetéses lénybe, akkor akár az enyém, akár az ellenfelemé volt a büntetéses lény, mindenképpen az ellenfelem sebződik a büntetéstől, mivel ő volt annak a varázslatnak a kijátszója, ami megölte a büntetéses lényt.
(AK37) Az ellenfelem egyik lénye leütné a Kőóriásomat, vagy Sziklozugomat, de én átirányítom a sebzést a Förtelemférgembe, amitől az meghal. Ilyenkor elszenvedem a féreg büntetését, mivel a Kőóriás képessége is hatásnak minősül, és a féreg emiatt a hatás miatt kerül a gyűjtőbe.
(AK37) A büntetés egy hatás, és a Pozitív létsík csökkenti a sebző hatásokat. Értelemszerűen, ha a büntetés az, hogy VP-veszítesz vagy lapot dobsz, azt nem befolyásolja a sík.
(AK18) Bűbájvédelemmel ellátott klónozott lényt meg lehet ölni varázslattal, lehelettel, mérgezéssel, Villám szimbólummal stb. A Bűbájvédelem megvédi a Klónozást mint bűbájt, de nem védi meg mint lényt. Ráadásul a Bűbájvédelmen az szerepel, hogy a célpont bűbájt nem lehet varázslattal vagy speciális képességgel a gyűjtőbe küldeni. Régebben a speciális képesség kifejezést használtuk a lények harci képességére és pl. a Villám szimbólum passzivizálására is. A 3. kiadás szabályai már egyértelműek, a lények speciális képességekkel bírnak ugyan, de ha bármilyen lap (lény, tárgy stb.) által kifejtett hatás valamilyen célpontra hat, akkor azt hatásnak, nem pedig speciális képességnek hívjuk. (A direkt sebző harci képességek nem tartoznak ide.) A Bűbájvédelmen ezek szerint a "speciális képesség" kifejezést a "hatás" szóval kell helyettesíteni, akárcsak a Mágikus erőd és a Rejtő köpeny esetében.
(AK77) Leszedhetek bűbájra immúnis lényt A szkarabeuszok átkával. A bűbájra immúnis lény nem lehet bűbáj célpontja, vagyis nem rakható rá bűbáj, de bűbáj hatásának már lehet. Vagyis az ilyen lényekre hat az Influenza, és le lehet szedni A szkarabeuszok átkával őket.
(AK83) Kerül jelző a késleltetett hatású vagy időleges hatású lényeimre, ha van egy Betelgeusém, mivel ezeknél az időleges és késleltetett hatásoknál a kijátszás része az, hogy jelző kerül rájuk, nem pedig az eredménye.
(AK75) Ha Árnyéktüzet lövök egy avatárra Az istenek hírnöke szabálylap mellett, akkor az avatár elveszti minden képességét, de továbbra is célozhatatlan marad, mivel az nem az avatár képessége, hanem a szabálylap hatása.
(AK74) Ha Az istenek hírnökével játszom, két avatárom van játékban, és az ellenfelem életpont áldozással leszedi a követőmet, akkor csak az egyik avatár maradhat fenn, a másik a gyűjtőbe kerül. Az avatárok gazdája valásztja ki, hogy melyik maradjon az asztalon.
(AK44) A negyedik kiadású szabálykönyv 13. oldalának tetején a következő szerepel: "feláldozhat a tartalékban levő aktív lényei közül". Viszont a 16. oldal tetején másképpen szerepel: "feláldozhat a saját, aktív szörnyei közül". Az első alapján tehát fel lehet áldozni avatárt komponensért, a második alapján nem (mivel az avatár nem szörny). Ha tovább vizsgáljuk a dolgot, akkor ebben kérdésben párhuzamot lehet húzni a kalandozók és az avatárok között, mivel mindkét típus lény, de nem szörny. A kalandozókról kijelentettük azt, hogy nem lehet belőlük komponenst kinyerni, ha csak egy kártya mást nem diktál, vagyis - ha hallgatólagosan is - a második idézetet tekintettük érvényesnek. Az ötödik kiadás szabálykönyvében egyeztetjük a két fent említett mondatot, vagyis jelenleg csak szörnyet lehet komponensért áldozni, kalandozót, avatárt nem. Ha később lesz még új lénytípus, akkor külön meghatározzuk rá, hogy lehet-e komponensért áldozni.
(AK10) Az avatárokra minden olyan lap hat, melynek szövegében lény szerepel. Az olyan lapok melyek szörnyekre, vagy kalandozókra hatnak a szövegük szerint, azok nem vonatkoznak rájuk. Ha egy lap a szövege szerint az avatárokra hat, természetesen csak és kizárólag az avatárokra használható. Az avatárokat lehet mérgezni, és célpontjai lehetnek az olyan speciális hatásoknak, melyeknek lény lehet a célpontja.
(AK36) Ha Védőrúnát rakok az Áruló Yathmogomra, akkor amikor az ellenfelem átveszi, rajtam sebez a büntetés. Mégpedig azért, mert büntetés azon sebez, akinek a varázslata vagy lapjának hatása miatt a büntetéses lap kikerül a játékból, vagy tulajdonosának irányítása alól. Ha viszont az ellenféltől veszem át az Áruló Yathmogot, és úgy rakom rá a Védőrúnát, akkor amikor ő visszaveszi, nem lép érvénybe a büntetés, mivel ekkor az Áruló Yathmog nem kerül ki a tulajdonosának irányítása alól.
(AK14) Ha egy avatárom kap egy Halhatatlanságot, és kijátszok, vagy Árulással áthozok egy másik avatárt, akkor a kijátszott, vagy Árulással áthozott avatár azonnal a gyűjtőbe kerül, mivel két avatár nem lehet egyszerre egy játékos irányítása alatt, és a már lenn lévő a Halhatatlanság miatt nem kerülhet a gyűjtőbe.
(AK86) A Legbelsőbb árulással elszedett lapok nincsenek senki kezében, így az anti-mágiával sem lehet őket eldobatni.
(AK86) Ha kijátszok egy Tündöklő griffet, akkor először létrejön az anti-mágia, majd utána a griff másik képessége. Hasonló a helyzet az Antimágikus csápnál is, először dobsz az anti-mágiától, majd utána húzol lapot.
(AK85) Az anti-mágia működik akkor is, ha lényt a gyűjtőből hozom játékba, mivel a szabály azt mondja, hogy kijátszáskor kell dobni. A HKK definíciója szerint kijátszásnak számít mindenféle játékba hozatal, így a gyűjtőből játékba kerülés is. Ha csak a kézből való kijátszásra vonatkozna, akkor így lenne feltüntetve a szabályban is.
(AK38) Az álomjelző csak azt okozza, hogy az előkészítő fázisban nem aktivizálódik a lény. Ha valamilyen lappal vagy hatással aktivizálom, akkor aktív marad mindaddig, amíg valamiért nem passzivizálom. Ha ismét passzivizáltam, akkor - ha még van rajta álomjelző - továbbra sem aktivizálódik az előkészítő fázisban. Természetesen az álomjelzők minden körben csökkennek rajta, akár aktív, akár passzív a lény. Az egyetlen kivétel Az alvó szörny, mivel a lap szövegében szerepel, hogy semmilyen módon nem lehet aktivizálni.
(AK39) Az Alkalmazkodás szövege módosult: Végignézheted a paklidat, és kiválaszthatsz belőle max. kétszerannyi lapot, mint ahány VP-t pluszban elköltöttél. Ezeket a lapokat dobd a Semmibe! Ezután a paklidat keverd meg.
(AK47) Nem áldozhatom fel az Áldozati bárányt, hogy megmentsem vele egy másik lényemet, ha egy tömegpuszítító varázslattól a bárány is meghalna. Igaz, hogy a bárány képessége ilyenkor életmentő hatáskén működik, de a HKK szabályai szerint, amikor egy varázslattól vagy hatástól több lényem is meghalna, az így "éppen a gyűjtőbe igyekvő" lények csak saját magukra használhatják azon képességeiket, amik életmentő hatások. Nem életmentő hatásnak pedig nem lehet őket beáldozni. Elismerem, hogy logikailag az ellenkezőjét is meg lehet magyarázni, de korábbi esetekben ezt a szabályt hoztuk, így ragaszkodjunk hozzá.
(AK8) Az Áldozat kijátszásakor a kezedből nem dobhatsz tárgyat, csak az asztalról, a már kihozottak közül. Az így lépett szintek számának megállapításakor nem az számít, hogy mennyiért hoztad ki a tárgyat (pl. Olvasztókemence segítségével), hanem a tárgy alap idézési költsége (ami a felső sarokba írva van). A kapott szintlépések jelzőnek számítanak, tehát a Lélektisztítással leszedhetők.
(AK37) A kikényszerített áldozásért jár komponens, mivel ez egy újfajta lényirtás.
(AK11) A harmadik kiadás szabálykönyve szerint az áldozott lényeidért (pl. Sivító béka) nem kap szörnykomponenst az ellenfél.
(AK1) Álcázott lényre is lehet használni olyan támadó varázslatot, amely csak szörnyre illetve kalandozóra hat (pl. Agyroppantás). Ilyenkor az Álcázás gazdája közli, hogy a varázslat hatott-e a lényre vagy sem. Az álcázott lény gazdájának továbbra is be kell tartania minden szabályt, tehát nem rakhat szintlépést álcázott szörnyre, nem játszhat ki ugyanolyan neves kalandozót, ami az Álcázás alatt van stb.
(AK24) Az olyan lényeknél, ahol az ÉP helyére ? van írva, az alap ÉP mindig a ? helyére behelyettesített szám. Tehát a Bányarém alap ÉP-je, ha egy épületed van akkor egy, ha kettő, akkor kettő stb.
(AK90) Milyen lapokat lehet másolni az alakváltó lapokkal? Nos, ez magától az alakváltó laptól is függ, pl. a Illúziópalotával csak épületet, Duplikátummal csak tárgyat stb. Persze vannak olyan lapok, pl. Zan, Kisebb Zan, amikkel majdnem mindenfajta lapot másolhatok. Azonban ezek is csak asztalon maradó lapot tudnak másolni, tehát általános vagy azonnali varázslatot nem. Ugyanígy nem másolhatók velük szabálylapok, helyszínek vagy követők.
(AK57) Ha egy lényre Árnyéktüzet varázsolok, és utána ezt a lényt lemásolom egy Kisebb Zannal, akkor a másolatnak sem lesznek képességei. Az alakváltó lapok mindig a lap aktuálisan meglévő képességeit másolják, ha azokat időközben elveszítette, akkor nem. Viszont másoláskor a lapon levő jelzőket nem másolja le. Pl. a Kisebb Zannal másolt lény nem kapja meg az eredeti lény méregjelzőit, erősítő jelzőit, rárakott lapok által kapott bónuszokat.
(AK41) Az alakváltó lapok minden szempontból tökéletesen másolják az adott lapot (kivéve az idézési költségét, és ha a lapon szerepel, akkor a színét). Tehát ha én lemásolok a Kisebb Zannal például egy épületet, akkor a zan épület lesz, nem pedig tárgy, tehát ekkor nem szedhetem le Gigaököllel.
(AK32) Az alakváltó lapok mindig a lap aktuális állapotát másolják, de természetesen csak a permanens változásokat kell beleszámítani az aktuális állapotba. Azaz ha egy Általános randomizációval átírok egy A szirének énekét, és utána Bűbájmásolom, akkor a másolással az átírt lapot másolom le, de ha a Zan alakulna át egy olyan lénnyé, ami éppen sebesült, akkor természetesen a sebesülést nem másolja le.
(AK32) Az alakváltó lapok szabályai szerint az alakváltó lapok (ilyen pl. a Bűbájmásolás, Zan, Dort Amessix) csak az idézési költségüket, esetleg ha a lapon külön szerepel, akkor a színűket tartják meg, egyébként minden szempontból tökéletesen lemásolják a célpont lapot. Tehát ha Bűbájmásolással másolok Agyzavarást, majd az ellenfelem Kiegyenlítéssel a gyűjtőbe küldi az Agyzavarásokat, a másolt zavarások is a gyűjtőbe kerülnek.
(AK31) Van egy Duplikátumom a gyűjtőben, és egy az asztalomon is, amely Villám szimbólumot másol. Az alakváltó lapok szabályai miatt Kiegyenlítéssel nem hozhatom vissza a gyűjtőben levő Duplikátumomat. A Duplikátum is egy alakváltó lap, azaz amint sikeresen játékba kerül, azonnal felveszi egy másik lap alakját. Minden szempontból olyan lapnak kell tekinteni, mint amilyen a lemásolt lap, kivéve az idézési költségét. Játéktechnikai értelemben tehát az asztalon nincs Duplikátum, Villám szimbólum van helyette. A Kiegyenlítéssel pedig csak akkor lehet visszahozni lapokat a gyűjtőből, ha az adott lapból már játékban van legalább egy.
(AK45) Az előkészítő fázisban nem lehet használni aktiválást kívánó speciális képességeket, de az állandó képességek működnek. A probléma abból adódik, hogy néha nehéz eldönteni egy képességről, hogy állandó vagy aktivizálást kívánó képesség. Általános szabály erre az, hogy azok a képességek kívánnak aktivizálást, amelyiknél szabadon dönthetek arról, hogy használom a képességet vagy nem. Értelemszerűen az összes olyan képesség, aminek költsége van, aktivizálást kívánó, mert ott mindig én döntök arról, hogy használom-e a képességet. A büntetés állandó képesség, mivel az tőlem függetlenül mindig kifejti hatását. A Romboló már egy vitatottabb eset, de amikor a gyűjtőbe kerül, nem kötelező célpontot választanom neki, így ez is aktivizálást kíván, ezért nem működik az előkészítő fázisban sem. Sőt a Kísérteties bajnokkal visszahozott Romboló sem szed le semmit, amikor visszamegy a gyűjtőbe, mivel az a kör legvégén történik, és utána már nem használhatok aktivizálást igénylő képességet. Ha a Romboló szövegében nem az szerepelne, hogy választhatok neki célpontot, hanem az, hogy ha a gyűjtőbe kerül mindenképpen leszed egy célpont lapot, akkor állandóan működő képességnek minősülne, és ekkor működne az előkészítő fázisban is. Persze ekkor a saját lapodat szedné le a saját rombolód, ha az ellenfélnek nem lenne lapja játékban.
(AK92) Nem vehetem vissza A tudomány árát Birtoklással a kezembe. A lap szövege szerint A tudomány árát nem vehetem vissza a kezembe. Ez azt jelenti, hogy semmilyen hatással nem lehet visszavetetni. Olyan hatásokkal azonban vissza lehet, amire rá van írva, hogy nem visszavetethető lapokra is működik. Az ilyen hatások akkor nem működnének A tudomány árára, ha rajta lenne az, hogy semmilyen módon nem lehet visszavenni. Az ilyen szabályok alól szabálylapok sem kivételek. Rájuk ugyan nem hatnak az egyéb lapok, de attól a szabálylap hatása még ugyanolyan hatás, mint bármely más lapé. Ebben az esetben ráadásul nem is a szabálylap hatása a visszavétel, hanem a hatásának költsége. Ahogy pl. életpontot sem áldozhatok egy hatás költségének, ha ezt egy lapom tiltja, úgy lapot sem vehetek vissza.
(AK46) Nem használhatom A sors fintorát akkor, amikor az Elemi rin visszamegy a tulajdonosa kezébe, mivel az Elemi rin ezen képessége nem aktivizálást kívánó képesség. Az előző Krónikában a Romboló eseténél pontosan definiáltuk ezt: aktivizálást igénylő speciális képesség az, amelyiknél szabadon dönthetek arról, hogy használom a képességet vagy nem. Az Elemi rinnél a visszakerülés automatikus, független az én akaratomtól.
(AK71) Az első ilyen dolog az azonnali reakciók időzítése. Régen ez nem volt olyan nagy gond, mivel csak olyan egyszerű reakció lapok léteztek, mint az Ellenvarázslat. Ma már azonban a Majd legközelebb és A hatalom torzulása korában jóval bonyolultabb lett a helyzet. A reakciók használatára vonatkozó szabály a következő: ha valaki kijátszik egy lapot, az ellenfél reagálhat rá egy reakcióval, majd ismét ő reagálhat, illetve ha az ellenfél nem reagált, akkor is reagálhat a saját lapjára. Majd amikor már senki sem akar reagálni, létrejönnek a varázslatok, mégpedig időrendi sorrendben először a legutoljára kijátszott reakció lap, majd az azelőtti, és így tovább. Nézzük például mi történik, ha én lövök egy Tisztítótüzet, az ellenfelem agybénítja, majd én ellenvarázslom az Agybénítást, és utána már egyikünk sem akar, vagy tud reagálni. Először létrejön az Ellenvarázslatom, ami megakadályozza az Agybénítást, vagyis létrejön az eredeti Tisztítótűz. Ez idáig nem túl bonyolult, de mi van azonban akkor, ha az ellenfelemnek még van a kezében egy Dornodon visszavág ? Fontos szabály, hogy amíg a reagálások zajlanak, addig bármelyik varázslatra lehet reagálni a sorban, akár az eredetire, akár valamelyik korábbi reakció lapra. Tehát ilyenkor az én Ellenvarázslatom után, az ellenfelem még kijátszhatja a Dornodon visszavágot a Tisztítótűzre. Ekkor a végeredmény az, hogy létrejön a visszavág, létrejön az én Ellenvarázslatom, nem jön létre az Agybénítás, és a Tisztítótűz sem. Ugyan az Agybénítás nem akadályozta meg a Tisztítótüzet, de a Dornodon visszavág igen. Tovább bonyolítva a helyzetet, én egy újabb Ellenvarázslattal meg tudom akadályozni a Dornodon visszavágot, amit az ellenfelem újból megakadályoz egy Megszakítással. Nekem van ugyan még egy Manacsapdám, de csak három VP-vel rendelkezem. Ekkor megtehetem azt, hogy manacsapdázom a Dornodon visszavágját, és a végeredmény a következő lesz: Létrejön a Manacsapdám létrejön a Megszakítás nem jön létre az Ellenvarázslatom a Megszakítás miatt nem jön létre a Dornodon visszavág a Manacsapdám miatt létrejön az első Ellenvarázslatom nem jön létre az Agybénítás létrejön a Tisztítótűz, mivel semmi sem akadályozta meg. Javaslom, hogy a könnyebb áttekinthetőség kedvéért mindig rakjátok ki a lapokat. Minden lapot jobbra attól, amelyikre vonatkozik. Ha egy lapra több is vonatkozik, akkor sorrendben egymás alá rakjátok őket. Ha minden lap kinn van, elindultok jobbról balra, és minden olyan lap létrejön, amitől jobbra nincs lap, vagy csak olyan van, ami nem jött létre. Az ellenfél lapjait tegyétek fejjel lefelé. Nézzük meg, mi van akkor, ha az egyik játékos nem akar reagálni már, de a másik még többször szeretne! A szabály erre korlátlan lehetőséget ad. Így lehetséges például, hogy egy varázslatomat az ellenfél kétszer manaégeti és még ellenvarázsolja is. Régen még mondtunk olyan dolgot, hogy először kell manaégetni, és csak utána lehet ellenvarázsolni, de jól átgondolva az eredeti szabályt, az a logikus, hogy ezt bármilyen sorrendben meg lehet tenni. Ugyanígy az is előfordulhat, hogy a saját varázslatomat ellenvarázsolom háromszor, például azért, hogy kevesebbet sebződjek A Mester büntetésétől. A Majd legközelebb, az Orrfricskázás és A hatalom torzulása újabb csavart hoztak a dologba, mivel ezeknek a lapoknak az ellenvarázsláson kívül más hatása is van. Például ha kijátszom egy Mágiatörést, az ellenfelem Majd legközelebbel reagál, akkor még én is reagálhatok Majd legközelebbel, mivel az első legközelebb még nem jött létre, ezért az egész reakció sorozatban használható a Majd legközelebb. Ha azonban egy is létrejön a legközelebbekből, akkor a kör további részében Majd legközelebbet már nem lehet kijátszani. Sok játékos úgy gondolja, hogy enged létrejönni egy Majd legközelebbet, vagy egy A hatalom torzulását, és az így kapott varázspontokból, vagy az így húzott lapokból akar tovább reagálni az eredeti varázslatra. Ez sajnos nem lehetséges, mivel a szabály az, hogy az összes reakció lap csak akkor jön létre, ha már senki nem akar reagálni, vagyis ha már húztam a torzulástól, akkor nem csak a torzulás, hanem az összes reakció lap és az eredeti varázslat is létrejön, nem lehet a továbbiakban reagálni rájuk. Az Orrfricskázás már ravaszabb kérdés, így annál a lehető legegyszerűbb döntést hoztuk. Amikor valaki kijátszik egy Orrfricskázást, az ellenfelének el kell dönteni, hogy költ-e rá varázspontot. Akár megteszi, akár nem, még mindkét játékos reagálhat bármilyen lappal bármire. Viszont ha nem költi el, később, amikor befejeződtek a reagálások, már nem költheti el.
(AK83) Hat varázspontért tudok másolni egy Iszonyatos goblint Tükördémonnal. Az idézési költségre hivatkozó lapoknál (pl. A gyenge pusztulása, Lélekcsapda stb.) a vegyes idézési költségnél (pl. helyszínek stb.) mindig a különböző idézési költség típusok összege számít.
(AK52) A védekezési bónuszt a lényeid a köröd elején, pontosabban az elõkészítõ fázisod elején, mielõtt még bármi lezajlana, de a varázspont kapás után vesztik el.
(AK1) Minden passzív lapra ugyanúgy lehet varázsolni, mint az aktív lapokra. A passzivitás mindössze annyit jelent, hogy az adott lap nem hajthat végre olyan műveleteket, amelyekhez aktívnak kell lennie. A kijátszott passzív lapokat meg kell mutatni az ellenfélnek, hogy tudja, mit hoztál ki.
(AK1) Egy bűbáj, tárgy vagy építmény hatása addig érvényesül, amíg aktívan játékban van. Ha valamilyen varázslat/hatás megváltoztatja egy másik lap tulajdonságát, a hatás kizárólag az adott kör végéig tart, kivéve, ha nincs külön leírva, hogy a hatás permanens, ill. a hatás jelölésére használj valamilyen jelzőt.